焦仲卿与刘兰芝的悲剧爱情故事已经流传了两千多年,只要是读过《孔雀东南飞》这首中国文学史上第一首长篇叙事诗的人都知道他们的...
腐血、附身机制:
入内雀作为SR阶式神,他的基础面板数值中规中矩,技能伤害也在情理之中。不过令人眼前一亮的是他拥有全新的机制腐血与附身。首先来简单说明附身机制,先机会附身于攻击最高单位,被附身单位防御力大大增加,受到致命伤害时,消耗附身,扣除当前生命上限到1点,且获得腐血。
也就说说被附身的式神拥有两条生命,首次对其造成致命伤害时会被附身机制所抵消,并且该式神可获得扣除生命上限的腐血,并自拉条100%。腐血机制无法被驱散,受到伤害时会优先消耗腐血,降低10%暴击,提升25%伤害,且无法被治疗。
可以说这两个机制对于队伍输出拥有强势的保核作用,因此对于入内雀的就业也有了明确的方向。就业有道馆防守与斗技,道馆防守为主要就业,而作为斗技策略卡,暂时还不能很好融入当前版本中。
道馆防守+SP花:
而目前的道馆防守式神主要用到的有SP夜溟彼岸花,夜溟彼岸花最核心的技能就是二技能,二技能失去当前40%生命时,可以向敌方撒出6个溟种,自身进入沉眠,且之后会有各种状态变换,简单来说就是开局无敌免控免伤害,并且溟种数量越多,SP花的输出也越可观。
入内雀献祭附身SP夜溟彼岸花,为其抵挡知名伤害,且附身解除之后马上获得100%自拉条,释放二技能后自动进入沉眠状态。而腐血机制也能保证SP花能拥有不错生命保证,在叠伤害同时,保证自身不会阵亡。
道馆防守阵容推荐千姬、SP蝉冰雪女、SP夜溟彼岸花、SP骁浪荒川之主与入内雀,入内雀御魂佩戴青女房,246号位分别为速防防。
不过目前入内雀道馆防守也有了克制阵容,比如伤魂鸟缚骨清姬,缚骨清姬的蛇灵对于拥有腐血机制的SP花来说有强大的克制效果,导致彼岸花伤害刮痧。不过整体进度较慢,说明防守阵容中有入内雀与SP彼岸花还是比较有挑战性的。
斗技部分套路:
入内雀斗技也有一小部分大佬们逐渐开发了一些套路,比如针对当前版本大热的冲浪队,比较克制浪川的小山风,入内雀可以赋予小山风第二条命,只要能在腐血机制被打出之前,能快速将对方缚骨清姬击杀,之后可以说队伍基本拥有了超大的优势。
结语:
不过关于入内雀的斗技阵容目前来说还是比较少的,因此本篇文章着重分析了道馆防守阵容推荐,以及克制该阵容的式神分享等。关于入内雀的就业与强度,你还有什么其他的想法吗?欢迎在评论区留言哦~
建筑外观
该项目位于日本神户,对于很多动漫迷而言,或许《哆啦A梦》里面大雄的家是大家对日本住宅的主要印象,那是一个独栋住宅,在日本这种住宅类型称为一户建。土地私有和建筑私有,面积大小不一,但这种住宅一般在日本郊区。并且常常处在某个较为成熟的住宅区内,该项目也不例外,场地三侧与邻居家相邻,并且临近火车轨道。业主需要在这个地块上构筑一个五口之家,可见其挑战性有多大。
旋转楼梯
建筑主入口
入口看向室外
俯瞰整个室内空间
仰视旋转楼梯
餐厅与楼梯
用地面积的局限以及建筑限高等限制条件,建筑师选择将内部空间进行有效折叠,来实现容纳多种功能空间的目的。各个空间处在不同的标高位置,形成多处错层,而作为联通上下层空间的楼梯成为了设计的核心。为了节省其占用面积,一个钢构的旋转楼梯成为了解决方案,一根贯通所有标高的钢柱作为楼梯的支点,轻薄的钢构踏板最大限度地为空间的开阔感带来可能性。
餐厅看向各个错层空间
客厅看向餐厅
楼梯与各个空间
仰视屋顶
内部空间
内部空间
旋转楼梯作为空间的核心位置,内部空间围绕其以射线的角度进行组织,主要的生活公共空间:起居室、客厅、餐厅等空间位于底部一层,为了让上部夹层得到足够的净空高度,餐厅和厨房局部下沉了600毫米。彼此错开的空间也让内部的空间变得更加丰富有趣,这种空间氛围对于局限的用地来说,是一种极为有利的处理手法。
不同标高的屋顶平台
屋顶空间
建筑细部
楼梯
建筑夜景图
