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爱生活,爱游戏,大家好,我是你们的好朋友汤圆。关注汤圆,收获更多快乐哦!
在口袋妖怪游戏中除了众多普通宝可梦之外,还分别存在着一些圣兽、幻兽、究极异兽以及威严满满的神兽!其实在最开始的时候,它们这些比较厉害的宝可梦通通被称为神兽,但是可能由于种类太多,所以在后期依次给他们分开排名,而神兽与圣兽等等之间的关系网也是被慢慢完善。
初代中的三圣鸟逼格满满
举个例子来说,曾经在初代无印篇中就为我们介绍的三位“神兽”火焰鸟、闪电鸟以及急冻鸟就非常有牌面。
火焰鸟:传说中控制住火的鸟类宝可梦,一旦受伤,它便会泡在岩浆中治愈自己。跟凤凰的浴火重生同理,描述的十分强大。
闪电鸟:传说中控制电的鸟类宝可梦,栖息于雷云之中,通过闪电获得能量。可以躲在空中的雷云之中,霸气侧漏!
急冻鸟:传说中控制冰的鸟类宝可梦,拍打翅膀能使空气骤然变冷,当它飞过时,常常会带来降雪!
三圣鸟定位下滑严重
在最开始的无印篇里,这三位绝对是响当当的存在,火、电、冰分别代表了这三种属性的极限。不过在后来加入了越来越多神兽之后,这三位的影响力可以说是直线下滑。在目前的新无印篇里更是成为被新人训练家小豪无情嘲讽的对象,尤其是火焰鸟,毛都被拔了,而三圣鸟在种族值的设定中其实还没有我们的准神级宝可梦高,地位是严重下滑!
当三圣鸟出现融合状态?
在口袋妖怪赤篇中,汤圆则是又发现了一个三圣鸟的融合状态!这三只鸟就像是被发动了融合魔法卡,三只青眼白龙的融合状态青眼的究极龙!聚拢在一起显得非常滑稽,颇有一些嘟嘟利的味道,但是人家嘟嘟利本来就是那样,身为圣兽还要扮演成“嘟嘟利”,这绝对能让旁边的嘟嘟利笑抽过去。
众所周知,阁楼通常都狭窄逼厄极其难用。但经过设计师改造后,破旧的老房阁楼也能够重焕生机,秒变豪宅!本案中,好好住认证设计师@大海小燕 通过引入「巨构」,重新建立室内空间秩序,使纵向空间具有层次感与趣味性,打通后的南北通廊采光、通风也十分优秀。
媲美豪宅的老房阁楼,一起来看看吧!
《 120平米老房阁楼改造 》
“超尺度的「楼中之楼」,以一种强势的姿态,刺破固有住宅的刻板感受,创造一紧一松的视觉张力,我们谓之「小中窥大」。”
—— 大海小燕
户型 2 室
面积 120 ㎡
花费 60万
位置 上海 黄埔
以下图文均来自
设计师@大海小燕
户 型 图
△ 改造前的户型图△ 改造后的户型图01. 巨构的引入
巨构占据了家中的焦点,而多功能的混合,让它更加立体生动,这是小空间中构筑一种超尺度「建筑」。
整个空间以木制结构隔开。以木色创造出视觉焦点,形成一个家庭活动的容器。结构中分出不同的洞口,给木制大家居带来呼吸感。
经过改造,每一寸空间都得到合理的利用,且采光和空间舒适度都得到大幅提升。
02. 高度的利用
得益于专业结构加固的配合,设计时假想取消两层之间的楼板,仅剩下中部及北部的两根主梁,原有楼板的制约转变为梁的制约。
根据高度布置活动,最北侧也是最矮处,恢复原有楼板,设置与坐卧相关的阅读休息活动。两根梁之间的区域,将楼板下沉至梁底,原无法站立的区域增加至1.9以上,公共区域布置品茶、弹琴等多功能活动。卫生间则设置一个下沉式的泡池。
将些零碎、低不的空间整合起来,形成供男主使的多功能空间。
03. 南北通厅
