在敲下这个标题时,三哥的内心是很抑郁的。
经常看三哥文章的朋友应该知道,我之前是很推崇“雪莉”这个英雄的,在三哥的认知中,雪莉虽然只是一个“初始英雄”,但她的平衡性是很好的,作为战士她又一定的坦度、输出在战士行列也是排名前列,后期的妙具也能给予她不俗的机动性。
也许正是因为她是玩家上手的第一个英雄,所以设计师制作这个英雄的目的也是冲着“简单、易上手”这些方面去考量,因此她的可玩性、趣味性虽然不高,但非常适合新手玩家操作,从而通过这个英雄快速了解游戏的机制、玩法和特性。
也正因如此,三哥从来就没放弃过这个英雄,因为不氪金所以三哥的资源并不多,但即使如此也将珍贵的金币和能量在雪莉身上花费了不少,将其升级至7级,就是为了拿到那个妙具,提升一下雪莉的机动性。
在杯数有所提升之后,三哥明显感觉到了雪莉在对局中的压力。雪莉这个英雄虽然平衡性不错,从数据和实操来看,有坦度、有输出、有射程、移速也不是特别慢,在前期的表现也非常亮眼,蹲草基本都是两枪秒人,谁来谁死;但随着玩家越来越熟悉这个游戏,玩法和战略都越来越熟练之后,雪莉的尴尬也原形毕现了。
在MOBA游戏中有一条定律:越是平衡、越是平庸。
荒野中的雪莉同样如此,虽然她的各项数据都还不错,但也正因如此而陷入了“平庸”的现状。既不像别的英雄一样有着独特的玩法,也不像其他英雄一样单方面数据纵横一方。这直接导致了,越是玩得久,雪莉的可玩性和作用越低,直到最后拿出这个英雄就是白给。
之前,三哥曾说雪莉在拥有随身妙具之后,会有不俗的机动性,能够依靠位移快速接近对手,然后一枪秒杀;也曾说过雪莉可以“大招+普攻”无限连,配合星徽技能的减速黏住对手疯狂输出。
然而事实证明,彼时的三哥还是太年轻了。一方面当时荒野乱斗刚登录国服没多久,三哥这种在国际服玩过的玩家,自然能通过领先的游戏理解打大多数国服玩家一个措手不及;另一方面,当时也没多少“稀有英雄”,玩家大多都还是拿着公牛、柯尔特、巴利荣誉之路英雄或者稀有度低的小脆皮。
彼时,一个会玩的雪莉,通过合理的蹲草、走位、拉扯,完全可以吊打大多数的对手。但今时不同往日,而今荒野乱斗国服开了也有近一个月的时间了,玩家的整体水平也上来了;不少玩家或者氪金、或者硬肝,也拿到了不少稀有度极高的英雄。于是,雪莉的辉煌开始逝去。
现在,随便在杯数高一点的场子,基本都是雅琪、弗兰肯、瑞科、达里尔或者阿渤、卡尔、芽芽、格尔这些强势英雄,初始英雄雪莉和它们一比,显得尤为格格不入。一方面是能力上的单调和平庸,一方面是输出和坦度的乏力,种种原因导致了雪莉很难在这些英雄存在的场子里打出优势。
以往,还可以凭借着游戏理解,以蹲草啊、走位啊等等比较进阶的操作将对手斩于枪下,但现在稍微高阶一点的场子大家都防着草丛,敢直接进草的要么是弗兰肯这种无敌大肉;要买么就是比比、雅琪这种一套带走的猛士,雪莉伤害比之公牛尚有不足,坦度在战士中更是究极垫底,蹲草是死是活还未可知。
于是江湖传闻:雪莉蹲草,至今未归;再次相见,天人永隔。
雪莉现在的尴尬,就在于她的平衡。为了让玩家尽快熟悉游戏,熟悉射手、战士、坦克等英雄的玩法和功能,设计师将这三者的属性都或多或少给了雪莉一些,但为了不至于将雪莉打造成一个输出爆炸、坦度过分、远程狙杀的怪物,又让她每项能力都“浅尝辄止”,以至于造就了现在这样一个射程、坦度和输出都不出色的雪莉。
在高端局,现在的雪莉很难有几乎通过蹲草秒杀敌人,对方在看到有雪莉时,要么提前破坏掩体草丛,要么绕着走,根本不给雪莉贴脸的机会;
雪莉也很难打出“大招+普攻”的无限连招,普攻射程有限很难通过蹭伤的方式攒出大招,更何况这套连招需要贴脸才能连起来,而雪莉根本就没有贴脸的机会;
再者,雪莉的妙具技能虽然能位移,但效果也很有限,她那点坦度还没位移到对面脸上,人家一套普攻下来就直接带走这个妄图贴脸的憨憨。
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