人潮拥挤我能感觉你放在我手心里你的真心如果我的坚强任性会不小心伤害了你你能不能温柔提醒我虽然心太急更害怕错过你爱真的需要勇气来面对流言蜚语只要你一个眼...
进入勇气模式后,就是太刀变成蓝色状态下,必须有刃气弹反。怪打你的一瞬间按下R键太刀会斜着然后会有个漏气的声音...
连续狩猎任务可以得到勇气之证勇气之证。连续狩猎任务就是打多个BOSS的任务,打死怪物只能挖到回复药,素材只有任务结算是才可以或得。 七张霸者之证分别是什么 霸者...
勇气之证G啊 我第一次拿的时候 现在还能记得 是杀村长8星的 猴假蟹威的桃毛兽 是杀桃毛兽王和镰蟹王的 杀完之后得到的 任务不算太难 其实 好像大部分村...
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我就知道 哪个 贤者 艾米丽 不是哪个 圣洁治疗者 艾米丽 (1)圣洁治疗者 艾米丽 (2)GE有很多NPC可以收集,收集完后就是自己的人物了,而且有NPC进阶 版,这是...
需要达成的条件是: 1,到大地图左上角的【エタルニアの街】,左边出口出去后的右边通道方向的【墓標の村】里,从老人那里打听【关于女二号父母的事情】和【什么是世...
模拟人生4吸血鬼能力点数秘籍 有两个代码模拟人生4吸血鬼秘籍: stats.set_stat commodity_BecomingVampire 2160 这个要几日才能转化小人到吸血鬼 traits.equip...
方法一:用代码将游戏内几日的天数可将小人转化到吸血鬼 stats.set_stat commodity_BecomingVampire 2160 方法二:用代码将小人直接转化为吸血鬼 traits.equip_trai...
任务地点 : 居留所的高架桥下 治安影响 : 提升 ひとつだけのおにぎり 1500$ 到居留所的高架桥下会就会碰到他 第一次跟他对话他会丢一个香菇给你 ...
批评的话,大家都已说过,这篇没有什么补充,反而想谈谈射点球这回事。
每次看到球赛进入点球大战的最终阶段,总会想起很久以前的某场班际足球比赛,己方也曾与另一队要靠互射点球分胜负。
记得当时除了两三个队友,对自己脚法比较有信心,自告奋勇要求主射点球外,其他人包括本人在内,都在决定哪五个主射人选前,你推我让,生怕担起这个重任。
最后,小编成功脱身,头五轮都无须主射,说实在的,还真松了一口气。
但当看到主射第五轮的队友,冲向皮球射门时,那刻其实有点纠结,心道:“如果他射进了,那么下一轮应该就到自己射;但如果他射失,我们就会落败,无缘决赛。”
只见他大力一抽,将皮球踢出柱边,我方随即宣告落败。
有时,脑海里还是会浮现起这幕。虽然只是一场看来无关痛痒的班际比赛,但也会有那么的一点幻想,如果当时自己能够有信心,踏前主射这球点球的话,结局是否会有所不同。
随之想起,曾在1994年世界杯决赛射失点球,令意大利失落冠军的罗伯特·巴乔,说过这样一句名言:“Only those who have the courage to take a penalty miss them. ”(之所以会射失点球,是因为他们有主射点球的勇气)
姑勿论为英格兰主射最关键一球的布卡约·萨卡,是主动要求抑或被安排主射,但年仅十九岁的他,顶住压力踏上点球点,已是一种勇气的表现。
至少,比起小编更有勇气。
所以,即使布卡约·萨卡全场表现乏善足陈,但《Sky Sports》还是给了他全场最高的10分。
相比那些只懂在口嗨,以带有种族歧视的成分,揶揄他为“猴子”的胜利球迷,布卡约·萨卡主射点球的勇气,只令他们的行为更显相形见绌,俨如懦夫的表现。
刚好之前看过一部以丹麦神奇夺冠为蓝本拍成的电影《92年之夏》(Summer of 92'),里面有个情节也值得分享一下。
不过小编今天讲的不是上面的几款经典战棋类游戏,而是依赖SE最招牌的游戏IP最终幻想而做出的续作《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》,这款大家看名字就知道是最终幻想勇气启示录衍生制作,通用世界观可以说也是两款游戏玩家最好融入的途径,大IP去做一个已经出过无数经典之作的游戏领域到底是足够自信还是不知天高地厚呢?
