前言 这两天终于在SA拿下5000英雄。看着我师傅的牌子和370游戏的数量,我决定写一个亲身经历来说明这个路人站大家讨厌的英雄。这个策略主要是在玩SA的时候整理一些...
系统组成 整个系统包括智能教学终端、多功能拼接桌、微光量子板环保教学系统、短焦距互动投影仪等。 方案特点: 1.低碳环保无尘教学:传统的黑板和绿板被颠覆和淘...
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标题图/DOTA2
正文/天惠噩梦
今天大家期待的DOTA2《血战人生》更新没有如期进行。相反,它是下面的小更新:
但是DOTA2贴吧大神“屠夫跑调”爆料,说某国外论坛有DOTA 2 7.07版的更新日志。看完之后,边肖觉得可信度挺高的,就给大家翻译了一下(从下午一点到现在...).兄弟不妨看看,应该在版本更新前解闷。
P.S .六级翻译水平,不要要求太高,只看大意
一、新增项目
新版本中增加了几个新项目:
■铜甲虫
耗材,功能未知。现在有回血蓝减少魔法伤害的消耗品,所以我觉得这个可能属于护甲,同时类似凝魂之泪,可以抵抗数倍的物理伤害。
■大屠杀王冠
由纠纷面纱+空明杖+卷轴组成,功能不详。应该在争议的面纱的基础上,增加回蓝,增加和减少魔法抗性。
■祖母绿盾牌
由挑战头巾+林肯发球+卷轴组成,功能不详。既要有功能又要增强(加魔抗,减CD)。
■仙灵咋弹
由仙火+卷轴组成,作用不明。有可能吃了它会瞬间恢复范围内队友的生命,类似小美肯?
■鼠尾草凉鞋
由静鞋+正版宝石+卷轴组成,功能不详。显然,我真的很看重绿色的鞋子。
■哨兵图腾
由先锋盾+坚韧鼓组成,功能不详。应该是两种功能的结合,为后期两个中期项目的疲劳提供解决方案。
■斩首之刃
由分散+淡入淡出+滚动组成,功能未知。又一把残疾+减甲效果的“双刀”?
二、物品更新
■闪光匕首
攻击冷却时间从3秒增加到5秒
■纯净灵魂之刃
净化光盘从4秒上升到12秒
■结实的鼓
复合卷轴从575减少到450
■部队人员
而是由魔杖+疗愈环+恢复环组成,作用不明。我觉得我没有改变别的,就是回血后+2。
■幽灵权杖
价格从1500降到了1300
■害怕尴尬
现在需要掠夺者之斧+活力球+食人魔之斧。即使是被攻击的CD,每秒仍然可以恢复0.5%的最大生命值。
■灵魂的眼泪
现在灵魂的多重撕裂可以合并成一个,只要使用次数总和不超过5次。
■疯狂面具
狂躁减甲从6增加到10,法力消耗从25增加到60。
■金箍棒
攻击力从66提升到80。
■死亡之书
复合卷轴的数量从1200个减少到1000个。
■侦察警卫
价格从60降到50。(可以一开始就多买一只眼,没剩下40只就尴尬了)
■邪恶的镰刀
妖娆CD从22减为18。
第三,英雄更新
■亚巴顿
实力增长从2.6上升到2.9
迷雾缠绕:伤害/治疗从100/150/200/250增加到150/200/250/300,施法距离从800增加到1000
■炼金术士
实力增长从2.1上升到2.4
智力增长从1.8上升到2.4
不稳定化合物:投掷距离从775增加到1200
■远古冰魄
移动速度从295降低到285
极寒之触:额外伤害从50/60/70/80降低到40/50/60/70,攻击速度从20降低到30/25/20/15
■兽王
原吼:晕时间从3/3.5/4增加到4/4.5/5
■嗜血狂魔
敏捷增长从3降至2.5
基础攻击力降低4
基础护甲减少1
血祭:现在会对被伤害的单位造成短期晕眩
分裂:施法距离从1000减少到800
■赏金猎人
基本智力从19岁上升到24岁
忍者:减速时间由3s改为1/2/3/4s,CD由12/10/8/6s减为6s
五线谱效果:投掷飞镖击中的标记目标将刷新其标记持续时间
■钢材返销
战争意图:最大堆叠次数从5/7/9增加到6/8/10
