目前英雄联盟已经来到了11.14版本,万众期待的新版刀妹也终于和玩家们正式见面了,首先咱们先来看看刀妹都改了些什么:基础属性方面生命值、魔抗降低,成长生命值得到提升,在4级时血量才会与旧版持平;Q技能最大层数由5层降低至4层,并且攻速和攻击力加成相较旧版变为前期少后期多;W技能新增魔法减伤,同时中后期物理减伤和附加伤害均有所提升;E技能弹道变慢且被控无法释放;大招新增刷新Q技能冷却时间的机制。整体来看技能机制没怎么变,但对玩家的操作需求降低了不少。
加强后的刀妹犹如一匹脱缰的野马,新版本上线仅一天,她在中上两路的强度排名就分别提升了31位,中路胜率久违的超过了50%,上路更是破天荒的达到了52%,总的登场率也是水涨船高,照这个趋势发展下去,刀妹很有可能晋升为中上两路T1,事实证明设计师这次重做取得了大成功。
那么新版刀妹与之前有哪些区别呢?首先是Q技能伤害构成的改变,之前满级基础伤害是135,而现在变成了55+12*英雄等级,也就是说新版刀妹在7级时的Q技能伤害就会超过原本的满级Q,后续就全是“白嫖”的了,伤害提升的最直观的表现就是不容易断Q,再加上大招又可以刷新Q技能的冷却时间,即便你是新手刀妹,光靠QRAAA就能打出不俗的伤害,而W技能变得更能抗之后也让刀妹进场后不容易暴毙,整体的容错率大幅提升。
其次被动层数由5层降低至4层属于“质变”,这一改动让刀妹6级之前的作战能力迎来大幅提升,旧版刀妹在没有兵线的情况下,即便是EQQW全中也叠不满被动,单挑和小规模团战都很吃亏,新版刀妹就不存在这个问题。而在6级之后也不用担心E技能被躲导致叠不满被动了,RWQQ触发艾欧尼亚热诚直接追着砍就完事了,同样对于不太会刷Q的新手来说非常友好。
通过对线数据我们也可以看出这一点,可以看到新版刀妹在遇上青钢影、诺手、剑魔、塞拉斯这些路人局中比较强势的上单英雄时的对线击杀率均超过了50%。在越来越多新玩家开始使用刀妹之后,考虑到熟练度问题对线击杀率应该是比之前有所降低才合理,但现在是有增无减,足以说明她的操作难度降低了,大家都可以轻松上手这个英雄。
由于Q技能的优先级提升,玩家们也为刀妹开发出了一套全新出装,之前神话装备大多都会选择盾弓、三相或是挺进,现在则变成神圣分离者,Q技能是可以直接触发神圣分离者特效的,出了它之后一个Q可以打出更高的伤害以及回血效果,出装顺序是破败、神圣分离者、血手,后续可以选择智慧末刃、死亡之舞、复活甲或兰顿,后期秒ADC甚至不用平A。
不少玩家在试玩过新版刀妹之后也是大呼离谱,纷纷表示:“现在的刀妹玩起来也太舒服了,四层被动即便是失误都能叠满,大乱斗乱砍乱玩都能mvp。”如此之高强度自然少不了希望削弱的人们,部分玩家已经开始呼吁设计师削弱刀妹了:“预测W的减伤、Q技能的伤害加成是肯定要砍的,不然这强度直接比赛非ban必选了。”
不过值得一提的是这次重做也不全是加强,正如设计师所说的那样:“我们让刀妹的成长曲线变得更为平滑,但也削弱了她在赛场上的统治力,其方式为给予她的敌人更多反制的机会。”E技能弹道速度的降低便是刀妹加强的代价,习惯秒放双刃的玩家使用新版E技能会觉得非常缓慢,这就会给对手在团战中更多的反应时间,命中率大大降低,想要同时控住多个人刷新Q飞来飞去的变得更难了,变相降低了刀妹在团战中的操作空间。
总的来说灰哥对新版刀妹的评价就是:上限稍微降低了一些,但下限是大幅提高了,绝活哥和普通玩家的差距被进一步缩短。而这应该也是设计师本次重做的目的之一,通过降低难度来让英雄获得更多玩家的使用,之前也有过不少类似的例子,那么大家觉得这么改是好还是不好呢?
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