从首层往上的第一个错层空间是一个图书室,这里可以成为孩子们学习和大人办公的区域,而往上的三个错层空间则是三个孩子的儿童房,彼此相差600毫米的高度,通过旋转楼梯到达。而位于最上部的错层则是年轻的夫妻的卧室,并与一个室外平台相连接,紧接着往上走去便是四个不同标高的屋顶平台,这里是公共的户外活动场所。在如此紧张的用地下,我们纵观整个空间的状态,内部较为通透开放,还有足够多的公共活动区,这或许就是业主对于长期居住的住宅空间所要追求的居住品质。就算是小,也要让其五脏俱全。
总平图
一层平面图
三层平面图
自选出货率极低:
首先是本次活动重点是7个自选式神概率UP,其次再是新的SR式神的解锁,毕竟SR式神获取的方式要比SSR/SP要容易很多,但不少人是抱着冲一冲的心态,难免会上了头。根据官方评论区与公频中玩家留言,本次活动实属是骗票活动,概率等只能混个保底,而为了入内雀冲100抽的玩家很可能自选式神一个都没有出。
入内雀特殊机制:
而入内雀本身暂时没有那么大的魅力值得玩家们消耗100蓝票去集齐。先来说一下入内雀的优点,首先就是入内雀使人眼前一亮的就是全新的机制了,附身与腐血机制,是保护队友最强力的手段,甚至能保证队友多出一条命,强势小山风、夜溟彼岸花等也有了新的“帮凶”。
入内雀并不是输出式神,而是少见的防御辅助式神,再加上其新颖的机制,很快就受到了众多玩家的喜爱,而且经过测试确实附身与腐血十分强悍。高输出式神要攻击至少三四下才可以将腐血打掉,甚至像刮痧一样。
入内雀劣势:
但是入内雀自身却并不是很肉,相反如果被针对很容易就挂了。对于能否加入日常大部分的玩法暂时也是未可知的。但是与鬼吞等辅助式神相互不兼容,并不会产生比较好的搭配,甚至可能会导致失败。而目前比较优的就业就是道馆了,为己方式神增加更多防御。
道馆稳定就业:
道馆玩法被诟病很久了,而优化调整的道馆还未实装,所以打道馆的玩家数量也只是少数,目前并不强势的入内雀其实并不会对目前环境造成巨大的改变,甚至有他没他一样可以正常战斗,所以如果只是为了机制优秀而冲入内雀的话,就不是很划算了。
入内雀的获取方式除了本次100抽奖励解锁之外,百鬼夜行也可以砸碎片拼凑出来,而据体验服的小伙伴们反馈,入内雀之后是会加入卡池的,本次抽不到的玩家也不用过于担心之后兑换方式会很难。换算下来10000勾玉抽1张SR卡,确实不划算。
结语:
本篇文章主要内容为简单描述本次自选概率UP真实抽卡概率,以及入内雀目前稳定就业仅道馆一个。还没有抽卡的玩家们可以考虑权衡之后再进行下一步的打算,不过全新机制应该也不会白浪费,应该后续会有新的发展机会吧。
对于本次概率UP活动你抽到了哪些式神呢?关于SR入内雀的强度与就业,你有其他的想法或者不同意见都可以在评论区留言哦~
这边个人建议是,未收录式神数量超过4个的玩家可以考虑参与,毕竟4个未收录式神就至少保证了30%的未收录几率。选取的原则肯定是优先选你想要的,然后SSR优先度一般也要高于SP,毕竟SSR全集赏很重要。
另外,如果你打算抽2号机的话,这边推荐这几位式神:阿修罗,帝释天这两位新式神还是比较强势的,分别作用于PVE和PVP领域,目前看来2号机价值较高。然后千姬也可以考虑储备1只不觉醒的2号机,可以避免拔锤子。
如果你还打算打斗技的话,那么2号机的选择其实就更加多样化了,这个大家其实肯定心中有了选择。SP鬼吞,SP山风,彼岸花,不知火等斗技强势式神都可以考虑,具体就看你的斗技阵容需要了。
02青森之秘活动参考
抽完卡之后,本周的大型寮活动【青森之秘】也是值得参与的。首先是活动奖励方面,包含:SR妖琴新皮肤+随机SSR/SP+黑蛋+5星蛋等等,完全是符合一个大型活动的收益的。
但是您先别着急,想要拿到上述全部的活动道具,你必须达成210万的活动积分。对于大家普遍关心的黑蛋奖励,我这里详细说明一下。达成210万积分能拿到1整个黑蛋+15个碎片。另外,
你们寮如果能挤上排行榜,最多还能拿10个黑蛋碎片,也就相当于整整2个黑蛋了。
活动方式其实也不复杂,对于个人来说,每天按时上线清理体力就可以了。这里还值得提一句,活动不消耗自己大的寿司体力,这一点好评。但是按照此次活动的机制来看,体力最多储存一天,所以这边建议最多偷懒1天,第2天必须上线清理体力,不然会有浪费的。