下层楼梯的阻碍消失后,扩展厨房向客厅渗透。
打通西阳台、储物间,与厨房、客厅相结合,形成个混合的多功能性的、能产更多家庭活动的区域。
玄 关
所有卡牌拥有熟练度,熟练度提升会获得一个新的称号,解锁贴纸(贴在你的法术书卡牌故事页,无实质影响,单纯好玩),熟练度通过使用卡牌参与决斗俱乐部,课堂,禁林并获胜。
目前在哈利波特魔法觉醒中的卡牌可划分为:
1. 即时卡(也就是法术类卡牌,包括辅助、回复、护盾、输出、移动、伤害及伤害&控制七类);
2. 驻场卡(也就是召唤物,包括肉盾、辅助、输出及输出&控制四类);
3. 伙伴卡(游戏中的巫师小伙伴们);
4. 回响卡(提供属性加成,也是各流派的核心)。
2. 驻场卡
哈利波特魔法觉醒世界中的驻场卡目前均为召唤生物(喜欢召唤流的小伙伴看这里!)。
A. 肉盾
巨怪(稀有)
6费(4级升5级增加57点生命值和3点伤害,5级升6级增加60点生命值和3点伤害)召唤一只巨怪。巨怪行动缓慢,能用大棒攻击敌人。
施法范围见下图:
火灰蛇(史诗)
5费(每升一级提高41点生命值,2点伤害和6点技能伤害)召唤一条火灰蛇,当火灰蛇在场时,每使用一张即时卡,会额外召唤一条小火灰蛇(小火灰蛇继承BUFF吗?)(技能伤害为小火灰蛇的伤害)。
施法范围见下图:
石墩出动(传说)
8费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一个盔甲士兵。盔甲士兵会周期性地进入石化状态,该状态下所受的伤害减至1。本次战斗中每使用一张伙伴卡,该卡牌的魔力值减1。(盔甲士兵解除待机后,每攻击4次会再次进入待机状态。每使用1张伙伴卡,该卡牌魔力值永久减1。)
施法范围见下图:
B. 辅助
金色飞贼(传说)
5费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只高速移动的金色飞贼,周期性为玩家提供移动卡和降低手牌费用,金色飞贼会不断损失生命值(每4秒飞行一段距离,减少18%的最大生命值并留下一个残影;残影课减少一张随机卡牌的魔力值1点,并恢复1张移动卡?金色飞贼在50%生命值一下可以抓取,抓取后立即获得2个金色飞贼残影的效果)。
施法范围见下图:
C. 输出
小蜘蛛群(普通)
3费(4级前每升1级生命值提高3点,伤害提高1点。4级后每升1级生命值提高3点,伤害提高2点)召唤一群小蜘蛛(8只)。
施法范围见下图:
马人(普通)
3费(4级前每升1级生命值提高5点,伤害提高3点。4级后每升1级生命值提高6点,伤害提高4点)召唤一只马人,马人可以远距离攻击敌人。(马人射出的箭具有穿透效果,可以伤害到一条直线上的所有敌方单位)。
施法范围见下图:
康沃尔郡的小精灵(普通)
5费(4级前每升1级生命值提高6点,伤害提高2点。4级后每升1级生命值提高7点,伤害提高2点)召唤三只康沃尔郡小精灵。
施法范围见下图:
两只火螃蟹(稀有)
2费(每升一级生命值提高4点,伤害提高2点)召唤两只火螃蟹,他们可以远距离攻击敌人。
施法范围见下图:
恶婆鸟(稀有)
3费(每升1级增加1点伤害)召唤两只围绕自身的恶婆鸟,发出叫声攻击对你造成普通攻击伤害的单位。
施法范围见下图:
鸟蛇(稀有)
4费(每升1级增加14点生命值和1点攻击增幅)召唤一只鸟蛇,之后每召唤一个友方单位都会为鸟蛇增加攻击力和攻击范围(最高叠加6次)。
