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蒋木木的散文
前段时间BB Ji写了一篇关于游戏关键位置的文章,很多人提到了樊棋。
最近偶然看到樊棋运动会搬到新地方的新闻,突然回忆起08年玩三国争霸的日子,想说说樊棋的三国运动会。
现在的人对国内的MOBA游戏都有一定程度的接触,但是接触最多的应该是LOL,Dota2,梦三国,几乎没有他们的影子。
01
美妙的CEWD关键位置
谈到樊棋,他与方浩的关系总是不可避免的。
樊棋的创始人李丽君,也是方浩战役平台的创始人。2004年方浩平台被盛大收购后,李丽君逐渐淡出公司。
2007年,从方浩分离出来的樊棋核心团队开发的《三国争霸》,可以说是国内第一批有运营商的MOBA网游。
每个人都知道MOBA,或者类似DotA的游戏,起源于星际争霸的一个RPG地图。后来被移植到魔兽中,逐渐流行起来,使得DotA成为这个类别的开始。
但直到2006年底,中国版DotA才开始在中国出现。所以长期以来,国内玩家更多接触的是台湾省人制作的另一张类似DotA的战斗地图——真三国勇士3.9D
《三国争霸》推出的时候,还没有LOL和Dota2,市面上只有Dota和真三。虽然两个游戏都很受欢迎,但都只是War3的一张地图,依靠战斗平台在线连接很麻烦。
2011年三国争霸
因为战斗平台的经验,自然要“借鉴”相关要素。你可以在游戏中看到很多熟悉的人物:
Wargo = magina
法正=宙斯
甘宁=屠夫
关平=沙王
贾诩=食人魔法师
夏=(老版)幻影枪骑兵
百度搜索樊棋Dota
除了装备栏改成了9格,真三其他地图元素,弹射器,挡兵机制,反补经验不足的机制…基本都一样。
当然,《三国争霸》不仅仅是参考,还有一些实实在在的改进。
比如人物的模型图已经重置,不会再有真三了,比如血巫师模型里的诸葛亮,兽人大剑师模型里的关羽。
比如断线重连功能,后来你甚至可以在其他人退出后加入中间游戏,解决了传统对战平台会遇到的很多问题。
除了经常失败的断连重连,当时“三国争霸”最显著的改进就是关键位置的设定。
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