不管怎么说,毕竟是以寮为单位的活动,如果你想拿到尽可能多的收益,那么自然去更加活跃的寮收益更高。不过即使呆在咸鱼寮,拿到保底的SR妖琴皮肤+SSR召唤券应当还是有希望的。
03新式神SR入内雀
最后和大家聊聊新的SR入内雀。个人其实挺喜欢入内雀的这个新机制的,感觉在斗技场上还有很多值得探索的地方。
关于入内雀的获取,最直接的方式就是抽卡100抽直接领取,但是个人并不建议为了一个SR特地去抽,你完全可以通过砸百鬼或者寮祈愿的方式获取。
首先是基础属性和面板上,攻击A,生命C,防御S,速度S,暴击A,偏向于生存和高速类型的面板,输出并不是很优秀,而且这个生命值也太少了点,血量还没有上万,不过这个防御值给的是真的离谱。
一技能
普攻造成50%伤害,并额外造成自身防御50%(满级90%)的真实伤害,有40%协战概率
非常有意思的普攻,虽然自身攻击面板不高,不过吃防御比例的真实伤害,那就很不错了,此外还有额外的真实伤害赋予,整体看着还算是可以。
二技能,唯一效果
先机:附身友方攻击力最高单位
附身单位收到致命伤,免疫伤害消耗附身buff,扣除当前生命上限到1点,获得扣除生命上限等量的腐血(不超过入内雀初始防御4000%)之后无法获得腐血效果。
满级获得额外效果,附身单位获得入内雀初始防御,但最多不少过该单位自身初始防御100%。入内雀也获得附身单位初始攻击,但最多不超过自身输出攻击100%。附身被消耗,协战概率提升到100%,附身被消耗,附身单位解除所有控制+拉条100%
主动释放:转移附身到另外一个友方单位
腐血(印记)无法被治疗、恢复,受到伤害优先消耗腐血,每点腐血可以吸收3点伤害,具有腐血的单位降低10%暴击,提升25%伤害。
OWL联赛是于2018年正式举办,在2019年迎来了它的辉煌。
2019年的时候,暴雪的OWL取得了非常高的关注度,上千万美元的入场席位,国内依然有四个投资商入场。
虽然那一年Twitch平台的OWL总决赛收视相较于2018赛季略有下降。
不过整体收视数据提高了16%,美国本土数据增幅高达41%,18-34岁的青少年群体收视率增长13%,中国这边的许多玩家也是在这一年入坑了OWL联赛。
也因此,遵循着传统体育赛事的思路,动视暴雪宣布将在2020赛季实行主客场制。
一方面这种制度可以让观众更有参与感,另一方面也可以让战队赚一些门票钱。
然而到了2020年,由于疫情的冲击,OWL宣布2、3月份中国主场全部取消。
中国俱乐部被迫东迁韩国汉城进行训练,而随着疫情的进一步恶化,到了3-4月,全球的城市主场周末活动都被取消,新赛季的主场计划就此搁浅。
线下失利以后,官方被迫转往线上,然而三月份,美国加州颁布外出禁令,导致原定于3月21日举办的线上赛也因此停滞。
直播平台Twitch见此情景也放弃了续签转播合同,OWL被转售给了Youtube。
而转投到油管以后,OWL的人气也持续走低,从首周60万的收视纪录跌到了四五月单场比赛观众10万左右,降幅将近8成。
收视率下滑的原因有很多,比如由于暴雪的睿智平衡性调整。
以及设计了布里吉塔这种极其bt的角色,导致2019年观众看了长达半年的303,最终官方宣布平衡调整失败。
后期imba的双盾阵容也一度让比赛失去了许多趣味性,而这种副作用也延迟体现在了2020年的OWL上。
与传统体育项目的比赛一样,在线上和线下观看电竞比赛无疑会有着完全不同的感受。
当成百上千的人来到专业的线下场馆,大屏幕上放着主队的入场曲,全场观众站立鼓掌迎接自己的主队出场的那一刻,只有来到过线下观赛的人才会理解那种场面带来的的激情和震撼。
疫情之下,大量体育赛事被迫停摆,OWL全球主客场落地计划的暂时终止也扰乱了联赛发展的脚步。
不过,这场影响全球的疫情终究会过去,OWL也将重新回到正轨走向世界各地。
当联赛重新回到线下时,我们也有理由对OWL的未来充满更多期待。
2 即将完善的电竞生态
在经过十几年的行业发展,目前中国电竞产业已经拥有了相对完整的产业链。
01 中国电竞产业链是如何运作的?