施法范围见下图:
炸尾螺(稀有)
12费(4级升5级生命值增加36点,伤害增加9点;5级升6级生命值增加38点,伤害增加10点)当炸尾螺在手牌中时,每使用1张移动卡,费用减1(最少为0),使用后召唤一只不停损失生命值的炸尾螺,每隔5秒随机攻击一名敌人(不可移动,可全屏攻击)。
施法范围见下图:
蜷翼魔(史诗)
5费(每升1级生命值提高15点,伤害提高5点,技能伤害提高8点)出场时从主角位置飞向召唤地点,对路径上的敌方单位造成伤害。
施法范围见下图:
独角兽(史诗)
6费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只虚弱的独角兽(40%初始生命值)并处于待机状态,每隔7秒回复生命值。生命值回满后解除待机(造成直线范围攻击)。
施法范围见下图:
三头犬宝宝(史诗)
14费用(升级对卡牌属性的提升需测试)当犬宝宝在手牌中时,每使用1张即时卡,魔力值减少1(可减至0),使用后召唤一只三头犬宝宝,可以对单个敌人造成连续的三次伤害。
施法范围见下图:
澳洲蛋白眼幼龙(传说)
6费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只澳洲蛋白眼幼龙,幼龙会持续喷射火焰来攻击敌人。(在攻击范围内有敌人就会持续攻击不停歇)。
施法范围见下图:
挪威脊背龙蛋(传说)
7费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只挪威脊背龙蛋,龙蛋会缓慢回复生命值,孵化后会朝着厂商的随机敌方巫师吐出3口火焰。
召唤范围见下图:
厉火(传说)
7费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤厉火,场上每有一个单位被消灭,厉火都会增加自己的体型和攻击力。每当10个单位死亡后,厉火会进化,之后普攻会同时攻击3个敌人。
召唤范围见下图:
凤凰(传说)
7费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只凤凰并将该卡牌替换为凤凰冲击。凤凰会在被消灭20秒后浴火重生,凤凰出生会返回玩家身边并用眼泪治疗玩家。
召唤范围见下图:
通过分类卡牌攻击类型进行具体分析策略例如:
固定范围内的灼烧寒冷毒性效果卡牌,像【火焰熊熊】【冰冻咒】【雪球咒】【八眼巨蛛的毒液】【韦斯莱烟花】等,属于投掷型攻击卡牌,其对范围内所有敌方单位持续造成伤害和减速效果,通常出现前会有施法光圈出现,玩家及时发现并通过位移躲避可实现避免八成以上伤害。以【火焰熊熊】为例,其可对范围内敌方单位造成4段伤害,最后一段伤害效果翻倍。当玩家无法躲避该攻击时或已经吃到二跳伤害的情况下,向其范围边缘移动逃脱最终伤害可减小损失;如果刚好处于伤害范围中心区域很可能受到灼热伤害的同时被敌方禁锢咒补刀,这时候就无法避免掉血,也就无须浪费移动资源,可以留住机会以待来日。
针对目标型攻击卡牌,比如【特波疣猪】【毒角兽】等,通常作为直接伤害对方巫师的卡牌选择,这类卡牌攻击具有针对性,一般比较难以通过走位躲避。以【特波疣猪】为例,特波疣猪经过召唤出现,通过短暂蓄力向前冲锋,蓄力时间越长造成伤害越高,基于这种设定,我们可以通过“双向奔赴”减少其蓄力时间,从而避免走位逃避给对方提供更长的蓄力时间和更高的单体伤害,属于权衡利弊型走位策略。
