从开始被人们骂得狗血淋头,到现在备受全球瞩目,这样戏剧性的故事居然会落在一个上线不到一年的新游戏上。
话虽如此,可玩过或看过原神的朋友至少都清楚,在手机上玩开放世界游戏,这要是以前那可是想都不敢想的事情。
主要原因分两点,一是技术,二是国内游戏现状。而从这两点出发,我们也能够看到一个“勇于第一个吃螃蟹”的米哈游。
01.技术门槛
首先开放世界游戏面对玩家的第一要求就是足够逼真,游戏建模要足够精细,其次是玩家在游戏里的活动要有很高的自由度,不受地形和空气墙等条件约束,另外游戏里的场景构造还少不了实地采风。
就比如《刺客信条:大革命》,光是一个巴黎圣母院,游戏组的人员就花了2年的时间来将它的一砖一瓦都完整地还原到游戏里,不光如此,开发组还要查阅大量的历史资料,以尽可能地去还原一个真实的历史场景。
架空世界类的也都一样,虽说不用注重历史还原,但是实地场景、相关背景文化的参考,这些活儿一样都不能落下。
满足了技术方面上的要求,然后就是游戏玩法体验上的设计,这又是一门很专业的学问,例如如果让玩家能真正沉浸在这个开放世界里,如何让玩家能够自由地去探索世界等等。
所以在游戏里创造一个完整细致的虚拟世界,就像在弄一件精美的艺术品,你没有过硬的技术和足够成熟的经验是根本做不出来的。
都知道开放世界神作《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂开发的,而任天堂又是什么存在---全球最有影响力和名气的游戏厂商之一,那名气和影响力的背后是不是靠自己的游戏实力来赢得的?
所以说,一个能做得出像样的开放世界的游戏公司,肯定是有一定的技术水平。
那下一个问题来了,大家是否也曾憧憬过我们国产游戏未来也能出现一款像样的精品之作呢?
我想肯定是有的,国外游戏这么多佳作,我们不羡慕才怪,然而国内的游戏现状却又一度让我们无比失望。
02.被垄断的国内游戏市场
说到国内游戏的主力军,那就不得不提企鹅游戏,纵观整个国内游戏市场,企鹅公司占据了相当一部分的份额,W易虽也是游戏大头,但跟企鹅的影响力比起来还是有所欠缺。
无论是代理国服运营的DNF或LOL,还是现在全民参与的王者荣耀,企鹅都用事实证明,它才是这个国内游戏市场的龙头!
可是呢,其中有一个比较尴尬的地方,企鹅严格来说只是一个互联网公司,游戏只是它的一部分,也就是说,它不是一个标准的游戏公司。
这会导致什么呢,就是企鹅做游戏,不以游戏的自身品质为第一理念,而是优先考虑利润方面。
游戏公司要赚钱这是理所当然的事,但是它们的核心理念是---要做更好的游戏来赚更多的钱!
多亏了企鹅的“垄断”行为,国内的游戏市场里很长一段时间内全是各种烂大街的次品游戏,而企鹅自己又不想下成本去开发大作,只管躺着赚钱。
久而久之,国内玩家们对于国产游戏,自然就不会抱有什么希望了...
所以在这样的环境下,米哈游就是一个与众不同的存在。
03.第一个吃螃蟹的人
鲁迅先生曾言道:“第一个吃螃蟹的人是很令人佩服的,不是勇士谁敢去吃它呢?”(他真说过这话)
米哈游从《崩坏学园2》崭露头角,到《崩坏3》稳固根基,再到《原神》大放异彩。
区区三款游戏,其中的游戏技术一个比一个更具突破性,更重要的是,米哈游并不是一个随大流的游戏公司,或者说它的“二次元基因”注定是不合群的。
米哈游创始人之一的大伟哥之前就曾经表示过,米哈游的诞生很大程度上就是国内没有他想玩的游戏,于是便萌生出了合伙创业,自己去做游戏。
在《崩坏3》没问世的2015年,《王者荣耀》席卷整个国内的游戏圈子,作为一款竞技类手游,它充分发挥了企鹅最擅长的社交优势。
相比之下,很多二次元手游大多都是千篇一律的卡牌回合制游戏,像《崩坏学园2》这种横版过关类始终不多,所以在这一领域来说,其发展空间很大。
但是当时国内的游戏厂商都在向《王者荣耀》看齐,米哈游此番举动无异于孤注一掷。
据说米哈游当时开发《崩坏3》的成本大概有七千万元,这样的开发成本对于一个刚成立不足两年的游戏公司来说就跟掏空自己家底一样,一旦新开发的游戏反响不够好,那米哈游真的可以关门了。
事实证明,米哈游这一次赌赢了,《崩坏3》在过去那个玩法和技术尚未有新突破的二次元游戏市场里一枝独秀,即使后来有了一些竞争对手,但要做到能跟人家抗衡恐怕还是欠点火候。
尚处于创业期的米哈游并不能像两位大厂前辈安心地待在自己的“舒适圈”,它若想做到长期发展下去必须要开拓新的IP。
特别是米哈游旗下只有一个“崩坏系列”能拿得出手,如果选择继续开发《崩坏4》,很有可能会吃老本,虽然能保住一群忠实的崩坏玩家,但恐怕不能给自己带来更多的新用户。
