两个重点不同。关键是到底在拍什么类型,如果2D真的要努力,难度绝对高。为了给观众带来更多的视觉体验,需要掌握焦点的位置。人的视角一次能掌握的信息不多。为了省钱和给人好的体验,必须想办法吸引观众的眼睛。不是预测焦点的位置,而是要掌握好其中的黄金比例、数学、物理学、物理学。(阿尔伯特爱因斯坦,美国电视剧)

最为著名的就是宫崎骏的LO(layout)稿,追求视觉的流畅,3D虽然也得考虑但不用2D考虑那么多,但给人的感觉上2D却更使人印象深刻,然后就是动作方面,镜头的调转极其重要,能给观众立体感和代入感,同时这一点制作难度极高,处理的不好直接被观众喷处理的好也不一定有人注意。

而2D比3D需要多考虑的一定就是如何给观众更强的代入感,视角的转换极其重要,一部真正优秀的作品不会只停留在第三视角,它们会想办法进行更深层次的挖掘,打个比方一个新人练习开枪结果因为后坐力太大而摔倒,如果以3D形式第三视角拍没有太大问题,如果以2D视角画就会显得有些滑稽可笑,然而这明显偏离想表达的含义了,这时候就会切换成第一视角。

真正看一部片好坏可不是经费,有些投入很少声望极高,有些投入极多但再怎么宣扬也顶多让人称赞一下,如何用有限的经费去给观众带来好的视觉体验才是重点,再多了,人家有钱非得把经费花在无意义的地方有什么办法....

至于很多人觉得,国产的的3D动画总给人很别扭的感觉,个人觉得这个问题也是和3d省钱论有关的,首先是好多觉得三d就是建模,再多也就一个渲染有问题,基本都忽视了k帧,很多动画公司应该也就在这方面压缩成本,或者不太重视,然而k帧做不好,动作就僵了。然后又有的嫌渲染太贵,或者设置灯光渲染参数太麻烦,就随意了,结果光打的不好,材质不对就假了,说到底三d动画是属于那种,想好好做很难,想随意糊弄很容易的,有些人可能就比较满足于做得看得过去了。

这也是多方面因素造成的,首先模型组绑定组就有可能存在资金不到位的情况,导致动画师做的时候找不到控制器,人身上那么多关节无数的肌肉,如果一一绑定,那基本要熬死几批人的,其次就是筹备周期,有的老板急于成片,硬性要求短期交成品,那么就只能堆量,甚至动画师本身能看出还有需要调整的细节,但根本没时间调整,最后就是渲染,我是亲眼见过渲了两秒动画的机箱原地冒烟,不止烧钱更烧设备,如果渲染光影没有弄好也会造成卡顿的视觉残留,还有一种导演,他只追求他要的效果,即便那个效果并不好看。

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