针灸射击:基础伤害从20/40/60/80增加到25/50/75/100
■半人马战士
基础攻击力增加4
马蹄践踏:魔法消耗从130降低到100
25级天赋:+1s蹄踏晕时间改为+2s
■混沌骑士
混沌箭:不再晕眩,但会随机缠绕、沉默或减速目标50%,持续3/4/5/6s,最大伤害从200/225/250/275上升到250/300/350/400
混沌军:幻影伤害从260%增加到300%
一个五线谱效果:混沌之军增加一个幻象,CD从110s减少到60s
■陈
实力增长从1.8上升到2.6
25级天赋:神之手治疗+200到+300,最大神力劝导次数从+2到+3
■ Klinkz
加A杖效果:死亡契约可以吞噬上古
横扫:攻击速度从130降低到80,持续时间从4/6/8/10s增加到8/10/12/14s
燃烧之箭:蓝色消耗从10增加到12
死亡契约:当前生命值从50%/70%/90%增加到30%/60%/90%
■水晶室女
奥数光环:友方魔法回复率从1/1.5/2/3提高到1/1.5/2/4
极寒地区:蓝色消耗从200/400/600下降到150/300/450
■黑暗圣贤
基础智力从23降低到21
■黑暗放牧
重做A-stick效果:薄葬变成一个充能技能,线上3个能量点,充能时间40/30/20/10s。薄葬不能在10秒内重复用于同一个目标。
■破裂器
邪念一瞥【皮】表观消耗蓝从100调整到80/120/160/200
■厄运
末日:CD从145秒减少到80秒
杖效:厄运可以通过末日伤害吸取目标生命,并且不再延长末日持续时间
■龙骑士
加A杖效果:古龙形态会得到畅通无阻的移动和视觉(类似蝙蝠飞行和光法视觉?)
■扎勒游侠
精准光环:远程攻击强度从20%/26%/32%/38%增加到15%/20%/25%/30%
射手座天赋:敏捷升级从40/60/80增加到25/50/75
■地球精神
基础智力从18岁下降到15岁
基础护甲减少1
■撼地者
杖效果:将图腾跳跃距离从900增加到1300
余震:损坏从75/100/125/150减少到60/80/100/120
回声命中:不再造成初始伤害,回声伤害从40/55/70增加到50/60/70
■古代巨神
重做一个五线谱效果:回声重踏现在将解除目标的武装并使其沉默2/3/4/5秒
■侏儒直升机
基本实力从18上升到22
基础攻击增加4
移动速度从325增加到330
火箭弹幕:作用范围从400到500
■双头龙
20级天赋:+400攻击距离被冷却时间减少15%所取代
■外壳
功率增长从2.7增加到3
敏捷增长从1.4增长到1.7
■军团指挥官
修正了当军团指挥官死于冰晶爆炸时,决斗目标不会获得攻击加成的错误
25级天赋:+40决斗攻击力将为+30
■巫妖
牺牲:CD从60/46/32/18降到60/45/30/15,生命值转化率从30%/50%/70%/90%变为25%/50%/75%/100%
冰霜护甲:减速从24/26/28/30%变为16/20/24/28%,蓝色消耗从50增加到80
■吞噬灵魂的鬼魂
基础攻击力降低3
盛宴:目前的生活摄入从4.5%/5.5%/6.5%/7.5%增加到5%/6%/7%/8%
■ mirana
月神之箭:CD从17s改为21/18/15/12s
■变体向导
智力增长从1.1上升到1.6
波形:蓝耗由140/155/160/165变为120
■娜迦海妖
镜像受到的伤害从550%/500%/450%/400%降低到400%/350%/300%/250%(膀胱荣耀又来了?!)
■瘟疫大师
死亡脉冲:治疗剂量从60/80/100/120降至40/60/80/100
幽灵之盾:恢复效果从75%增加到50%,魔法伤害从25%加深到50%
25级天赋:+400点生命被+100%幽灵盾恢复效果取代
终于削弱了!让人开心!