所以一番深思熟虑之下,便有了《原神》开放世界游戏的计划。
又是一次技术突破性的尝试,又是一次赌上一切的决定,可以说米哈游对于自己的技术足够自信,眼光高远且精准;也可以说米哈游是真的疯了,竟然把手头几乎所有的资金都砸在新游戏的开发上。
或许就是因为两者因素皆有,在当初的“抄袭”事件上,米哈游选择“装死”放任原神的舆论风波不断发酵,一方面它只要安心地把游戏做好大家自然会明白的,另一方面那些人顺便也帮自己打了一波有力的“黑红营销”。
我承认,米哈游这个做法真的很不光彩,但是对于一个要努力生存下去的年轻公司来说,它又是一个很有效的办法,因为对米哈游虎视眈眈的人太多了,既然不想被人家吞并,那为了自身强大起来有时不择手段也是难免的了。
“这就像小孩子有时候也得学着去吃自己不喜欢的胡萝卜一样吧。”---达达利亚
《原神》的大火,便是米哈游赌赢了的最好证明,不如说这次的胜利真的有些太过惊人了。
还有就是,米哈游同时也冒险在二次元游戏里完全使用国语配音的游戏,在那以前大家玩二次元游戏基本都听惯了日语配音,加上国配在大家过去的印象里都不咋地,所以在二次元游戏里用国配怕是尬出天际。
然而,米哈游却成功治好了很多玩家的“国配尴尬症”,不仅让很多玩家不再对动漫或游戏上的国配抱有偏见,同时也让更多人认知到国内许多实力不错的配音演员。
有很多人会奇怪,为什么米哈游就得在声优方面不遗余力呢?其实和他们想要成为“世界一流的国产动漫公司”的愿景有着密切关联...
所以说,米哈游,就是国产游戏界里敢于第一个吃螃蟹的人,也是一个真正的游戏公司,当然它要是能改正同样令人生恨的缺点会更好。
04.优点与不足
相比于企鹅和W易两家国内游戏巨头,米哈游无论从哪一方面来讲,都还只是一个天赋异禀的新人,尽管它做出了原神,但其中也不乏存在一些问题。
《原神》虽然有开放世界,但它本质上依然只是以角色抽卡为卖点的移动端RPG,跟前面那些单机游戏的前辈截然不同。
这一点主要还是受制于国内畸形的游戏环境,单机游戏在这里不好卖,米哈游虽有吃螃蟹的勇气,但它不是有勇无谋的莽夫,做一个原神已经堵上了自己的身家性命,毅然去做单机只会让自己暴毙,于是只能退一步做个还行的氪金手游。
我们每次一看到崩三和原神里那些绚丽的画面时,都会马上在评论区和弹幕上留言“策划赶紧给美工磕头”之类的话。
策划犯的傻事,公关自然要出面帮他“擦屁股”,结果连公关办事这么拉胯,每次一有什么节奏基本上是愈演愈烈,不管是装死还是做不好,反正都侧面印证了米哈游的公关实在不会做事。
尽管米哈游仍然存在这样那样的问题,但起码在做游戏这一块,的确是比企鹅W易这两家大厂要好很多了,至少人家还会拿玩家氪来的钱去开发更好的游戏不是吗?
反正米哈游的游戏之路才刚刚开始,未来的路还很漫长,将来的米哈游到底会是勇者,还是魔王,一切都看命运的安排了...
从开始被人们骂得狗血淋头,到现在备受全球瞩目,这样戏剧性的故事居然会落在一个上线不到一年的新游戏上。
话虽如此,可玩过或看过原神的朋友至少都清楚,在手机上玩开放世界游戏,这要是以前那可是想都不敢想的事情。
主要原因分两点,一是技术,二是国内游戏现状。而从这两点出发,我们也能够看到一个“勇于第一个吃螃蟹”的米哈游。
01.技术门槛
首先开放世界游戏面对玩家的第一要求就是足够逼真,游戏建模要足够精细,其次是玩家在游戏里的活动要有很高的自由度,不受地形和空气墙等条件约束,另外游戏里的场景构造还少不了实地采风。
就比如《刺客信条:大革命》,光是一个巴黎圣母院,游戏组的人员就花了2年的时间来将它的一砖一瓦都完整地还原到游戏里,不光如此,开发组还要查阅大量的历史资料,以尽可能地去还原一个真实的历史场景。
架空世界类的也都一样,虽说不用注重历史还原,但是实地场景、相关背景文化的参考,这些活儿一样都不能落下。
满足了技术方面上的要求,然后就是游戏玩法体验上的设计,这又是一门很专业的学问,例如如果让玩家能真正沉浸在这个开放世界里,如何让玩家能够自由地去探索世界等等。
所以在游戏里创造一个完整细致的虚拟世界,就像在弄一件精美的艺术品,你没有过硬的技术和足够成熟的经验是根本做不出来的。
都知道开放世界神作《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂开发的,而任天堂又是什么存在---全球最有影响力和名气的游戏厂商之一,那名气和影响力的背后是不是靠自己的游戏实力来赢得的?
所以说,一个能做得出像样的开放世界的游戏公司,肯定是有一定的技术水平。
那下一个问题来了,大家是否也曾憧憬过我们国产游戏未来也能出现一款像样的精品之作呢?
