战棋类手游在国内已经不是新鲜游戏了,不管是原创还是IP续作同类型游戏不绝如缕,国内市场最喜欢用的是三国题材,故事背景容易构造,三国粉多推广有效,但是很难获得忠实玩家,遍地都是三国策略游戏的时候反而题材限制了游戏本身,难突破难有新意,玩家在抽卡熟悉一套之后可能连肝的兴趣都没有,当然这也怪不得玩家们,好的噱头可以吸引玩家但是留不留得住玩家还要靠游戏本身的可玩性和厂商的运营。

从2019年开始国外就有一档战棋类游戏备受好评,名叫《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》的游戏在当时的免费榜,占据第一的位置长达半年之久,依赖日本游戏大ip最终幻想的续作很受国外玩家们的欢迎,而且《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》也是正版续作不是什么靠着IP圈钱的另类游戏,也是因为正版血统的缘故,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》调整和优化了很多次,两年前就在国外火爆的时候而国内甚至没有一点内测的消息,也不是游戏厂商忽略了国内市场,而是国内玩家的口味刁钻,很多国外爆火的游戏到了国内就是不温不火的,比如《皇室战争》等就是前车之鉴。

放弃国内市场肯定不是明智之举,而在战旗类游戏百家争鸣的时候,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》一直在做优化,可以说匠心精神在这款游戏上就能看出来,作为最被看好的最终幻想续作,谁也不想砸了招牌,长达两年的打磨之后才有了登录国内市场的机会,而就在最近《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》也是官宣了这款游戏的公测的时间,6月25号全网公测正式登录中国市场。

这款游戏是由SE与另一家日本知名游戏厂商Gumi合作开发的,听名字也知道是基于《最终幻想勇气启示录》世界观的延续作品,SE公司的招聘最终幻想已经有了20多年的历史,庞大世界观下就是丰富的职业,多元层次的游戏设定奠定了游戏的可玩性,3D视角也是很新颖和独特,其实从制作上就可以看出来SE的诚意,当然到底中国玩家会不会买账就看公测以后的效果了。

策略游戏本身就是小众游戏,所以玩家也不会有竞技性游戏那么庞大,SE的良心制作也是在筛选有耐心热爱最终幻想的玩家,喜欢最终幻想能够沉浸下去,这款游戏无疑是最值得去玩的。

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