■甲骨文
基础攻击力提升15点
■幻影枪骑兵
灵魂之矛:CD从7s升到12s
■ pugna
移动速度从335降低到315
老化:魔法伤害从30%/40%/50%/60%加深到20%/30%/40%/50%
寿命图:铸造距离从800减少到600,连接断开距离从1000减少到800,蓝耗从125/175/225增加到200/250/300
终于削弱了!让人开心!+1
■剃刀
等离子场:现在它将减少目标40%的伤害,取决于目标和剃刀之间的距离
风暴眼:行动范围从500上升到700
■拉比克
无效力场:现在有一个主动效果,为900以内的友军单位制造魔法盾,可以抵消30/60/90/120魔法伤害,CD120s,花100蓝。
■ riki
烟幕:持续时间从6s变为4.5/5/5.5/6
闪击:伤害从55/70/85/100增加到60/60/100/120(应该不对,第二个应该是80)
塞布丽娜:消退时间从6/5/4/3s增加到9/7/5/3s,一击破藏会造成3点敏捷伤害
后面应该还有,但是我看不到
■沙王
腐毒:减速效果从30%降低到10%/15%/20%/25%
■影子恶魔
基础护甲加2
暗影之毒:蓝色消耗从50减少到30
邪恶净化:伤害类型变为纯,数值从200/300/400降低到150/225/300
■暗影萨满
天震:CD从8s升到14s
锁链:蓝耗由140/150/160/170改为180。如果目标和暗影萨满之间的距离比锁链的最大施法距离(400)多200(600),那么锁链就会被打断
毒蛇守卫:一名工作人员不再提供225攻击距离加成
■天怒法师
奥发猎鹰:基础伤害从60/80/100/120降低到50/75/100/125,额外智力伤害系数从1.6降低到1
振荡光弹性:减速效果从30%/35%/40%/45%降低到20%/25%/30%/35%
■ Slada
守卫冲刺:速度加成从20%/28%/36%/44%调整到20%/30%/40%/50%,额外伤害从15%增加到40%
■ Slak
重做A杖效果:黑暗契约持续期间Slak会不可见(其实效果时间只有1s)
■狙击手
头部爆炸:额外伤害从15/40/65/90增加到10/40/70/100
暗杀:一名工作人员将暴击伤害从280%提升到350%
■幽灵
加A杖效果:鬼启动时,所有幻象自动施放鬼之刃,幻象持续时间增加2s
■迅达
暗影冲刺:使用暮光斗篷不再打断暗影冲锋,CD从12s提升到15s
■小
滑坡:伤害由100/180/260/300变为120/180/240/300,晕眩时间由1s变为0.5/1/1.5/2s
成长:不再提供移动速度加成,而是提供10/20/30强度,攻击速度从20/35/50降低到20/40/60
职员效应:对建筑物的伤害加成从75%增加到100%
10级天赋:+6力量被+8%技能伤害取代,+10智力被+4倍蓝色取代
20级天赋:+14蓝次被+30血次取代
■树精卫士
活甲:如果伤害格挡前的值低于格挡量,则活甲数量不会被消耗
疯狂增长:时长从3/3.75/4.5s调整为3/4/5s
■巨牙海民
移动速度是300到310
杖效:海象飞踢的暴击伤害从350%增加到400%
■不朽的尸王
肉傀儡:行动范围从750减少到550,范围内的敌人将受到最高的伤害加深和最高的减速
20级天赋:+15护甲被+20护甲取代
■ ulfsaar
刺激:持续时间从4秒变为4/5/6秒
■剧毒术士
毒刺:伤害不再致命,减速效果由11%/12%/13%/14%变为9%/10%/11%/12%
瘟疫守卫:CD从5s增加到6s
终于削弱了!让人开心!+2
■黑社会中的亚龙
强度增长从2.4下降到2.1
攻击范围从575减少到525
皮肤腐蚀:法术抗力从10%/15%/20%/25%提高到5%/10%/15%/20%,腐蚀效果持续时间从4秒降低到3秒
终于削弱了!让人开心!+3
■ Visaggi
灵魂穿越:基础伤害从20增加到50,每点灵魂伤害从65减少到50
陵墓披风:最大叠加次数从4调整到2/3/4/5
召唤俑兽:俑兽晕眩时间从1/1.25/1.5s调整为1s
■术士
致命连接:蓝色消耗从140减少到100
分泌:持续时间从12秒调整到8/10/12/14秒
混乱牺牲:CD从170年代减少到130年代
■风行者
强力打击:伤害从180/260/340/420调整到150/225/300/375,伤害不再随目标命中次数而衰减
集中火力:蓝色消耗从75/100/125减少到50
■宙斯
雷云:CD从35s增加到50s,粉底冷却时间从2.25s增加到2.75s。
写在最后
上面的更新日志没有正式发布,但是人气英雄的削弱,冷门英雄的加强,以及一些A棍效果的增加和改变,都很到位。边肖觉得这个日志的可信度真的很高。
舞蹈的第一视角 大家好,本期带给大家宙斯的第一视角!欢迎点击阅读原文观看此视频! 四月的第一个视角 天怒法师,成为法律体系中的核心兄弟 骨灰之灵,哪里有战争,哪里就有...