我想肯定是有的,国外游戏这么多佳作,我们不羡慕才怪,然而国内的游戏现状却又一度让我们无比失望。
02.被垄断的国内游戏市场
说到国内游戏的主力军,那就不得不提企鹅游戏,纵观整个国内游戏市场,企鹅公司占据了相当一部分的份额,W易虽也是游戏大头,但跟企鹅的影响力比起来还是有所欠缺。
无论是代理国服运营的DNF或LOL,还是现在全民参与的王者荣耀,企鹅都用事实证明,它才是这个国内游戏市场的龙头!
可是呢,其中有一个比较尴尬的地方,企鹅严格来说只是一个互联网公司,游戏只是它的一部分,也就是说,它不是一个标准的游戏公司。
这会导致什么呢,就是企鹅做游戏,不以游戏的自身品质为第一理念,而是优先考虑利润方面。
游戏公司要赚钱这是理所当然的事,但是它们的核心理念是---要做更好的游戏来赚更多的钱!
多亏了企鹅的“垄断”行为,国内的游戏市场里很长一段时间内全是各种烂大街的次品游戏,而企鹅自己又不想下成本去开发大作,只管躺着赚钱。
久而久之,国内玩家们对于国产游戏,自然就不会抱有什么希望了...
所以在这样的环境下,米哈游就是一个与众不同的存在。
03.第一个吃螃蟹的人
鲁迅先生曾言道:“第一个吃螃蟹的人是很令人佩服的,不是勇士谁敢去吃它呢?”(他真说过这话)
米哈游从《崩坏学园2》崭露头角,到《崩坏3》稳固根基,再到《原神》大放异彩。
区区三款游戏,其中的游戏技术一个比一个更具突破性,更重要的是,米哈游并不是一个随大流的游戏公司,或者说它的“二次元基因”注定是不合群的。
米哈游创始人之一的大伟哥之前就曾经表示过,米哈游的诞生很大程度上就是国内没有他想玩的游戏,于是便萌生出了合伙创业,自己去做游戏。
在《崩坏3》没问世的2015年,《王者荣耀》席卷整个国内的游戏圈子,作为一款竞技类手游,它充分发挥了企鹅最擅长的社交优势。
相比之下,很多二次元手游大多都是千篇一律的卡牌回合制游戏,像《崩坏学园2》这种横版过关类始终不多,所以在这一领域来说,其发展空间很大。
但是当时国内的游戏厂商都在向《王者荣耀》看齐,米哈游此番举动无异于孤注一掷。
据说米哈游当时开发《崩坏3》的成本大概有七千万元,这样的开发成本对于一个刚成立不足两年的游戏公司来说就跟掏空自己家底一样,一旦新开发的游戏反响不够好,那米哈游真的可以关门了。
事实证明,米哈游这一次赌赢了,《崩坏3》在过去那个玩法和技术尚未有新突破的二次元游戏市场里一枝独秀,即使后来有了一些竞争对手,但要做到能跟人家抗衡恐怕还是欠点火候。
尚处于创业期的米哈游并不能像两位大厂前辈安心地待在自己的“舒适圈”,它若想做到长期发展下去必须要开拓新的IP。
特别是米哈游旗下只有一个“崩坏系列”能拿得出手,如果选择继续开发《崩坏4》,很有可能会吃老本,虽然能保住一群忠实的崩坏玩家,但恐怕不能给自己带来更多的新用户。
所以一番深思熟虑之下,便有了《原神》开放世界游戏的计划。
又是一次技术突破性的尝试,又是一次赌上一切的决定,可以说米哈游对于自己的技术足够自信,眼光高远且精准;也可以说米哈游是真的疯了,竟然把手头几乎所有的资金都砸在新游戏的开发上。
或许就是因为两者因素皆有,在当初的“抄袭”事件上,米哈游选择“装死”放任原神的舆论风波不断发酵,一方面它只要安心地把游戏做好大家自然会明白的,另一方面那些人顺便也帮自己打了一波有力的“黑红营销”。
我承认,米哈游这个做法真的很不光彩,但是对于一个要努力生存下去的年轻公司来说,它又是一个很有效的办法,因为对米哈游虎视眈眈的人太多了,既然不想被人家吞并,那为了自身强大起来有时不择手段也是难免的了。
“这就像小孩子有时候也得学着去吃自己不喜欢的胡萝卜一样吧。”---达达利亚
《原神》的大火,便是米哈游赌赢了的最好证明,不如说这次的胜利真的有些太过惊人了。
还有就是,米哈游同时也冒险在二次元游戏里完全使用国语配音的游戏,在那以前大家玩二次元游戏基本都听惯了日语配音,加上国配在大家过去的印象里都不咋地,所以在二次元游戏里用国配怕是尬出天际。
然而,米哈游却成功治好了很多玩家的“国配尴尬症”,不仅让很多玩家不再对动漫或游戏上的国配抱有偏见,同时也让更多人认知到国内许多实力不错的配音演员。
有很多人会奇怪,为什么米哈游就得在声优方面不遗余力呢?其实和他们想要成为“世界一流的国产动漫公司”的愿景有着密切关联...
