缺席了1年的E3游戏展,本以为各路厂商憋足了劲儿子在今年E3上大放异彩,哪怕是像B社一样放个少女卷轴6的logo来画大饼也算是有些期待,结果厂商来了次“争相比烂”,除了微软和任天堂之外,其余厂商几乎是全被玩家点了差评。
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不过说回压轴出场的任天堂,尽管老任这次并没有像坊间传闻那样放出Switch Pro的消息,却依旧让玩家们彻底陷入狂欢。对比到任天堂上半年的游戏阵容,本以为下半年也要闹了游戏荒。结果银河战士、天空之剑、怪物猎人物语2、真女神转生5、超级马里奥派对2……一个接一个的大IP直接砸了出来,将半个多小时的直面会一波又一波的推向高潮。更有确定了发售年份的神作《塞尔达传说:旷野之息2》公布,看得出来2022年TGA又要上演一出神仙打架了。
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有趣的是,尽管任天堂在E3上的表现如此亮眼,让无数玩家再次高呼“任天堂是世界的主宰!”但是口袋粉们一定注意到了,此次宝可梦连一秒钟的宣传都没有。要知道今年上半年可是连续放出了《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》和《宝可梦传说:阿尔宙斯》两款非续作游戏。其实想想这也合情合理,两款游戏已经拉垮到接近口碑崩塌。
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尤其是钻石珍珠复刻,未公布时寄托了无限期待。结果期望越大失望越大。作为一名口袋粉,想着最差也得是《宝可梦Let's go》级别的复刻吧,毕竟去皮去伊的建模单拿出来看还是相当出彩的。结果万万没想到GF社能将千万级IP交给从来没做过JRPG的团队,成品大家有目共睹。在主机已经进入到PS5时期,GF社还能交出不亚于3DS时期的游戏,这波怕是连最忠实的口袋粉也看不下去了。
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更夸张的是,无论是旁系游戏阿尔宙斯,还是钻石珍珠复刻,高达400+的定价都让玩家无法接受。更有些“偏激”的玩家称“只有傻子才会买!”那么问题来了,究竟谁会在没有一张实机图公布的情况下,愿意掏钱支持新宝可梦的销量呢?
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复刻旧时期的经典游戏是游戏厂商屡见不鲜的手段,有些厂商靠一个IP就能养活一个团队,不仅是宝可梦。在游戏界里SE也算是这样的公司,别看这家日厂坐拥许多可圈可点的IP,但论人气而言还得是“最终幻想”。在E3期间《最终幻想Origin》的评价有些扑街,但是其主打情怀的“半复刻”手游《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》却引起了玩家的广泛关注。
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之所以称这款游戏是“半复刻”作品,是因为它算得上是FFIP上唯二的战棋游戏,近乎完美的继承了前辈《最终幻想:战略版》的诸多优点。比如每场战役差异化的地形会影响物理攻击的伤害判定(魔法伤害不受影响)、丰富的职业、转职以及角色成长系统、符合FF系列味道的宏伟阴暗的剧情等等。相比于PS时期的《FFT》、《FFBE幻影战争》在剧情表现方面发挥的更加出色,这是因为它有更先进的CG和声优阵容的加持导致。
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总的来说,对比SE和GF社在重启旧IP的态度上,明显前者更胜一筹。也许有一天GF社也会顺应潮流在手机上推出原汁原味的正统类宝可梦,但是到了那时,他们又能做出什么样的表现呢?是向SE这样的“手游大厂”学习,还是继续摆烂,靠着IP人气硬混?
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