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吼佛:三战一杀。你会玩吗?
ROTK,又名XB,前dota职业球员,因其嘲讽和凶猛而得名,因此粉丝们亲切地称他为“咆哮的佛陀”
几年前,中国的电子竞技产业还没有发展到如此地步。当时线下比赛条件有限,没有隔音棚等更专业的设备。比赛时,双方球员都坐在离对方不远的空旷场地上,很容易让对手听到他们大声说话。在一场比赛中,老队长ROTK面对敌人三人的追击,从容不迫,等待队友支援反杀。所以他有了如下嘲讽:“三战一杀,你会打吗?”在嘲讽中成为经典。
除此之外,那个游戏里还有很多其他经典的嘲讽语录,比如“咬你的是两个,郝上将!(郝也是职业选手)“来自ROTK。ROTK确实是嘲笑的鼻祖。
实际应用:在游戏或比赛中,嘲讽会激怒对手,同时也会对对手造成心理压力。当时对手被ROTK嘲讽,意识模糊,没有战斗力。在没有隔音棚之前,咆哮佛是当之无愧的...
如果风巫师死了,
众所周知,禹景曦很可能是因为英雄联盟,而他是英雄联盟中最具传奇色彩的职业球员,所谓“路中间杀神”。但很多人不知道的是,若风在成为英雄联盟职业球员之前是DOTA的职业球员,并创造了著名的“若风手指”
若风电竞生涯之初,他运营妖巫中路对抗皮斯运营的暗影妖,皮斯当时也是职业选手。两位顶尖单人选手的比赛可谓跌宕起伏,精彩绝伦。他们来来回回地演着,观战的观众高潮迭起。关键时刻,如果一只变态羊抓住了影妖,那么你就可以轻松拿下人头,用大招“死亡之指”完成单杀。万万没想到,手都在抖或者紧张。羊住在影妖之后,若风的一个大招,居然投在了天灾的远程蝙蝠侠身上,影妖从容逃走。然而若风却成了时代的笑柄,一直流传至今。(所以现在巫师变了很多...)
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实际应用:无论是在dota游戏还是在游戏中,当面对月神之箭等远程预测技能时,都会被戏称为“万磁王”
3154
DOTA2震中杯,NB两场分别打秘密和EG2:0,展现了他们惊人的统治力。但在这两场比赛中,双方选手不仅给观众带来了精彩的比赛,也产生了一些新的梗。
在一场秘密队和纽比队的比赛中,卡卡在公共屏幕上打出了3154,这其实也算对方的“不朽守护者”时间。然而,戏剧性的一幕出现了。比赛到了31分54秒,高地有盾的敌人盾确实被屏蔽了,而且刚好在高地,直接被团灭了。很多玩家把这个3154解读为:一个5人组31分钟发4个,EE真的是自己人。这就是3154的梗的原因。
实际应用:从此EE被中国玩家戏称为“中国心”,3154其实就是一个动作代码。每当有人带队送团,被3154嘲讽都是无奈之举。因为各种巧合和传说,再加上过去的各种EE,弹幕在当时的直播室爆炸,3154迅速传播,成为当时dota圈最受欢迎的梗之一。
骑自行车的勇士:这支Z枪是怎么越过我的?