所以说,米哈游,就是国产游戏界里敢于第一个吃螃蟹的人,也是一个真正的游戏公司,当然它要是能改正同样令人生恨的缺点会更好。
04.优点与不足
相比于企鹅和W易两家国内游戏巨头,米哈游无论从哪一方面来讲,都还只是一个天赋异禀的新人,尽管它做出了原神,但其中也不乏存在一些问题。
《原神》虽然有开放世界,但它本质上依然只是以角色抽卡为卖点的移动端RPG,跟前面那些单机游戏的前辈截然不同。
这一点主要还是受制于国内畸形的游戏环境,单机游戏在这里不好卖,米哈游虽有吃螃蟹的勇气,但它不是有勇无谋的莽夫,做一个原神已经堵上了自己的身家性命,毅然去做单机只会让自己暴毙,于是只能退一步做个还行的氪金手游。
我们每次一看到崩三和原神里那些绚丽的画面时,都会马上在评论区和弹幕上留言“策划赶紧给美工磕头”之类的话。
策划犯的傻事,公关自然要出面帮他“擦屁股”,结果连公关办事这么拉胯,每次一有什么节奏基本上是愈演愈烈,不管是装死还是做不好,反正都侧面印证了米哈游的公关实在不会做事。
尽管米哈游仍然存在这样那样的问题,但起码在做游戏这一块,的确是比企鹅W易这两家大厂要好很多了,至少人家还会拿玩家氪来的钱去开发更好的游戏不是吗?
反正米哈游的游戏之路才刚刚开始,未来的路还很漫长,将来的米哈游到底会是勇者,还是魔王,一切都看命运的安排了...
从开始被人们骂得狗血淋头,到现在备受全球瞩目,这样戏剧性的故事居然会落在一个上线不到一年的新游戏上。
话虽如此,可玩过或看过原神的朋友至少都清楚,在手机上玩开放世界游戏,这要是以前那可是想都不敢想的事情。
主要原因分两点,一是技术,二是国内游戏现状。而从这两点出发,我们也能够看到一个“勇于第一个吃螃蟹”的米哈游。
01.技术门槛
首先开放世界游戏面对玩家的第一要求就是足够逼真,游戏建模要足够精细,其次是玩家在游戏里的活动要有很高的自由度,不受地形和空气墙等条件约束,另外游戏里的场景构造还少不了实地采风。
就比如《刺客信条:大革命》,光是一个巴黎圣母院,游戏组的人员就花了2年的时间来将它的一砖一瓦都完整地还原到游戏里,不光如此,开发组还要查阅大量的历史资料,以尽可能地去还原一个真实的历史场景。
架空世界类的也都一样,虽说不用注重历史还原,但是实地场景、相关背景文化的参考,这些活儿一样都不能落下。
满足了技术方面上的要求,然后就是游戏玩法体验上的设计,这又是一门很专业的学问,例如如果让玩家能真正沉浸在这个开放世界里,如何让玩家能够自由地去探索世界等等。
所以在游戏里创造一个完整细致的虚拟世界,就像在弄一件精美的艺术品,你没有过硬的技术和足够成熟的经验是根本做不出来的。
都知道开放世界神作《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂开发的,而任天堂又是什么存在---全球最有影响力和名气的游戏厂商之一,那名气和影响力的背后是不是靠自己的游戏实力来赢得的?
所以说,一个能做得出像样的开放世界的游戏公司,肯定是有一定的技术水平。
那下一个问题来了,大家是否也曾憧憬过我们国产游戏未来也能出现一款像样的精品之作呢?
我想肯定是有的,国外游戏这么多佳作,我们不羡慕才怪,然而国内的游戏现状却又一度让我们无比失望。
02.被垄断的国内游戏市场
说到国内游戏的主力军,那就不得不提企鹅游戏,纵观整个国内游戏市场,企鹅公司占据了相当一部分的份额,W易虽也是游戏大头,但跟企鹅的影响力比起来还是有所欠缺。
无论是代理国服运营的DNF或LOL,还是现在全民参与的王者荣耀,企鹅都用事实证明,它才是这个国内游戏市场的龙头!
可是呢,其中有一个比较尴尬的地方,企鹅严格来说只是一个互联网公司,游戏只是它的一部分,也就是说,它不是一个标准的游戏公司。
这会导致什么呢,就是企鹅做游戏,不以游戏的自身品质为第一理念,而是优先考虑利润方面。
游戏公司要赚钱这是理所当然的事,但是它们的核心理念是---要做更好的游戏来赚更多的钱!
多亏了企鹅的“垄断”行为,国内的游戏市场里很长一段时间内全是各种烂大街的次品游戏,而企鹅自己又不想下成本去开发大作,只管躺着赚钱。
久而久之,国内玩家们对于国产游戏,自然就不会抱有什么希望了...
