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中国是龙的故乡,中华民族视自己为龙的传人。龙是第一兽,龙文化是中华民族最重要的图腾文化。龙成了中华民族自强不息的精神象征;它也成为了权利的最高代表;它吞云吐雨,成了吉祥的化身。自汉代以来,人们创造了龙的形象“龙灯”,这成为人们对国家安全、天气好、季节安全和庄稼丰收的祈祷。一场盛大而热烈的艺术活动,维系着人们的美好愿望,歌颂着幸福的生活。从此,民间喜闻乐见的形式完美、表演技巧浪漫的“舞龙灯”成为中国人喜爱的舞蹈形式。每个节日庆典都是艺术活动中不可或缺的节日。
“龙灯”是用竹条做成的,如龙头、龙身、龙尾等。龙头和龙尾都是用彩纸(或彩丝)画的。)龙眼会动,龙口会开合。龙身扎成直径60-70厘米以上的管子,仙女可以插蜡烛。龙身关节用布连接,长度节省1.5-1.7米,管内装有长木柄,供舞者舞动。每条龙有11节到13节。大部分都是单数,总长20米左右。水龙头前,一人手持用彩丝系住的“珍珠”,引导“龙灯”表演各种舞剧。
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米高梅标志性的“狮吼”称号
最早的《猫和老鼠》是由威廉·汉纳和约瑟夫·巴伯拉制作的,但这两位主角最初并不叫汤姆和杰瑞。当时猫叫贾斯帕,老鼠叫金克斯。因为名字太别扭,米高梅在1940年通过读者投票改成了现在家喻户晓的汤姆和杰瑞。
1940年的《猫和老鼠》真的很特别。米高梅今年不仅更名为动画,还为动画设立了一个众所周知的名称。它还邀请了乔治·戈登和其他著名画家制作这部动画,弗雷德·库姆比取代鲁道夫·伊辛担任制片人。在米高梅的大力支持下,“汤姆和杰瑞”(也就是大家最熟悉的汉娜·巴贝拉的《猫和老鼠》)时代正式开启。
汉娜·巴贝拉的头衔和熟悉的制片人签名
《猫和老鼠》的诞生引起了美国影视界的关注。从1941年到1953年,这部动画连续13次获得奥斯卡最佳动画短片提名,其中7次获得奥斯卡最佳动画短片奖。但是,蜜月期总是很短。时间到了1958年,米高梅突然宣布不再制作动画,电影制作人不负责任的言论赶走了《猫和老鼠》的创始人威廉·汉纳和约瑟夫·巴伯拉。
查尔斯·琼斯的猫和老鼠
后来的故事和汉娜·巴贝拉的《猫和老鼠》关系不大。1985年,特纳娱乐公司购买了《猫和老鼠》的版权,猫和老鼠正式与米高梅分手。
1999年,特纳娱乐公司被华纳兄弟收购,猫和老鼠再次来到华纳家族。2006年,华纳兄弟“复活”了《猫和老鼠》,并再次将其搬上电视屏幕。与六七十年代混乱的风格和暴力倾向不同,华纳兄弟版的《猫和老鼠》找到了亲子和谐的感觉。如今,华纳兄弟使《猫和老鼠》重新获得了弗雷德·昆比时代的感觉,娱乐、狂欢和冒险涵盖了方方面面,并被更多的时代所污染。
中国的故事
《猫和老鼠》是一部人气很高的动画短片,在中国也被视为国家级动画IP。《猫和老鼠》动画从80年代末到90年代初正式引入大陆。因为彩电真正在国内普及到80年代中后期,娱乐节目的丰富度远不如现在,“缺乏竞争产品”的现实让《猫鼠》赶上潮流,在全国造成了非常深远的影响。至于观众,不仅是80后、90后,大部分60后也接触到了《猫和老鼠》中“猫追老鼠”的搞笑场景。
中国本土的猫和老鼠
与美国不同,中国的娱乐产业起步较晚,但在内容制造方面,中国人的娱乐创造力相当惊人。《猫和老鼠》在中国影响很大,中国人给《猫和老鼠》加了本地化内容。“方言版的汤姆和杰瑞”成了中国特有的猫鼠衍生现象。天津话版,陕西话版,四川话版...中国人在已经爆笑的动画内容上,加入了更多爆笑的内容,让《猫和老鼠》的IP更深入人心。
在移动时代,中国娱乐圈从业者并没有忘记《猫和老鼠》,而是试图继续深入挖掘这个拥有巨大群众基础的IP潜力。游戏行业再次成为领头羊,率先将概念转化为产品。在泛娱乐化趋势的带动下,猫鼠IP和手机游戏的改编终于成功——网易获得了华纳公司的正版授权,将具有经典怀旧和时代特色的猫鼠手机游戏带到了中国市场。
高度还原和异质性
2015年,有媒体称《猫和老鼠》的IP最适合改编成跑酷游戏。
如果结合当时的市场趋势,跑酷确实是动画IP改编的“最适合”类别。奴才、熊等IPs在跑酷手游中应用广泛。但在手机游戏市场“无限快的”进化的今天,没有一款游戏能够保证产品的生命周期,“最适合”的说法已经落伍了。再者,动画IP越来越难以适应手机游戏。如何巧妙还原剧情,让玩家在游戏中无缝连接原创内容,是破解IP游戏游戏的关键,也考验着游戏厂商对IP的阅读能力。
在安卓应用市场,动画IP改编成跑酷手游,还是居多
在这一点上,网易的猫鼠反应相当迅速。2015年,《猫和老鼠》本来有很强的跑酷意味,但仔细看了IP含义后,网易根据“追逃”、“套路反套路”等轻松搞笑的动画内涵和IP特点,把《猫和老鼠》演变成了一款搞笑的休闲互动手游。《猫和老鼠》给了玩家两个选择:扮演摆脱追击,可以时不时用道具反击的杰瑞,或者扮演追击者汤姆。《大魔王》角色扮演的配角设定,让猫鼠手游摆脱了休闲游戏中“千篇一律”的怪圈,增添了“搞笑娱乐”的别样质感。
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