目前,上游的游戏内容商已经较为成熟;中游的赛事组织、俱乐部还处在拓荒期。
下游的直播平台,经过一段时间的野蛮生长之后日渐成熟,以虎牙、斗鱼、战旗等为首的七家直播平台总估值已超过200亿元,牢牢占据了市场份额。
在以上三个环节中,最先迎来春风的是电竞直播平台。从电竞企业融资分布情况来看,过去两年中,电竞直播平台占比高达67%,最受资本青睐。
电竞各细分领域融资金额分布电竞直播占比最高。
而在直播行业日渐成熟之后,中游的电竞俱乐部正在受到越来越多的关注。
此前,中国的电竞行业主要依靠着“富二代模式”发展,不少电竞俱乐部倚靠的是自家愿意烧钱的“少东家”。
然而,传统体育竞技的排名方式似乎并不受用于电子竞技中。
传统体育的排名方式无非是依靠“更高、更快、更强”的定律,而电子竞技则要更加复杂。
除了一般进攻和防御的角色,电竞游戏里还有各式各样的辅助角色,包括攻守加成、治疗、远程输出等。
与此同时,有时不同角色的技能相互交叉使用才能产生更佳的效果。要拿下一场比赛的胜利,需要各个角色各司其职。
因此,对玩家进行排名的系统便需要更高的判断标准和要求。
在《守望先锋》比赛中,有32个不同角色和能力的英雄选项。
在任何一场“守望先锋”比赛的过程中,系统会根据不同角色的选择收集超过360种表现数据,并产生近200万个数据点。
所以,要从如此庞大的数据范围中为电竞选手提供一个合理的排名,传统体育的排名方式显然是行不通的。
去年十月,OWL宣布和IBM公司达成合作,IBM运用旗下研发的强大人工智能技术IBM Watson为OWL提供云计算,机器学期,数据分析统计等技术支持。
IBM会结合红帽公司的计算平台OpenShift,将用一套创新算法计算出数百万计的数据组合,得到各个选手在联赛中的排名。
而IBM在和美网、温网、PGA高尔夫巡回赛、足球赛事等传统体育项目达成合作关系后,也借着OWL首次踏入了电竞领域。
不仅是赛事上科技赋能,此次杭州闪电队的主场更是设立在以数字经济为核心产业的杭州余杭区。
讲道理,这类的操作在阴阳师手游中并不少见。有些技能看起来像被动其实不是被动,人家叫0火技能;有控制看起来像控制其实也不是控制,人家叫印记。而这次SR入内雀的【腐血】,其实就是以牺牲血量上限为代价换来的,看起来像护盾,但实际上并不算是。
个人认为,获得腐血的代价都是失去生命上限。这里需要注意,我们获得腐血之后,血量仍然是100%,但是血量的上限会有所损失。所以很显然,和失去百分比生命相关的技能,对于获得腐血的单位不生效,但是和生命上限相关的技能则会生效。
那么问题就来了,哪个技能和损失生命值相关?哪个技能又和生命上限挂钩呢?