所以在这样的环境下,米哈游就是一个与众不同的存在。
03.第一个吃螃蟹的人
鲁迅先生曾言道:“第一个吃螃蟹的人是很令人佩服的,不是勇士谁敢去吃它呢?”(他真说过这话)
米哈游从《崩坏学园2》崭露头角,到《崩坏3》稳固根基,再到《原神》大放异彩。
区区三款游戏,其中的游戏技术一个比一个更具突破性,更重要的是,米哈游并不是一个随大流的游戏公司,或者说它的“二次元基因”注定是不合群的。
米哈游创始人之一的大伟哥之前就曾经表示过,米哈游的诞生很大程度上就是国内没有他想玩的游戏,于是便萌生出了合伙创业,自己去做游戏。
在《崩坏3》没问世的2015年,《王者荣耀》席卷整个国内的游戏圈子,作为一款竞技类手游,它充分发挥了企鹅最擅长的社交优势。
相比之下,很多二次元手游大多都是千篇一律的卡牌回合制游戏,像《崩坏学园2》这种横版过关类始终不多,所以在这一领域来说,其发展空间很大。
但是当时国内的游戏厂商都在向《王者荣耀》看齐,米哈游此番举动无异于孤注一掷。
据说米哈游当时开发《崩坏3》的成本大概有七千万元,这样的开发成本对于一个刚成立不足两年的游戏公司来说就跟掏空自己家底一样,一旦新开发的游戏反响不够好,那米哈游真的可以关门了。
事实证明,米哈游这一次赌赢了,《崩坏3》在过去那个玩法和技术尚未有新突破的二次元游戏市场里一枝独秀,即使后来有了一些竞争对手,但要做到能跟人家抗衡恐怕还是欠点火候。
尚处于创业期的米哈游并不能像两位大厂前辈安心地待在自己的“舒适圈”,它若想做到长期发展下去必须要开拓新的IP。
特别是米哈游旗下只有一个“崩坏系列”能拿得出手,如果选择继续开发《崩坏4》,很有可能会吃老本,虽然能保住一群忠实的崩坏玩家,但恐怕不能给自己带来更多的新用户。
所以一番深思熟虑之下,便有了《原神》开放世界游戏的计划。
又是一次技术突破性的尝试,又是一次赌上一切的决定,可以说米哈游对于自己的技术足够自信,眼光高远且精准;也可以说米哈游是真的疯了,竟然把手头几乎所有的资金都砸在新游戏的开发上。
或许就是因为两者因素皆有,在当初的“抄袭”事件上,米哈游选择“装死”放任原神的舆论风波不断发酵,一方面它只要安心地把游戏做好大家自然会明白的,另一方面那些人顺便也帮自己打了一波有力的“黑红营销”。
我承认,米哈游这个做法真的很不光彩,但是对于一个要努力生存下去的年轻公司来说,它又是一个很有效的办法,因为对米哈游虎视眈眈的人太多了,既然不想被人家吞并,那为了自身强大起来有时不择手段也是难免的了。
“这就像小孩子有时候也得学着去吃自己不喜欢的胡萝卜一样吧。”---达达利亚
《原神》的大火,便是米哈游赌赢了的最好证明,不如说这次的胜利真的有些太过惊人了。
还有就是,米哈游同时也冒险在二次元游戏里完全使用国语配音的游戏,在那以前大家玩二次元游戏基本都听惯了日语配音,加上国配在大家过去的印象里都不咋地,所以在二次元游戏里用国配怕是尬出天际。
然而,米哈游却成功治好了很多玩家的“国配尴尬症”,不仅让很多玩家不再对动漫或游戏上的国配抱有偏见,同时也让更多人认知到国内许多实力不错的配音演员。
有很多人会奇怪,为什么米哈游就得在声优方面不遗余力呢?其实和他们想要成为“世界一流的国产动漫公司”的愿景有着密切关联...
所以说,米哈游,就是国产游戏界里敢于第一个吃螃蟹的人,也是一个真正的游戏公司,当然它要是能改正同样令人生恨的缺点会更好。
04.优点与不足
相比于企鹅和W易两家国内游戏巨头,米哈游无论从哪一方面来讲,都还只是一个天赋异禀的新人,尽管它做出了原神,但其中也不乏存在一些问题。
《原神》虽然有开放世界,但它本质上依然只是以角色抽卡为卖点的移动端RPG,跟前面那些单机游戏的前辈截然不同。
这一点主要还是受制于国内畸形的游戏环境,单机游戏在这里不好卖,米哈游虽有吃螃蟹的勇气,但它不是有勇无谋的莽夫,做一个原神已经堵上了自己的身家性命,毅然去做单机只会让自己暴毙,于是只能退一步做个还行的氪金手游。
我们每次一看到崩三和原神里那些绚丽的画面时,都会马上在评论区和弹幕上留言“策划赶紧给美工磕头”之类的话。
策划犯的傻事,公关自然要出面帮他“擦屁股”,结果连公关办事这么拉胯,每次一有什么节奏基本上是愈演愈烈,不管是装死还是做不好,反正都侧面印证了米哈游的公关实在不会做事。
尽管米哈游仍然存在这样那样的问题,但起码在做游戏这一块,的确是比企鹅W易这两家大厂要好很多了,至少人家还会拿玩家氪来的钱去开发更好的游戏不是吗?
反正米哈游的游戏之路才刚刚开始,未来的路还很漫长,将来的米哈游到底会是勇者,还是魔王,一切都看命运的安排了...