首先说下这款游戏的背景,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》是继承了最终幻想狮子战争中的所有优点,可以说从游戏好感上来说,这款游戏已经超过了很多情怀游戏续作,体验上来说这款游戏就是原汁原味的战旗风格,喜欢最终幻想系列和喜欢战棋类游戏的玩家来说,这绝对是不能错过的游戏。也可以说这是最终幻想粉丝今年的福利。小编觉得《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》最吸引人的就是庞大世界观后面丰富的职业角色,上百种的游戏角色可以说就是收集玩家的福音,每一个角色都有基于世界观的故事,沉浸游戏了解故事深入角色才是战棋类游戏最纯粹的魅力。
制作上来说也对得起SE公司两年来的调整优化才准备登录中国市场,3D视角加二次元的纯粹画风光从视角来说就很吸引人,而且数值体系提供了这个游戏最沉稳的地盘,平民玩家和氪金玩家都会有自己独特的游戏体验。
【经典延续 重燃幻想】
在主机游戏发展史上,《最终幻想》系列游戏璀璨的光芒无法掩盖:光之战士、元素水晶以及电影化叙事方式……每一个设定,每一部续作,都有一段属于我们的共同回忆与情怀加持。
而对于《FFBE幻影战争》来说,这份情怀的力量更加毋庸置疑。今日,这部“最终幻想正版新作”正式登陆手机平台,百万字史诗级剧情脉络与经典革新的战棋玩法,共同刷新着你对同类游戏的认知。战火重燃,就在今日!
【双游联动 唤醒你心底的“最终幻想”记忆】
在游戏公测首周,《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics)联动活动同步来袭!你最熟悉的角色奥尔兰多与拉姆萨都将在此登场,连续登录更可获赠人气兵员“加夫加利安”,助你冒险之旅轻松启程!
【史诗剧情 你其实根本没在玩游戏】
“雷欧尼斯的血缘不可断绝。即使要与神为敌”。
王位与兄弟之间应该如何选择?与看似不可能的人产生情愫又是怎么回事?这部恢弘战争史诗与爱情纠葛,你可能真没有在游戏中看过。极具“最终幻想”特色的叙事方式,贯穿始终的文本填充,让你享受用游戏追剧的新奇体验,剧情党直呼满足!
【策略玩法 烧脑还是休闲?任你选!】
担心战棋太难上手、玩法单一?《FFBE幻影战争》破解你的所有烦恼。
森林山川、异界之城……上百张景色与地形各异的地图等你踏足,居高临下偷袭敌军,依靠走位以少胜多,召唤兽倾力助阵……策略为王,拒绝“唯数值论”,满足你对战争指挥官的最终幻想!
【多样角色 国服优化 我们变成了良心的模样】
剧情玩法珠玉在前,兵员角色也不甘示弱,宿命的王子蒙特、铁之美姬玛雪莉,还有众多“最终幻想”系列游戏联动兵员,《FFBE幻影战争》不仅有丰富的兵员可供任选,还能携带经典设定召唤兽共同出战。在选择和制作趁手武具的同时,搞怪的仙人掌也能在战场中发挥自己的妙用!
删除VIP体系、直接开放战斗倍速、改良新手引导和匹配战斗机制、缩短没必要的等待时长……在保留原汁原味游戏体验的同时,种种国服专属优化让你玩得更加舒心,即使是老冒险家,也忍不住直呼“好耶”!
【全程声优配音 感动人心的史诗剧情体验】
你知道的,不知道的著名CV都给游戏配音啦!
小野贤章、梅原裕一郎、Lynn、小野友树、中井和哉、内山夕实、石川由依……超50位日本明星级CV助阵,沉浸式体验感无出其右!
召唤兽共鸣度10級 (每級+10%能力值)。
慎选配合,因为挂机要1000場 (使用扫荡券都算上)。
斩系角色配斩兽, 魔系角色配魔兽魔系(具体看召唤兽数值攻略)。
刷任何快刷关卡都可以 (扫荡券就刷你需要的资源)。2、成长立方,常用卡吃饱,觉醒需要的UR可以有限的资源利用,0觉满级一般够用,SSR卡,SR卡也有作用,要多思考,配合不同情况使用大招,原则是秒掉的情况下,提高输出,SSR和UR可以玩,三个月后仍然没满,到莫古换碎片突满,首先升满5张卡出战,不满的UR卡废过SSR卡,会导致不够UR卡搭配其他阵容。
3、斩系UP配UR奥丁,副职视情况升,同职可全部升至12级(13至15级先不用,材料要协力打,有双倍先打) ) 技能全部升满,常用技能先升,升级从1到全部10 > 15 >前面因为很少用很少JP币,最后5级需要超多JP币,不常用可以不升满技能, 虽然满级虽然无损失,极限可升至6-7级用,如果是常用角色可优先升满。
4.装备必须制作出来的才能升,角色有出的话直接升,协力可以升用低级N装,不升级,所以可以做一些垃圾R,SR装用着先提升角色亲密身份同样升,2格内会加敏运,灵考(关键) 最高可单角色范围5格。
5、长按职/副职/圣技主可以开/关:攻击技考虑AP消耗量,TP考虑消耗量(越多智力,消耗30TP=回复15AP)TP也需要考虑走位,例如剑技也要考虑走位第一虚会向跑跑放像,TP技会狗冲。
