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【火炬之光2法师属性加点】持续可见的强势是刷子游戏最重要的核心

基于DiabloLike,《超激斗梦境》有不同风格的游戏内容。

2021年E3,《暗黑破坏神2:重制版》消息发布后,玩家圈掀起了千层浪。几乎所有玩家社区都能看到对“暗黑2复制”激动地进行讨论的玩家。

这是从原版《暗黑破坏神2》发行至今已有21年的惊人之举。在这21年里,整个电子游戏产业发展迅速,游戏的游戏类型也在不断更新,但DiabloLike游戏总是蒸蒸日上。(莎士比亚)(美国电视剧《Northern Exposure》)。

每隔一段时间就会出现《火炬之光》 《恐怖黎明》 《流放之路》 《星际战甲》等广受好评的“刷刷”游戏。还有其他优秀的游戏,吸收了黑暗的“刷刷”游戏的游戏机制,给自己的游戏增添了各种魅力,比如报废了无数松鼠肝脏的《流放之路》。(大卫亚设)。

关于暗流“刷刷”游戏为什么有这么大的吸引力,20年来没有被淘汰和取代,在玩家圈子里有很多讨论。在这种讨论中反复提出的是这种游戏独特的“强”反馈。

但是随着游戏设计的发展和成熟,能越来越强的已经是游戏中存在的普遍设计了。DiabloLike游戏如何区分,最根本的原因是DiabloLike游戏是唯一出现的“构建”游戏。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure)。

“构建”可以简单理解为对玩家角色的自定义。在DiabloLike游戏中,“Build”包含角色的所有增强元素,包括技术、设备、等级等。游戏过程中,玩家的所有行动几乎都围绕培养一个成型“构建”的目标展开。玩家在游戏过程中时时刻刻都可以看到这个“构建”正在逐渐形成。这就是DiabloLike游戏与其他游戏最不同的成长体验,以绝对为中心的“持续可见”变强了。

《暗黑破坏神3》天赋树

持续性是指玩家在游戏过程中不断获得经验,提高等级。同时,解锁各种技术点或才能点,解锁技术,在战斗过程中获得各种强大的装备进行武装。

经常玩RPG游戏的玩家对这个成长过程并不陌生。但是,在一般游戏中,为了防止玩家过快消费游戏内容,会定期切断玩家的成长,每个节点都会使玩家的自我强化停滞不前。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)例如,如果属性不足、装备太差、等级不到,下一个强度的敌人就不能赢,甚至不能挑战。

这在DiabloLike游戏中绝对不会出现。如果不刻意挑战高难度,在正常的过程中,玩家不会遇到困难的难关,总是有强敌可以挑战,每时每刻都会变得越来越强。而这种强大是“可见的”。

可见并不意味着在其他游戏中玩家完全看不到自己的成长。在不断的游戏过程中,玩家可以从自己的等级和属性上升中清楚地看到自己在“变强”。DiabloLike游戏的强大不仅体现在这里,而且体现在更直接的地方。也就是说,更容易明显地消灭敌人。(我)。

010-30000游戏截图

在DiabloLike游戏中,玩家总是处于一场非常有节奏的战斗中,在这种战斗中,每时每刻都能乘胜追击,在下一场战斗中可以给予明显的反馈。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)前面要打三次的怪物,现在要打两次,甚至一次,这样引人注目的强烈积极反馈正是我在DiabloLike游戏中变强的原因。

想让自己强大是每个人心中最原始的欲望,DiabloLike游戏非常巧妙完美地满足了玩家的这种追求。

通常,具有角色成长系统的RPG游戏是一款综合性游戏。在这个游戏中,玩家不仅可以感受到战斗的乐趣,还可以体验网络游戏的社交功能和休闲游戏等多种类型的游戏。比如经典JRPG感人的故事和精巧的世界设定。

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《最终幻想15》有十分丰富有趣的钓鱼玩法


但DiabloLike游戏在玩法多样化的拓展上,一般都十分“专一”,玩家在这类游戏中追求的体验,就是无止境地更加强大。所有玩法,都是为了让玩家能够更加享受战斗和变强的这个过程,正向反馈强烈,体验从不间断,变强明显可见,在整个游戏过程中,玩家都会一直处于兴奋且激动的状态。

当然,这并不是说DiabloLike游戏就理应抛弃玩法的多样性。如果能够通过精妙的数值设计,以及庞杂且丰富的玩法系统,让玩家拥有足够多的内容去探索的话,那么“集中一点,登峰造极”确实能够带来绝顶的体验。

《暗黑破坏神:不朽》宣传图


但这显然很难做到,并且玩家都是正常的人类,在长期反复地刷刷刷的游戏节奏下,难免会感到疲惫和枯燥。这个时候,多样性的玩法和丰富不同的内容,就能够给玩家带来更多有趣的体验。并且,虽然核心是“持续且可见”的变强,但并不是说只要让玩家一直看到属性的提升就能够敷衍了事的。必须让玩家在不断变强的过程中,也能够不断地收获新鲜感,这才是上上之策。

网易出品的《超激斗梦境》,就很能体现这种,让玩家在快乐刷刷刷的游戏过程中,仍然保持新鲜感的设计。

虽然《超激斗梦境》并非是一款暗黑类的网络游戏,但是在其成长系统和战斗玩法的设计上,显然继承了属于DiabloLike游戏才有的特色。

前面提到DiabloLike游戏的核心特色在“持续且可见”的变强体验,给玩家带来的正向反馈,《超激斗梦境》在游戏过程中处处体现着这一点。

在游戏的新手期,玩家等级快速增长的时候,会快速解锁一个个新的技能,让玩家能够具备更丰富的手段,去对抗敌人。在这个过程中,不断升级换代的装备,让玩家可以在快节奏战斗中,清晰地体会到数值提升带来的强大。

并且,DiabloLike游戏为了解决前面所说的重复劳动,带来的枯燥无趣感,往往会给游戏中的角色设计丰富且多样的成长路线,这点在《超激斗梦境》中同样有很好的体现。

随着新手期的度过,玩家会解锁转职系统、卡牌系统,并且随着技能数量的增加和技能点的增加,如何分配技能点,并通过装备的搭配来强化自己这一角色的强度,就是一件复杂且有趣的事情。

《超激斗梦境》蓝鹰技能图

每一个角色,都有两套截然不同的转职体系;每一个职业,都有多种能够相互搭配的技能Combo;每一个等级的装备,都会有不同的特色词条和装备特性,与角色的技能形成联动。

这样在卡牌、技能、加点、装备、职业等等机制的组合下,《超激斗梦境》中玩家也能够建立起各种各样不同类型的“Build”。并且在高强度的战斗过程中,不断验证自己探索出的“Build”的可行性。

《超激斗梦境》针对性强化的装备图


除此以外,《超激斗梦境》还在为玩家带来更多样更风格化的游戏体验上,下足了功夫。

最为显而易见的,便是其背景设定。玩家在游戏中经历的副本,都是一个又一个的梦境,结合游戏近未来的世界观,游戏中能够容纳的场景风格简直千变万化。绿意盎然的森林,荒凉苍茫的沙漠,东方武侠的山川景观,灯红酒绿的赛博都市甚至是光怪陆离的次元夹缝,都能够完美地嵌进游戏中的副本。

有了这样的世界设定,最起码让玩家在每一次的闯关中,不会看到重复且无趣的场景,对接下来将要去战斗的地图会有所期待。

但地图的多样化,仅仅只是表面的一层,真正能让玩家留下深刻的印象的,还是游戏中每一个职业极为鲜明的风格。

从角色造型到角色动作,从技能的设计到特效的展现,都共同塑造了每一个职业的不同风格。这种风格化,在未转职前,玩家会有一个粗浅的认知,比如薇格是一个彪悍的女拳手,比如芙兰是一名英姿飒爽的枪斗专家等等。

在转职之后,这种风格会有更清晰且更具体的呈现。最为让人印象深刻的是灰羽这名角色。未转职前,他是一名优雅、忧郁,使用阴影魔法进行战斗的贵公子形象。而转职之后,在这个基础上,衍生出了两种截然不同的风格。

阴影之王利用影子能量,化身为强大的恐惧魔王,原本偏向远程消耗绞杀敌人的灰羽,在转职成为阴影之王后更像一个强大且霸道的刺客,贴身打出高爆发连段的Combo非常多,并且可以在机制的帮助下频繁变身成为阴影之王,围绕阴影之王的强大特效,打出第二种不同的战斗风格。这种建立在变身机制上的玩法,是所有职业中独一无二的。

不过,灰羽另一个转职方向也同样让人印象深刻。阴影木偶师让灰羽多出了一个木偶分身,他的大部分技能,都需要跟木偶一起共同放出,在战斗过程中,同时操作两个单位,并且彼此辅助,配合,输出的感觉相当奇妙。虽然,阴影木偶师的操作难度相当高,但是玩起来却是所有职业中最有趣的之一。

其他,还有强悍重火力灭杀一切的枪炮师,疯狂卖血换取强大攻击力的赤面鬼等等。每一个职业风格都由外向内,从外观到内在的玩法逻辑和机制上都和谐统一,真正玩上手体验之后,就能明显感受到这些角色设计上的用心。

可以说,风格多样化,是《超激斗梦境》在传统DiabloLike游戏特色的基础上,加入的自己的设计。同时,在这个“持续且可见”的变强旅途上,《超激斗梦境》也巧妙地利用自己的技术力与创造性,带来了更丰富的体验——用动作游戏的强互动反馈,来让枯燥的刷刷刷过程,变得有趣且充满挑战。

《超激斗梦境》与传统DiabloLike游戏最大的区别便在这里,虽然他也继承了许多DiabloLike游戏的特性。但其本质上,还是一款强调动作格斗快感的快节奏游戏。

技能招式的相互组合,在快速交战过程中的频繁走位,为了让敌人吃满伤害和紧密连贯的技能Combo,拳拳到肉、招招炫酷的绚烂打击感,都让战斗本身就变成了一件非常有趣的事情。玩家哪怕完全不为了提升自己,进入副本中与敌人来一场酣畅淋漓的大乱斗,也是非常爽快的体验。

这是《超激斗梦境》更进一步的地方,它有传统DiabloLike游戏以“变强”为核心,打造的一系列复杂的成长玩法体系,并且掌握了“持续且可见”这样强烈的正反馈游戏设计机制。同时在此基础上,《超激斗梦境》也有动作游戏中才具备的纯粹战斗快感,与敌人在一招一式的对抗博弈之中,感受到肾上腺素的强烈飙升。

鲜明的风格,爽快的体验,复杂且有趣的成长内核,《超激斗梦境》做好了这一切。待到它真正面世的那一天,一定能够展现出属于它自己的风采。

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