这个问题其实很简单,SP鬼吞被动的增伤+减伤,就是会和你的当前损失的生命百分比相互关联。所以在满血状态下,你即使获得腐血,扣除的是生命上限而非当前生命值,所以当前生命值依旧是100%,所以SP鬼吞的被动无法生效。
同理SR吸血姬的被动增伤,以及SR小小黑童子的大招连斩,均是和当前损失的百分比生命相关,所以均无法在获得腐血之后立即生效。等于说,你想依靠SR入内雀的3技能达到这些快速增加输出的想法,是没办法实现的。
SP清姬锁定受害者之后,会根据受害者的血量上限来降低敌人的攻击等等。那么这一波,对于带有腐血的单位,SP清姬可以说是有一定的克制效果,因为直接损失的生命上限,其实就相当于自己降低自己的输出。
同时,如果2技能触发了附身,那么更恐怖的是血上限直接降低为1,这个时候如果被SR清姬盯上的话,那么自身的攻击就降低了99%,基本处于一个虽生犹死的状态,根本打不了输出。所以个人认为,在面对SP清姬的时候,入内雀应该尽量去附身控制式神,而非输出式神。
所以这波看下来,我们其实心中有数,SR入内雀的腐血机制略微有点坑,吃不到鬼吞的增伤就算了,还偏要往SP清姬的脸上撞。SR入内雀能否驰骋斗技场,还需要看有没有合适的道路配合探索。
但是在PVE方面,其实已经有很多人在努力探索地域鬼王&结界突破的实际应用了。因为腐血有25%的增伤,同时附身还能够有免死+解控,所以不是很怕镜姬,返魂香等御魂的骚扰,目前已经能够看到有在地鬼中上岗的入内雀了。
玄关/厨房
何小姐在一家国内知名品牌化妆品公司做营销主管工作,为了工作方便就近买下这套小公寓,装修共花费5万元(硬装4元+软装1万元),性价比还是很高的。进门玄关走廊处左侧是卫生间,外门前方设计一个嵌入式玄关衣帽柜,解决入户衣物、鞋子等收纳需要。右侧是开放式厨房的位置,空间太小没有做封闭柜避免压抑,而是定做了实木台面做灶台和置物平台,顶部安装了钢管+实木搁板组合收纳架和挂杆、挂钩,底部布帘内是厨房电器、锅具等,旁边是冰箱,将紧凑的小厨房布置得井井有条。
餐厅
玄关走廊对面是餐厅的位置,靠墙摆放一个实木台面、黑色金属框架的小吧台,温润而有质感,搭配两把轻盈的黑色小吧椅,在桌面上精致水具、墙面上装饰挂画和绿色精美小吊灯温馨灯光映衬下,在这里用餐明亮舒适有情调。
餐厅旁有一个敞开式小阳台,规划为休闲区,配置了薄荷绿色小茶几的座椅,坐在哪里观景、休闲、工作、健身、享受阳光、感受大自然气息十分舒适惬意!
客厅/卧室
当然boss有的是非常赖皮的,什么必先出手,必秒杀,这样的boss,无论你的精灵培养成什么样都打不了,那么就需要那些不止一条命的精灵,这些精灵才能够做到,被boss秒杀之后还能摸到boss的程度。在靠着瞬杀或者是其他的伤害技能击败boss,达成斩杀boss的目的,当然这些具有重生之力的精灵也有的适合PVP,也有的适合pve,接下来介绍4个拥有重生之力的精灵。
这4只精灵里有的精灵只有一条命,而有的精灵可以无限的重生,可能有的读者朋友们也了解了赛尔号这款游戏。知道这里面有很多的不死精灵,但是这些不死精灵只是不死,但是并没有标注着它可以满血重生,而这4只精灵就是可以完全做到重生。
第2只精灵是朱雀,朱雀在不断地进化之中,慢慢的就靠着凤凰,特别是火凤凰的方向前进,最后最后确实是进化成了凤凰。涅槃重生的能力自然也有,死了之后可以复活一次,并且获得格挡3回合攻击的被动效果,朱雀还有灵神,两只精灵都是只能复活一次,而剩下的两只精灵就可以无限复活。
通常魔法卡:
从自己场上·墓地把融合怪兽卡决定的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只龙族融合怪兽特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。
魔卡——升阶魔法·紧急型混沌之力(魔法卡)
动画《游戏王ZEXAL》对XYZ怪兽进行升阶混沌XYZ进化的升阶魔法之一。升阶魔法紧急型混沌之力是玉座一家为了与异晶人的升阶魔法抗衡,利用纹章之力开发出来的升阶魔法。卡图中印有玉座和他三个儿子的纹章外形。
通常魔法卡:
