Photoshop被称为PS,虽然大多数用户无法进行专业设计,但日常污点修复、大小修改、格式转换等技术几乎是每个人都需要的。不久前,笔者在转换照片时试图导出JPEG格式的图片,但不小心划了JPEG2000,发现保存的设置与JPEG完全不同。所以,除了我们常用的JPEG、PNG、PSD格式外,PS的其他格式还有什么用呢?笔者这次按照形式的常用性排序,所以大家很容易找到。
以这么多的形式用过几个。
你试过绘图模式差异吗?
此外,PS还支持图形处理器加速度。大多数照片处理更依赖CPU和内存,但显卡在实时预览和绘制中更平滑。
01JPEG系列
首先,JPEG是我们日常使用最多的格式,是目前兼容性最好的照片格式。事实上,这四个字是JointPhotographicExpertsGroup(JointPhotographicExpertsGroup)的缩写,听起来很专业。
JPEG(JPG、JPEG和JPE)
JPEG是最常用的图像格式,有三种扩展名。其中,JPE使用相对较少,某些图片浏览器可能与此格式不兼容,但您可以手动将其更改为JPG或JPEG格式。
JPEG提供12段图像质量
JPEG可以将一张高清照片压缩到较小的大小,并保持与原始照片相似的感觉。JPEG总共提供了12种压缩率。用完美的算法,体积减少了几倍,但清晰度在肉眼上仍然难以区分。
但是,JPEG格式的图片会压缩原始图片中的数据量。也就是说,使用JPEG进行第二次编辑时,地物数据量再次减少,这些减少是累积的,因此不适合在导出后重复修改。
JPEG 2000(JPF、JPX、JP2、J2C、J2K和JPC)
JPEG 2000是JPEG的升级版本,压缩比高,体积小。高压缩率可能会使JPEG失真,但JPEG 2000仍然能很好地识别内部内容。JPEG仅支持有损压缩,而JPEG 2000同时支持有损/无损压缩方法。
JPEG 2000其实是更好的格式
但是,尽可能地,JPEG2000具有这样的优点,但由于JPEG已经根深蒂固,因此JPEG 2000核心算法存在很多版权问题,大多数浏览器仍然没有支持JPEG 2000图像文件显示的内置功能,因此JPEG 2000实际上并不流行。
JPEG立体(JPS)
JPEG立体是一种3D图像格式,本质上是JPEG图片,但它同时存储了左眼看到的图片和右眼看到的图片。这其实和3D眼镜的原理差不多。通过左右眼睛之间的微小视觉差异,在观察者的大脑中形成立体感。
大致模仿左右眼睛看到的图像
目前由于技术革新,立体照片在PS上也很少采用这种格式,网上几乎没有JPEG立体的介绍资料,笔者尝试发现一些软件也无法很好地打开JPS格式图像。
02PNG(PNG)
PNG是使用无损压缩算法的位图格式,旨在替换GIF和TIFF文件格式,并添加GIF文件格式中不可用的某些属性。
最重要的是,PNG文件的压缩率很高,不会丢失数据。使用特殊编码方法显示重复的数据,无损地保留图像中的所有细节,没有颜色损失,因此可以在不降低图像质量的情况下重复存储。
om=article.detail&_iz=31825&index=5" width="640" height="345"/>通常品牌logo都用带通道的PNG格式
另外它支持Alpha通道,可以轻松保存JPEG无法搞定的透明区域,我们常用的logo或图片素材网站中的免扣素材,都使用的PNG格式保存。
03GIF(gif)
网上常常能见到各种会动的图,这种动图其实就是GIF格式。GIF的原理很简单,就是像动画片一样先将各个场景罗列好,然后再按一定的频率播放出去。
哇哦这些都是GIF图
GIF是一种位图,它的大致原理是:图片由许多的像素组成,每一个像素都被指定了一种颜色,这些像素综合起来就构成了图片。出于体积上的考虑,GIF的色深只能支持到256色,如果直接将照片保存成GIF,能够看到明显的失真。
用Web格式储存调节选项更丰富
不过PS中虽然能保存GIF格式图片,但并不算是GIF的专用工具,只能对GIF实现简单的读取与编辑。并且在常规的保存中GIF格式无法实时预览效果,通常我们会按“CTRL+ALT+SHIFT+S”储存为Web格式,实时进行仿色、颜色位数的操作。
04Photoshop(PSD,PDD,PSDT)