记得,刚开服的时候,由于深境螺旋想要通关4层之后,就需要两组阵容。而当时只有芭芭拉和七七、琴三个奶妈。通常琴组双风,不做奶妈,至此,那时的七七可谓是“僵生巅峰”,随着班尼特up,迪奥娜的出现,七七的实战出场率大幅被压缩。甚至导致七七成为了玩家厌恶的角色。
七七弱在哪里
关于七七,她的弱势其实很明显。从客观角度来看,她是一个单手剑角色,这就意味着七七的伤害倍率会很低。同时,七七的技能不能附魔,这就意味着,输出方面,她甚至比刻晴还要拉胯。当然,对于一个辅助角色来说,伤害并不是最重要的。
咱们再来看看七七的辅助能力,首先七七的冰元素是“弱冰”,这就意味着她配合队友打元素反应的能力很差。大招需要80能量,才能解锁一次,而最讽刺的是,七七回血是需要攻击力加成。E技能的CD长,技能持续时间又短。这就造成了七七有很长时间的空档期。
七七回血量溢出
前面咱们说了很多七七的客观缺点,那么,拾柒再来和大家探讨一下七七“性价比”的问题。首先,七七的作用只能够回血,EQ技能都是回血技能,虽然回血量很大,但是在实际游戏中基本都溢出了。
当然,七七除了回血其实也就是一无是处。前面咱们也说了七七不能挂冰,不能输出。而当前热门的4星奶妈班尼特,人家能回血,能加攻击力,强火能破盾,能挂火。迪奥娜,有护盾,能回血,大招还能持续挂冰。相比起来,七七的性价比其实非常低。
记得,刚开服的时候,由于深境螺旋想要通关4层之后,就需要两组阵容。而当时只有芭芭拉和七七、琴三个奶妈。通常琴组双风,不做奶妈,至此,那时的七七可谓是“僵生巅峰”,随着班尼特up,迪奥娜的出现,七七的实战出场率大幅被压缩。甚至导致七七成为了玩家厌恶的角色。
七七弱在哪里
关于七七,她的弱势其实很明显。从客观角度来看,她是一个单手剑角色,这就意味着七七的伤害倍率会很低。同时,七七的技能不能附魔,这就意味着,输出方面,她甚至比刻晴还要拉胯。当然,对于一个辅助角色来说,伤害并不是最重要的。
咱们再来看看七七的辅助能力,首先七七的冰元素是“弱冰”,这就意味着她配合队友打元素反应的能力很差。大招需要80能量,才能解锁一次,而最讽刺的是,七七回血是需要攻击力加成。E技能的CD长,技能持续时间又短。这就造成了七七有很长时间的空档期。
七七回血量溢出
前面咱们说了很多七七的客观缺点,那么,拾柒再来和大家探讨一下七七“性价比”的问题。首先,七七的作用只能够回血,EQ技能都是回血技能,虽然回血量很大,但是在实际游戏中基本都溢出了。
当然,七七除了回血其实也就是一无是处。前面咱们也说了七七不能挂冰,不能输出。而当前热门的4星奶妈班尼特,人家能回血,能加攻击力,强火能破盾,能挂火。迪奥娜,有护盾,能回血,大招还能持续挂冰。相比起来,七七的性价比其实非常低。
记得,刚开服的时候,由于深境螺旋想要通关4层之后,就需要两组阵容。而当时只有芭芭拉和七七、琴三个奶妈。通常琴组双风,不做奶妈,至此,那时的七七可谓是“僵生巅峰”,随着班尼特up,迪奥娜的出现,七七的实战出场率大幅被压缩。甚至导致七七成为了玩家厌恶的角色。
七七弱在哪里
关于七七,她的弱势其实很明显。从客观角度来看,她是一个单手剑角色,这就意味着七七的伤害倍率会很低。同时,七七的技能不能附魔,这就意味着,输出方面,她甚至比刻晴还要拉胯。当然,对于一个辅助角色来说,伤害并不是最重要的。
咱们再来看看七七的辅助能力,首先七七的冰元素是“弱冰”,这就意味着她配合队友打元素反应的能力很差。大招需要80能量,才能解锁一次,而最讽刺的是,七七回血是需要攻击力加成。E技能的CD长,技能持续时间又短。这就造成了七七有很长时间的空档期。
七七回血量溢出
前面咱们说了很多七七的客观缺点,那么,拾柒再来和大家探讨一下七七“性价比”的问题。首先,七七的作用只能够回血,EQ技能都是回血技能,虽然回血量很大,但是在实际游戏中基本都溢出了。
当然,七七除了回血其实也就是一无是处。前面咱们也说了七七不能挂冰,不能输出。而当前热门的4星奶妈班尼特,人家能回血,能加攻击力,强火能破盾,能挂火。迪奥娜,有护盾,能回血,大招还能持续挂冰。相比起来,七七的性价比其实非常低。
最近完成活动任务的过程中,发现米哈游给自己挖了个坑,描述了可莉的妈妈艾莉丝,要比任何一个角色都要强大。那以后上线在up池中时,强度定位就会变得比较尴尬,总不能刻意提升伤害倍率,那对其他角色来说,是不公平的。
通过艾莉丝的留声机,还知晓了一些与众不同的事。原神中的可莉果然不一般,和普通人相比的话,能够活更久的时间。难不成可莉母女两人,属于原神中的嘟嘟可一族?这让人不由得感到好奇。
这个坑能不能填上