选择自己场上1只5阶以上的XYZ怪兽才能发动。比选择的怪兽阶级高1阶的1只名字带有混沌No.或者混沌XYZ的怪兽在选择的自己怪兽上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。此外,这张卡在墓地存在,自己场上有5阶以上的XYZ怪兽特殊召唤时,墓地的这张卡可以加入手卡。升阶魔法紧急型混沌之力的这个效果在决斗中只能使用1次。
水卡——水晶机巧·红晶雀(4星/阶)
水晶机巧红晶雀取自红晶,这张卡的造型是朱雀。
机械族/效果:
水晶机巧红晶雀的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①以自己场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组把1只水晶机巧调整特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是机械族同调怪兽不能从额外卡组特殊召唤。②把墓地的这张卡除外才能发动。在自己场上把1只水晶机巧衍生物(机械族·水·1星·攻/守0)特殊召唤。这衍生物不能解放。
地卡——真龙皇-利托斯阿齐姆·灾祸(9星/阶)
真龙皇利托斯阿齐姆·灾祸是怪兽卡,根据陷阱卡十二兽的方合这张卡被推测为与十二兽怪兽有冲突。
除四害运动的背景
1958年在中国历史上发生过许多的事情,在当时那个年代,人们建设国家的积极性空前高涨。同年,我们也进行了除四害运动。并且当时国家制定计划要在十年内完成此项目标。
我们为什么如此紧迫的进行这项运动,四害到底又是哪四害呢?其实,四害就是指蚊子,老鼠,麻雀,以及苍蝇。
之所以想要除掉它们,其实是从我们的卫生方面来考量的。中国幅员辽阔,农村又是占据了很大的比例,几千年来,我们可能更加注重的是吃饭穿衣,而忽略了卫生问题。
最重要的是,在经历后来的朝鲜战争后,美国在中国很多地方都投放了生化生物,对我们中国的卫生安全造成很大的威胁。
当时我们的医疗卫生条件还比较差,应对传染病疫病等的能力不强。我们十分担心由此造成不可控制的局面,给本就积贫积弱的国家雪上加霜。
对于蚊子来说,它通过吸血刺破人类的皮肤表皮,很容易造成细菌感染和带来传染性疾病。同时被蚊子咬后那种刺痒难耐的情况更是常见。
老鼠更是从中国传统的文化中就能看出它的不堪地位。古代最经常发生的“鼠疫”,还有我们常说的过街老鼠,人人喊打等。
苍蝇容易沾染我们的饭菜食物,带来细菌,麻雀则是会偷吃农民种的稻谷粒子,这四害可谓是健康的天然公敌。因此我们决定进行“除四害”。
轰轰烈烈的活动展开
1958年,这项活动展开。人们高喊“人人动手,消灭四害”的口号。上至政府的机关干部,学校的领导老师,下至家里三岁的孩童,全部形成了这个除四害的意识。
社会更是形成了一种严厉打击四害,人人有责的良好社会风气。每个月更是会进行除四害数量内容的评比。这项运动的参与度更是纳入了一些绩效的考核之中。因此人们是各式手段都用上了。
对于老鼠,每个人每天都要按时上交老鼠尾巴。因此在老鼠洞前,可以看到人们进行各种各样的围追堵截。小孩子更是穿梭在各个门前巷尾,就等着哪只老鼠出现,猫可谓是彻底的失了业。
同时他们还要在老鼠的屁股里面塞上花椒,以免细菌和疫病的传播。打击麻雀的力度更是空前,正常的情况是通过篓子筐子进行诱捕,或者是拿鞭炮炸掉麻雀的巢穴。
但是在农村里,有一部分神枪手,通过弹弓还有手中的猎枪,对麻雀进行射杀。听闻当时有十个神枪手,一天能射杀将近1000只麻雀,简直是令人咋舌。不过麻雀的好处就是,不仅能够打下来当小菜吃,还能去公共食堂兑换食物。
在这样的力度下,你能经常在街上看到这样的情景,一些人将老鼠尾巴和麻雀串成串,在街上展示,好像这是他们的“战利品”一样。
当时的家庭会每天对室内进行彻底的打扫,办公室也被清扫的一尘不染。蚊子和苍蝇更是无处可躲。人们基本上看见就打,直到它们丢掉小命为止。这种定期的卫生检查在当时已经形成了常态。四害也被清除的寥寥无几。
凡事不能矫枉过正
以我们现在所处的角度来看,当时的行为过于矫枉过正。我们不能单单的因为这些生物在卫生上有害就对它们赶尽杀绝。
在万物息息相关的情况下,我们需要考虑的事情还有很多,因为我们常说,“存在即合理”。我们所认为的正确可能并不符合这个生物圈的规律。
老鼠没了,猫就会失去它捉老鼠的天性;蚊子苍蝇没了,一些以它们为食物的鸟禽就会断掉食物来源。虽然麻雀被消灭了,但随之而来的还会有其他的问题。