PSD是Photoshop的默认格式,也是官方格式,它可以保存PS中的所有功能,如图层、蒙版、路径、通道等等,可以说是最方便二次编辑的格式。一般设计都会用到这种格式,而“源文件”也通常指PSD格式的图片。
PSD格式通常都带有图层
但PSD一般不会用作最终成品导出,原因就是保留过多信息文件太大,以及格式的通用性不强,除非电脑中单独安装图片浏览器或PS/AI等软件,不然Windows在初始状态下是无法打开PSD格式文件的。
05大型文档格式(PSB)
PSD的进阶版本,PSD虽然厉害,但不能存储2GB以上的图片,而且它的色深也被局限在了8位/通道,如果你的图片超过上述限制,可以选择PSB格式文件,它支持4GB以上图片和8位以上色深,其他功能与PSD一致。
PSB一般用于储存更大的文件
可以将其简单理解为PSD的2.0版本,除了完整继承PSD的全部功能外,PSB在图片体积及色深方面的限制更低,除了较大的文件外,在印刷行业也会经常用到。
06Photoshop EPS/DSC 1.0/DSC 2.0(EPS)
EPS格式一般用于印刷领域,是桌面印刷系统普遍使用的通用交换格式。该种格式包含文件头信息的PostScript语言文件,利用文件头信息可使其他应用程序将此文件嵌入文档之内。
简单来说EPS格式保留了原文件中的矢量信息,虽然在PS中可以打开,但必须进行栅格化操作,也就是去掉矢量信息,所以理想的打开软件为AI。
储存后会多出CMYK文件
除了常规的EPS外,在PS中还提供保存DSC 1.0和DSC 2.0文件,这两种格式的文件同样为EPS格式,但包含了复合选项,如彩色复合、灰度复合等等;而在DSC 2.0文件中,还包含了多文件无复合的选项,即储存后除了保存的文件,还会多出C/M/Y/K的印刷四色文件。
对于EPS格式,其实和AI中保存的AI格式大同小异。但AI格式中的位图图像是用链接的方式存储,EPS格式则将位图图像包含于文件中。对于含有相同图像信息的文件而言,AI格式会比EPS格式小很多,但如果要用于发排的稿最好存为EPS格式。
07Photoshop PDF(PDF,PDP)
PDF格式大家同样不陌生,它是Portable Document Format的简称,意为“可携带文档格式”。这种格式其实属于一种电子文件,所以与操作系统无关,无论是Windows、Unix还是Mac OS都是通用的,并能达到同样的显示效果。
PDF文件以PostScript语言图象模型为基础,无论在哪种打印机上都可保证精确的颜色和准确的打印效果,即PDF会忠实地再现原稿的每一个字符、颜色以及图象。所以在色彩精准度和跨平台操作的保障下,目前有越来越多的电子图书、产品说明、公司文告、网络资料、电子邮件在开始使用PDF格式文件。
PDF文件提供了充足的可选项
另外PDF文件同样支持图层、矢量元素,支持RGB、CMYK、索引、LAB等多种颜色模式,但不支持Alpha通道(透明)。
08BMP(BMP,RLE,DIB)
BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式。它是一种非压缩的图片格式。
优点是可以高保真地还原图片原始效果,并且支持16位、24位、32位色深,支持RGB、位图、灰度、索引,此外它在跨平台上的兼容性也很好。
BMP位图支持不同系统格式
缺点也是显而易见的,在图片中内容相同的情况下,BMP格式要比JPEG格式的文件大上几倍甚至十倍,并且BMP格式不会保留图层与蒙版,无法进行二次编辑。
09TIFF(TIF,TIFF)
TIFF(Tag Image File Format)图像文件是图形图像处理中常用的格式之一,其图像格式很复杂,但由于它对图像信息的存放灵活多变,它支持图层、支持无损压缩或有损压缩、支持透明域,这使得它几乎能够匹配任何的使用场景。
可保留环境信息是TIFF一大特点
并且TIFF可以支持存储环境信息,如测绘方面的坐标系、比例尺、图像上点的坐标、经纬度、长度单位及角度单位等等。目前大部分印刷及排版领域也都会用到TIFF格式文件。
10Photoshop Raw(RAW)
RAW格式熟悉相机的朋友应该不陌生,它是一种数码相机专用格式,包含图像传感器所处理数据,为后期带来更多调色空间。