著名的dota讲解骑行,也是前职业选手。在水友大赛的直播中,面对着路中间被敌人选中的影妖,我夸道:“我想到一个能独自按SF的英雄,哈士奇!神哥是教育你sf不适合这个版本。”然而戏剧性的是,单车之神在中路被暗影恶魔带走了12345血。在一次死亡中,他说:“这把Z枪是怎么把我压死的?”他还说:“我不是一个瘫到底的球员。”。然而出乎意料的是,0人死亡,12人死亡的记录终于震惊了圈内。
实际应用:虽然12年了,骑行慢慢淡出了dota圈,但是骑行武士的传说一直是玩家津津乐道的话题。即使到了今天,当年的直播视频看起来依然充满了欢乐。
天宇技师
dota职业选手陈天宇cty,新人时享有“天才少年”的称号。他单打独斗的技术和能力都很强,潜力和前途都超过了马家哥。马甲人很好,愿意打4号位,辅助天才少年cty。技师是陈天宇职业生涯中最好的英雄。然而,在一次比赛中,cty诬陷了穿背心的真猴子和对面神的熊,然后自己开了一个绿色账户。ZSMJ被打死。当时的画面很开心,cty从此获得了“天宇技师”的称号。
实际应用:发条是一个很厉害很容易坑队友的英雄。一不小心就会挡住队友的路。事情一发生,一个骗过队友的技师就有了新名字:天宇技师。
把鬼给我,输了砍手!
DOTA职业选手郝娘第一次出道的时候,就是以猛打出名。俗话说初生牛犊不怕虎。面对强敌,郝娘理直气壮地让队友给他选鬼,说:“输了,砍手!”
从那以后,郝将军成了杀人狂郝。但是随着这几年的成长,郝娘也越来越成熟,成为了顶尖的C之一!郝,这个杀手,逐渐被其他更响亮的绰号所取代。
实际应用:给我个鬼,输了剁手!这句话成了dota中玩家对英雄信心的体现。我每次说这句话,在队友被逗乐的同时,更多的是为了提高士气。
拉谁!说话!拉谁!
它也来自咆哮的佛陀XB的口中。在某次比赛中,XB用到了自己擅长的蝙蝠骑士(现名XB骑士),非常傲慢地冷笑道:“拉谁!说话!谁来拉!”当时队友B神说:“拉最好的。”
接下来是下一个场景...
我看到XB操纵蝙蝠实际上跳进了人群,一个小士兵在众目睽睽之下被拉了下来。在场的队友和对手不仅看起来傻乎乎的,体育场外的观众也全都傻眼了。从此,骑士XB的名声获得了世界性的声誉,XB的机智打动了在场的所有人,掌声经久不息。
Dota2最受欢迎的修仙地图-神-残忍的罪在自定义地图中一直排名第一,很多玩家都说这个地图很难。下面的小系列会给你带来dota2的作弊指令,玩家先通过作弊指令会很有帮...
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蒋木木的散文
随着Ti9的临近,国内职业选手开始撤退训练。除了阶梯上有很多外籍选手之外,刀圈的直播似乎也悠闲了一段时间。
尤其是扎实的,Ti9海选天天高强度训练累的,直播就想划清界限。
斗地主太贵了,玩不起。虽然节目很有效果,水友们看了很开心,但是钱包装不下。一晚上赌几千块一点都不好玩。
不是整天单排对付黑的办法。有些人看腻了,嚷嚷着换台。
这个时候OMG很合适,既然是Dota2本身的模式,观众也不会有什么意见。演奏的节奏更轻松娱乐,不像黑人那么累。
起初,DC老师带着566、胖头妹、胡桃木、小刘、大狗等人组成“自杀小队”,后来这种OMG风暴蔓延到OB人。
要知道,OB平时玩Dota好像是个“菜”,但至少人家是排位兄弟,弹幕神教他们玩Dota,真的是“你去你不去”。
但是OMG模式不一样。
OMG只是Dota2的一种娱乐模式,运营要求不高,选择好的技能很关键。
主播平日玩的比较少,没有选技能的经验,一下子被拉到弹幕神级别。而且屏幕前的观众自然不客气,弹幕打Dota比平时刷的更狠。
技能选择不好,喷。
设备不好,喷。
如果你死了,你就得喷。
弹幕大神能插几个嘴,一次点出国,实属难得。节目效果自然是满满的。
01
OMG哪里好玩?
如今,MOBA游戏,或DotA游戏,已经不仅限于5v5游戏,还有很多花样可以玩。
比如快节奏的混沌模式——LOL有极地混沌,Dota2有游廊丛林混沌,风暴英雄有单一风暴混沌,王者荣耀也有混沌...