个别特殊的此类型卡牌如【闪电风暴】属于天降型攻击牌,通过召唤出15道攻击闪电对敌方进行单体打击,如果对方使用这一卡牌且我方战场上没有其它作战单位,那么除了多召唤些生物抗伤害以外,我们无法通过走位避免被击中,所以索性节省移动卡牌避免后期移动牌用光时遭遇对方的范围型攻击。
半场作战的派兵布阵策略——驻场在前,魔法在后
在了解了以上我们所说的具体攻击卡牌躲避方法后,接下来我们看看如何进行整体性的战场规划。
整个战场呈现方形,我方在左敌方在右,决斗双方以一条中线划分活动范围,整场战斗中的移动范围与卡牌属性和攻击策略息息相关,因此充分考虑如何排兵布阵非常必要。
一般来说,我们可以记住这样一条规律:驻场为主前半场,即时魔法后半场。像【卡珊德拉】【火螃蟹】这样的固定炮台可以通过安置于压线位置以提高输出效率;其它需要近战输出的驻场生物【巨怪】【火灰蛇】【石墩出动】等因为行动缓慢,需要减少其在我方战场上的跑动时间,通常放置于前半场。
相反,主玩即时魔法的话更推荐玩家进行后半场作战,在发挥远程攻击的优势同时也可减少受到伤害。这里有一个小tips,当对面开始召唤生物铺场时,我方通过后半场布局可拉长与敌方的距离,达到收束驻场怪阵型的目的,此时可以通过一招歼灭,实现快速清场的目的,掌控战场节奏。
值得一提的是部分脆皮远程攻击驻场生物像是【马人】【鸟蛇】和需要时间进行孵化的生物如【挪威脊背龙蛋】【独角兽】,同样适用后半场作战,在携带【门钥匙】的情况下可将这类生物传送至敌方战场,发挥攻击优势。
房屋信息
户型 2 室
使用面积 105 ㎡
装修花费 22.0 万元
房屋位置 江苏 苏州
户型图
原始平台图。
【原户型特征】原户型是一个老小区标准的两居,户型方正,南北通透,采光通风较好,外面的绿化都不错,但是由于装修时间过长,存在比较多的问题:
1.入户正对卫生间的门,而且还能看到马桶;
2.由于装修年限较久,原来基本没有设计,动线及功能都没有合理的规划;
3.储物功能严重不合理,所见之处全是各种零乱的礼品;
4.原装修过于陈旧,不再符合当下生活诉求;
5.空间合理利率不高,过道浪费面积较大。
【设计分析】结合原始户型的情况以及业主的需求,为了满足业主的需求,我们在设计上针对户型做了很多的调整:
1.把入户门厅做了调整,原本是一整柜体,进门采光较暗,做了减法的处理,让入户得到一个宽敞明亮的区域,让我们一回到家里,就能够有一个舒适放心的好心情;
2.原入户正对着卫生间的门,我们通过柜体的延伸设计,把卫生间的门得到了很好的隐藏,而且做了正反两面的柜子,朝餐厅是一个装饰照片墙,朝卫生间部分是一个实用的干区收纳柜;
3.原本的餐厅区做了调整,改成了儿童玩耍区,这样让小孩的活动空间大大的增加,但原来厨房餐厅的门洞我们并没有封闭,而是用长虹玻璃隔断的方式来处理,这样既增加空间的采光及通透性,还增加了平时家人之前的互动;
4.客厅和阳台完全打通,最大化采光,因为是老小区可以装伸缩晾衣架,衣物平时可以外挂,所以阳台的空间可以最大的利用;取消了传统的客厅模式,把整个客厅和阳台连通后,设置了客厅区,餐厅区,休闲区,西厨水吧区,书房区,休闲阅读区等等功能;把空间的功能和利用率做到最大化;
5.主卧和卫生间之前做了一些空间的互换,原本卫生间是比较大的,扩充了一部分空间放到房间,有利于大物件的储藏,这样卫生间也增加了壁龛区;