但由于包含数据较多,RAW格式通常会非常大,动辄几十兆上百兆都有可能,所以即使有调色方便的优点,大部分非专业用户还是选择JPEG图像输出。
Camera Raw有非常丰富的调节功能
另外通常我们在PS中的常规操作不会存为RAW格式,它主要用来处理相机直出的图片,另外PS并不能直接读取RAW格式,而是借助官方的Adobe Camera Raw插件来实现。
上面介绍的都还算我们比较熟悉或者常用的,下面再对其他格式进行简单介绍。
11Dicom(DCM,DC3,DIC)
Dicom格式文件主要用于医学数字成像,被广泛用于放射医疗,心血管成像以及放射诊疗诊断设备等等。从描述就可以看出,这个格式一般人用不到。
Dicom得到的信息往往是围绕人体某一部位制作的一个接一个的断面,因此图像也都是多层图像,这时就需要将图片保存为Dicom格式。
Dicom格式通常的用途
Dicom在线相册:
一般来说,Dicom的使用与生成都是有专用软件的,或者用Dicom在线相册,就算日常显示都不会用到PS,这里的PS只不过是做了一下简单兼容而已。
12IFF(IFF,TDI)
IFF格式同样在PS中的作用不大,基本只作为简单的兼容来使用,IFF格式不同的地方在于,它不仅可以储存图像,还可以储存声音、音乐、视频和文本数据等多种扩展名的文件,主要用于Maya软件。
IFF用于Maya较多
13PCX(PCX)
时代的眼泪,在DOS时代PCX格式是最被广泛接受的图像标准之一,然而这种使用格式已经被其他更复杂的图像格式如GIF、JPEG、PNG渐渐取代。
原本6MB的图片PCX格式会非常大
14Pixar(PXR)
通过名字我们能看出,Pixar格式的文件出自于皮克斯动画,也是一种极为罕见的格式,它是由Pixar公司Typestry软件生成,然而这种3D软件早已淘汰,所以PXR格式目前来说基本属于历史遗物。
15Portable Bit Map(PBM,PGM,PPM,PNM,PFM,PAM)
Portable Bit Map其实是一种便携式位图的总称,在该格式中包含众多后缀,如PGM为便携式灰度图像格式(portable graymap file format);PPM则是一种Linux图片格式(Portable Pixelmap)。但Portable Bit Map格式的位图使用也相对小众,目前我们在Windows上使用的大部分位图为BMP格式。
16Scitex CT(SCT)
Scitex是美国赛天使公司,而Scitex CT这种格式则是在Scitex高档印前工作站上创建的一种图像文件格式,存储为SCT格式的图象文件通常都非常大,常用于专业色彩作品中,如杂志广告等。
简单来说,就是我们用不到。
17Targa(TGA,VDA,ICB,VST)
Targa最早是美国Truevision为其显卡专门开发的一款图像格式,后期由于亮点突出开始逐渐流行起来。TGA最大的特点是能够制作不规则的图形,比如圆形、菱形。在兼顾了BMP的图象质量的同时又兼顾了JPEG的体积优势。
Targa存储选项
此外TGA支持压缩,也是一款不失真图像算法。但随着图像技术不断进步,TGA早已被其他更新的格式所取代。在Premiere或After Effect中,也可以渲染输出“Targa图片序列”,不过目前这两款软件也可以很好地支持PNG图片序列,Targa正在逐渐被淘汰。
18多图片格式(MPO)
MPO(Multi Picture Object),类似于JPEG立体,是一种3D立体图像格式。它主要基于JPEG格式,包含两个或多个连接在一起的JPEG文件,一般用于在单个文件中储存多个图像。
多图片格式(MPO)也用JPEG的存储选项
在多年前,可拍摄3D照片的手机或相机都会生成MPO格式的3D图片,并且该格式在Windows无法直接打开,这时候就需要借助PS。但这种格式也只是盛行一时,现在即使制作3D图片也大都不会用到。
当然目前在Windows中,还有各种各样的格式,如新兴的用于浏览器的webp格式,但仍未得到全面支持,在PS中尚无法打开。相信随着后续技术的进步还会有更多简便、易用且功能强大的格式会出现。
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