只是听到艾莉丝的声音,琴团长就已经自降身份,有种自愧不如的感觉。平常高傲的阿贝多,也对这个角色心服口服,这和平常有着很大的不同。以前看到高傲的迪卢克,遇到可莉提出要求时,总是不断的去妥协,就觉得特别的好奇。现在这点也得到了解释,有着如此强大的妈妈,怪不得可莉可以在蒙德城中横着走。无论从哪种角度去看,原神中的艾莉丝非常强大,属于那种遇到任何情况,都能够游刃有余处理的存在。通过金苹果群岛的留声机,可以得知艾莉丝动不动就回来转悠一圈,说不定在以后的版本中,会出现在游戏的剧情中。
不出意外的话,只要这个角色上线,就会出现在角色up池中。这点从以往的版本更新中,就能够瞧出一些蛛丝马迹。此时艾莉丝的定位,就会变得特别尴尬,如此强大的角色,总不能比其他角色弱。如果强度高于任一角色,似乎又显得有些不公平。站在这个角度来看,感觉米哈游给自己挖了个坑,至于这个坑该如何去填,问题只能留给游戏策划来解决。那众人口中的艾莉丝,有多么的强大呢?根据《提瓦特游览指南》描述,风龙废墟之所以会变成这样,就出自可莉妈妈之手。压榨过大地图中的丘丘人,甚至尝试将绝云间的水抽走。
不能小瞧的角色
最近完成活动任务的过程中,发现米哈游给自己挖了个坑,描述了可莉的妈妈艾莉丝,要比任何一个角色都要强大。那以后上线在up池中时,强度定位就会变得比较尴尬,总不能刻意提升伤害倍率,那对其他角色来说,是不公平的。
通过艾莉丝的留声机,还知晓了一些与众不同的事。原神中的可莉果然不一般,和普通人相比的话,能够活更久的时间。难不成可莉母女两人,属于原神中的嘟嘟可一族?这让人不由得感到好奇。
这个坑能不能填上
只是听到艾莉丝的声音,琴团长就已经自降身份,有种自愧不如的感觉。平常高傲的阿贝多,也对这个角色心服口服,这和平常有着很大的不同。以前看到高傲的迪卢克,遇到可莉提出要求时,总是不断的去妥协,就觉得特别的好奇。现在这点也得到了解释,有着如此强大的妈妈,怪不得可莉可以在蒙德城中横着走。无论从哪种角度去看,原神中的艾莉丝非常强大,属于那种遇到任何情况,都能够游刃有余处理的存在。通过金苹果群岛的留声机,可以得知艾莉丝动不动就回来转悠一圈,说不定在以后的版本中,会出现在游戏的剧情中。
不出意外的话,只要这个角色上线,就会出现在角色up池中。这点从以往的版本更新中,就能够瞧出一些蛛丝马迹。此时艾莉丝的定位,就会变得特别尴尬,如此强大的角色,总不能比其他角色弱。如果强度高于任一角色,似乎又显得有些不公平。站在这个角度来看,感觉米哈游给自己挖了个坑,至于这个坑该如何去填,问题只能留给游戏策划来解决。那众人口中的艾莉丝,有多么的强大呢?根据《提瓦特游览指南》描述,风龙废墟之所以会变成这样,就出自可莉妈妈之手。压榨过大地图中的丘丘人,甚至尝试将绝云间的水抽走。
不能小瞧的角色
最近完成活动任务的过程中,发现米哈游给自己挖了个坑,描述了可莉的妈妈艾莉丝,要比任何一个角色都要强大。那以后上线在up池中时,强度定位就会变得比较尴尬,总不能刻意提升伤害倍率,那对其他角色来说,是不公平的。
通过艾莉丝的留声机,还知晓了一些与众不同的事。原神中的可莉果然不一般,和普通人相比的话,能够活更久的时间。难不成可莉母女两人,属于原神中的嘟嘟可一族?这让人不由得感到好奇。
这个坑能不能填上
只是听到艾莉丝的声音,琴团长就已经自降身份,有种自愧不如的感觉。平常高傲的阿贝多,也对这个角色心服口服,这和平常有着很大的不同。以前看到高傲的迪卢克,遇到可莉提出要求时,总是不断的去妥协,就觉得特别的好奇。现在这点也得到了解释,有着如此强大的妈妈,怪不得可莉可以在蒙德城中横着走。无论从哪种角度去看,原神中的艾莉丝非常强大,属于那种遇到任何情况,都能够游刃有余处理的存在。通过金苹果群岛的留声机,可以得知艾莉丝动不动就回来转悠一圈,说不定在以后的版本中,会出现在游戏的剧情中。
不出意外的话,只要这个角色上线,就会出现在角色up池中。这点从以往的版本更新中,就能够瞧出一些蛛丝马迹。此时艾莉丝的定位,就会变得特别尴尬,如此强大的角色,总不能比其他角色弱。如果强度高于任一角色,似乎又显得有些不公平。站在这个角度来看,感觉米哈游给自己挖了个坑,至于这个坑该如何去填,问题只能留给游戏策划来解决。那众人口中的艾莉丝,有多么的强大呢?根据《提瓦特游览指南》描述,风龙废墟之所以会变成这样,就出自可莉妈妈之手。压榨过大地图中的丘丘人,甚至尝试将绝云间的水抽走。
不能小瞧的角色
当然,我们儿时的好朋友马里奥也推出了自己的新作《马里奥派对:超级巨星》,本作收录了100多个小游戏模式,所有模式均可在线游玩,并且会在10月29日发售。此外,还有一大批游戏将于今年登陆NS平台,例如系列新作《分享同乐!瓦里奥制造》《零:濡鸦之巫女》《龙珠Z:卡卡罗特》《漫威银河护卫队》等等。
不过要说到此次发布会真正的重头戏,那只能是《塞尔达传说:旷野之息2》了!