Dota2衍生出来的爆款都是来自棋局——现在LOL有云顶的棋局,阴阳师有平安京麻将棋。据说王者荣耀也来源于象棋...
这些年来,基本上,哪个MOBA游戏有了新的模式,其他类似的游戏也会很快效仿。
但是从Dota开始只有一种玩法,十几年来很少被同行“复制”出来——那就是OMG(技能招聘)模式。
它与通常的三路5v5推塔模式最大的区别在于,英雄模型选定后,英雄的技能可以自由组合,使得每一款游戏的体验完全不同。
这种模式历史悠久。uuu9上能找到的最早的中文OMG地图是2009年的,英文版应该追溯的更早。
当时Dota版本还在6.6X时代,没有凤凰或者原生猫版本。OMG作为一种娱乐休闲调剂,在boss的平台和VS对战平台的深夜路人房已经相当流行。
相比DotA1时代,现在的Dota2 OMG完全是两个游戏,核心玩法差别很大。
DotA1 OMG的技能池由系统随机分配。大家互不影响。他们只需要把自己的套路打好。如何把自己组合成一个技能有限的“怪物”很重要。(最简单的套路是4手全控的控哥)
而Dota2的OMG加入了旋转机制。
每个玩家随机有一个英雄模型,按照“楼层”顺序从12个英雄(现在玩家10个英雄+非玩家模型2个英雄)的技能中依次选择技能。
Dota2英雄技能多,单独对比自然强弱。
一般来说,要看一个技能是否强,可以看三个属性:控制、位移、伤害。
比如沙王【挖刺】的技能有位移切入擒纵,AOE伤害解围线,硬控反手击球,4技能A杖流的A杖效果...
这么多优势,沙王穿刺在OMG自然属于T0级超模技能,自己抢也不能留给对手。
这时候就表现出了一楼一级技能的优势,一级玩家有优先权,所以往往能抢观众中最厉害的技能。
但这并不是说迟到了就不能玩。
OMG玩的是套路和反套路,很有战略性。
后来者的优势是不容易被对面盯上。它经常可以从有限的技能池中组合出强大的技能Combo,而不用担心对手(或者新队友)会盗取关键技能。
刷新+墓碑组合
比如余震结合短CD的技巧就构成了永久晕流。
比如增加攻击力的【强化图腾】和必然被暴击的【混沌打击】,后期一刀可以暴击3、4000血,这叫消失血条技能。
同样的效果有图腾+棍子打地,图腾+水刀暴击。
一个简单的组合就是冰女【冰禁】和【霜足】,可以控制丰满度,将对手活生生冻结成“冰王座”。
或者直接选几个AOE技能刷巨蟹座的钱,两个技能一波兵用,行和场都可以收。
也有一些愉悦的技能组合。连击强度可能不高,但无论最后输赢都可以尽情享受。
比如幽灵刺客的镖+赏金猎人的被动可以形成异地恋的借贷流,可以把对手打哭。
不同学校不同的技能组合形成不同的游戏节奏。
另外,英雄模型是系统的,随机的,模型和天赋树在搭配不同技能的时候会产生变数,这就使得很多不太出彩的技能也能有施展拳脚的机会。
因为天赋树的存在,一些敏捷英雄有着出色的施法距离和减CD优势,但更适合游戏系统,比如露娜、矮人火枪手、扎尔游侠等等...
拿露娜的天赋(+400施法距离)。
有了“以太之镜”(+250施法距离)的装备,一个普通的小技能就可以从高地打到泉水,让Dota成为800里外杀鬼的抗日剧。
选得好技术就赢一半。当然,如果你看起来在智力上挣扎,技能爆发,也没关系。
毕竟OMG本质上还是Dota,还是推塔游戏,需要从1级升级到6级,6级升级到25级...能在游戏中以扎实的基本功和硬实力彻底击败对手。
这也是OMG有趣的地方,你永远不知道Dota2技能和对方会有什么样的化学反应。
02
新手不配玩OMG?错误的
玩OMG的一个好处就是熟悉技能,这点不难理解。
毕竟OMG要整天和技能、模特打交道。要想玩好,首先要把Dota英雄的数据清理干净。
不像匹配,我大概180年都不会选土猫、卡尔、几何学家这样的英雄。几个版本不玩就比“云玩家”好。他们很可能连换技能的效果都不知道。每天看直播会发现Dota充满了秘密。
什么