6.儿童房原来空间不大,采用了床头结合储物的形式,在满足功能的同时,让空间最大化,飘窗则是通过柜体延伸了一部做为儿童的书桌区域。
入户以及厨房餐厅敲开的状况。
客厅
客厅以木色和白色为主色调,很舒适,也很自然;线条简单的空间,木地板增加了空间的自然纯粹,搭配米白色和个性的棕色家具,愈显格调。
水吧区上方暗藏投影幕布,周末的时候可以一家人看看电影。
通过分类卡牌攻击类型进行具体分析策略例如:
固定范围内的灼烧寒冷毒性效果卡牌,像【火焰熊熊】【冰冻咒】【雪球咒】【八眼巨蛛的毒液】【韦斯莱烟花】等,属于投掷型攻击卡牌,其对范围内所有敌方单位持续造成伤害和减速效果,通常出现前会有施法光圈出现,玩家及时发现并通过位移躲避可实现避免八成以上伤害。以【火焰熊熊】为例,其可对范围内敌方单位造成4段伤害,最后一段伤害效果翻倍。当玩家无法躲避该攻击时或已经吃到二跳伤害的情况下,向其范围边缘移动逃脱最终伤害可减小损失;如果刚好处于伤害范围中心区域很可能受到灼热伤害的同时被敌方禁锢咒补刀,这时候就无法避免掉血,也就无须浪费移动资源,可以留住机会以待来日。
针对目标型攻击卡牌,比如【特波疣猪】【毒角兽】等,通常作为直接伤害对方巫师的卡牌选择,这类卡牌攻击具有针对性,一般比较难以通过走位躲避。以【特波疣猪】为例,特波疣猪经过召唤出现,通过短暂蓄力向前冲锋,蓄力时间越长造成伤害越高,基于这种设定,我们可以通过“双向奔赴”减少其蓄力时间,从而避免走位逃避给对方提供更长的蓄力时间和更高的单体伤害,属于权衡利弊型走位策略。
个别特殊的此类型卡牌如【闪电风暴】属于天降型攻击牌,通过召唤出15道攻击闪电对敌方进行单体打击,如果对方使用这一卡牌且我方战场上没有其它作战单位,那么除了多召唤些生物抗伤害以外,我们无法通过走位避免被击中,所以索性节省移动卡牌避免后期移动牌用光时遭遇对方的范围型攻击。
半场作战的派兵布阵策略——驻场在前,魔法在后
在了解了以上我们所说的具体攻击卡牌躲避方法后,接下来我们看看如何进行整体性的战场规划。
整个战场呈现方形,我方在左敌方在右,决斗双方以一条中线划分活动范围,整场战斗中的移动范围与卡牌属性和攻击策略息息相关,因此充分考虑如何排兵布阵非常必要。
一般来说,我们可以记住这样一条规律:驻场为主前半场,即时魔法后半场。像【卡珊德拉】【火螃蟹】这样的固定炮台可以通过安置于压线位置以提高输出效率;其它需要近战输出的驻场生物【巨怪】【火灰蛇】【石墩出动】等因为行动缓慢,需要减少其在我方战场上的跑动时间,通常放置于前半场。
相反,主玩即时魔法的话更推荐玩家进行后半场作战,在发挥远程攻击的优势同时也可减少受到伤害。这里有一个小tips,当对面开始召唤生物铺场时,我方通过后半场布局可拉长与敌方的距离,达到收束驻场怪阵型的目的,此时可以通过一招歼灭,实现快速清场的目的,掌控战场节奏。
值得一提的是部分脆皮远程攻击驻场生物像是【马人】【鸟蛇】和需要时间进行孵化的生物如【挪威脊背龙蛋】【独角兽】,同样适用后半场作战,在携带【门钥匙】的情况下可将这类生物传送至敌方战场,发挥攻击优势。
不行,只有在接了任务以后才能传送,我在那里做任务的时候没鸟,不能飞上去,就直接把任务做了不交,这样回达拉然学技能啊什么的都很快,一个任务不交没什么的。...