之后更新一定版本后的可能会技能的玩家们,因为天气是否可以放出1种,例如光战需要开仇,就掉其他TP技能 还有如果不会走图,可以战斗时候打开地图参考。
6、商店逢见冰剑配方要买(100万),因为冰系剑角最强武+5要63张。
7、会战守队中伏表(例子:全火攻队,守队火头带两只雷,对面会用水你>中伏)
攻守:火雷冰、水风火、雷风水、土土冰。
8、速刷剧情关
1-3-3:蓝珠、圣骑/白魔职珠、光石 2-2-1:蓝珠、骑士/猎人职珠、暗石。
4-2-9:紫珠、圣骑/双枪珠、火石 6-3-9:黄珠、圣职/忍者职珠、土石。
9、目前刚开服,多数角色在满级之后的ex职业还没有开放,需要等待后续的实装。
1、角色碎片来源有哪些
2、如何把角色养到120
答:先准备600碎片把角色突破满,花资源觉醒满,升到99级,将三个职业等级升到15级,然后开EX,再准备400思珠即可升120级。
3、什么是思珠,如何获取
答:角色突破满,碎片溢出的部分会转化为角色彩币及思珠,每溢出1碎片就会得到相应的1彩币及1思珠。角色EX后需要400思珠升120级,相当于需要400溢出的碎片。
4、角色彩币又有什么用
答:可在莫古力彩币商店兑换角色碎片、思珠等资源。
5、每日有哪些事是优先做的
答:每日10次角色碎片本 每日6次V卡碎片本 工会签到、贡献、喂兵舍、公会本 每日经验本、V卡蛋本、罐子本 每日任务 跑鸟 好友赠礼 竞技场(JJC) 白嫖金币池。
6、角色面板的素早、器用、运等基础属性是什么意思
7、提升练度的方式有哪些
答:角色突破 角色觉醒 角色等级 角色星盘及技能 job等级 装备及熟练度 召唤兽及共鸣度 V卡 角色亲密度。
8、如何解锁星盘和提升技能
答:提升job等级和觉醒等级解锁星盘技能,花费jp点和金币等资源可升级技能;LB技能需要LB罐子升级,装备技能需要装备罐子升级。
9、什么是job等级?升级有什么好处?
答:即三个职业等级。升级需要大量的对应材料,提升后能解锁更多的星盘技能和提升各项基础属性。
10、有哪些渠道能获取装备
答:活动高难或超高难:一般产出SSR装备图纸及材料。
共斗(raid):每月固定一次,产出UR装备图纸及材料。
试炼:时间不确定,一般两个月来一次,产出UR装备图纸及材料。
白磁塔:时间不确定,一般两三个月来一次,产出角色专属装备和属性专属装备等。
信赖装备:角色满突破满觉醒后获取。
商店:普通商店可购买SSR及以下的图纸;JJC币,PVP币也可兑换一些UR杖、跑鞋等装备,但+5难度极高。
11、SSR装备和UR装备差别
答:差别不大,有明显上位替代的装备不多,有些SSR装备不输于UR装备,可放心做。
12、装备+5需要多少图纸和材料
SSR装备:图纸63张,精炼书1125本,以及其他材料若干。
UR装备:图纸63张,精炼书1725本,大结晶638个,以及其他材料若干。
13、带了三件增加魔力白值的装备,为什么实际面板提升要比预计的低?
答:因为装备白值重复率存在边际效应,部分比例如下。比如三件装备魔力白值分别为180、120、60,按魔力边际效应比例来算,三件装备最终提升为180+120*50%+60*30%=258
14、队伍编成页面简要说明
普通单机图自己可以上5个角色,再加好友助战共6个角色。JJC和PVP只能上三个角色,PVP一般还会有cost限制。
高难超高难联机自己只能上一个角色;共斗联机可根据房间类型上角色数量,四人房只能上一个角色,双人房可以上两个角色,单人房可自己上4个角色单刷。
工会战包括普通工会战和限时工会战,流程大同小异,注意攻防队伍都各设置一遍即可。
同行者设定,就是展示你角色的页面,好友选择助战的时候可以选择你同行者编成的角色。
15、角色属性有哪些?是如何克制的?
上回书说到葡萄牙的防线不会最简单的4/5人轮转,这让德国队的边路进攻一打一个准,德国战车难得踢出如此顺畅的攻势足球。但这种“二愣子”对手可不常有,这次的对手匈牙利队既具备东欧球队的凶狠,又在意大利主帅罗西的调教下练出了意大利式的链式防守。说句实在话若不是最后体能崩盘,葡萄牙以及德国应该都攻不破他们的密集防守。
使用532阵型的匈牙利不仅仅擅长4/5后卫的切换,并且在后腰线给予了德国回撤的前锋很大的压力,中后卫,中锋轮番加入到中场的防守序列之中,匈牙利变化的不仅仅是最后一层防线,还有中场。这是一个很简单的算术题当中后卫前提时阵型就变成了了442,当中锋回撤时阵型又变成了541,匈牙利的防线弹性十足,能够根据对手进攻的位置改变自己的防守阵型,并且始终能够保证关键区域的人数优势,给予对手压迫。
我们分边来看两次匈牙利的防守变化,首先是边中卫顶防: