说到FPS型游戏,大家肯定会回想起小时候的CS,甚至是现在这么流行的CS: GO和Crossing FireWire,但这些都是PC游戏。为什么会这样?
因为移动设备上没有非常满意的FPS游戏,毕竟在手机上玩FPS不会超过在PC上玩FPS的体验。先不说没办法同时转视角和拍摄。单单手机的屏幕尺寸就极大的限制了FPS的显示。
今天给大家介绍一款FPS手游《致命狙击手》,这是一款设计上超越移动设备限制的FPS手游。实际玩的时候,你不会觉得屏幕太小。如果把手机屏幕看做狙击镜,会觉得手机大小刚刚好,会有一种拿着狙击镜亲自上战场的感觉,因为这是一款以狙击元素为主的FPS枪战游戏。
1)无移动设置,全射击(狙击)游戏体验
在游戏过程中,玩家不需要自己移动,只需要将注意力集中在敌人身上,一定程度上降低了操作难度。而且这款游戏的狙击操作与其他FPS不同,对狙击镜的设计进行了优化,让玩家可以自行调节狙击镜的放大倍数,真正恢复狙击体验。
我是子弹!帅气的子弹轨迹
游戏结束后,最后一击的时间特效可以让玩家感受到子弹轨迹,展现出胜利者自己的射击风格!
游戏中3D效果还算不错,在手机上玩可以感受到一定程度的代入感,甚至感觉到玩家自己就是子弹的终点。
3.定制设备开发机制
致命狙击手在武器设计上也有相当大的自由度。一般FPS游戏都不会这么详细的列出武器参数,也无法有针对性的训练武器的一些参数。
在这个游戏中,玩家可以自由定制武器。感觉射程不够可以升级枪管,弹药量不够可以升级弹匣。而且每个武器的每个参数都有自己的数值上限,防止玩家过度修改武器。
4.独特的技能游戏
FPS游戏很少加入技能设计,因为如果技能太强,会影响FPS的操作体验。
作为一个有技能体系的FPS,致命狙击手的技能设计也是相当夸张的。AOE效果的子弹和杂志快换如果放在普通FPS游戏里是很不平衡的设计,但在这个游戏里可以说是恰到好处。
因为每个玩家最多可以设置5个技能,这是在每个人都有技能的情况下一种可供选择的平衡方式,甚至可以用技能系统来个性化玩家的射击风格。
总结:个人认为《致命狙击手》在FPS手游中画面效果不错,一定程度上恢复了狙击手的射击体验。如果你厌倦了《CS: GO》和《穿越火线》,不妨试试这个《致命狙击手》!
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