01.传奇再续
在发布会上,青沼英二登台向玩家们展示了《旷野之息2》的全新游戏预告,据说本作将在2022年发售,并登陆NS平台。
在预告中,我们看到许多新的内容---主角林克的发型不再是万年不变的单马尾了,还多散发的造型,样子比一部英气多了。
游戏的世界里出现了大量漂浮在空中的浮岛以及建筑,似乎第二部的游戏舞台都发生在云层上方的世界。
另外,林克的右臂被赋予了全新的能力,在预告的一个镜头中,他的右臂正散发着绿色光芒,据猜测手臂的能力可能与希卡族科技有关,值得一提的是上一部的“希卡之石”并未出现在预告里,但不代表它不会出现在游戏里。
不得不说,作为任天堂引以为傲的系列作品之一,《塞尔达传说》的每一次新作推出都能带给大家出乎意料的想象。
从1986推出的第一部作品开始,每一代都在原有的画面上进行了自我突破和与时俱进,换句话来说,作为系列最新作的《旷野之息》能拥有今天的成就还是靠自己前辈的一个个肩膀登上来的。
我们总说人类的想象力是无穷无尽的,但是很少有人能一次次打破这个边界,而任天堂正是这其中的少数人。
所以说,《塞尔达传说》就是任天堂打造的一部神作,连粉丝们都高呼:“任天堂就是世界的主宰!”
然而有意思的是,在评论区下,不少网友都期待新作和赞叹任天堂牛X的同时,也时不时地拿起国内最近大火的手游《原神》来调侃。
类似的反讽,无处不有...
说起这个跟《旷野之息》同样有着开放世界设定的二次元手游,《原神》在去年的所有新游中可谓一骑绝尘,至今在全球依然有着很高的人气和关注度,特别是作为世上少有的带有开放世界玩法的手游,《原神》的实力更是令很多同领域的竞争对手都不容小觑。
大家现在为何一提到《旷野之息》或直接说《塞尔达》,就会立刻联想到《原神》,除了两者都有开放世界,从第一眼看上去很像之外,还有早年间的那场抄袭风波...
02.看似被黑,实则躺赢
米哈游公司在两三年前第一次发布了自己正在开发中的新作《原神》,此前米哈游旗下最热门的游戏就是《崩坏三》,其次就是《崩坏学园2》,之后的《未定事件簿》也是上线不久。
可以说米哈游当时就只有《崩坏》系列这一个IP在运营,虽然目前的游戏人气不低,但是单独一个IP是没办法在未来的游戏市场竞争中占得优势,而且米哈游也不是那种只想躺着赚钱的游戏公司,于是乎《原神》的开发计划就此提上日程了(有人猜测原神本来是崩坏4)。
而当《原神》第一个宣传PV在全网曝光之后,很快就一些人发现它和任天堂的《旷野之息》在宣传PV上有很多相似之处,那时有些网友只是调侃和戏谑原神“抄袭”,但是过不了多久,事情开始演变成了一场声势浩大的“讨伐”。
很多网友还拿出了两者间的实机画面对比,可以说开放世界游戏该有的内容他们都具备了。
时至今日,依然有很多吃瓜群众拿《原神》开涮,各种有趣的相关调侃层出不穷,,尽管很多评论都是一种戏谑,可从这里也可以看出,当年的节奏带来的余波影响有多深...
但是有句话说得好,凡事都有两面性。
喷子和黑子以为只要不停地搞臭原神的名声和路人缘,那它注定会像一只苍蝇那样被所有人讨厌。这想法乍一看好像很奏效,却不知这种做法分明就是在给米哈游和原神打免费广告。
的确,更多人了解到原神是因为当年那场抄袭风波,也让很多人都将它骂成“抄袭之作”。
然而,这也让更多不明真相的吃瓜群众开始去接触去了解这款游戏的真实模样,要知道不是所有人都像喷子和黑子一样,一部游戏到底是什么模样,人们更愿意去亲自体验。
这倒好了,一看一玩才知道,根本就不是一回事嘛,然后紧接着他们就会发现这游戏的开放世界做得挺不错啊,哪有那些人说得那么糟糕,关键里面还有各种好看的小哥哥小姐姐,于是他们就这样入坑原神了。
而且由于这次的事件,令大家将塞尔达和原神都联系到了一起,从某种角度上来说,这波操作无意中给这两款游戏都提高了知名度,敢问之前有多少游戏玩家有玩过或了解塞尔达系列的?
还有一件事,《原神》正式上线后在全球的爆火,已经足以证明了这游戏的成功,特别是在任天堂的老家日本,在东京的秋叶原市区到处都能看到原神的宣传广告(当然还有其他国产手游)。
如果说原神真的是在抄袭,它根本活不到今天,任天堂一个手指都可以扳倒米哈游了,哪会轮得到我们在评论区阴阳怪气。
所以说,米哈游这一波真的是躺赢了,虽然这个手段很不光彩,但是的确很奏效,只是大家对它的其他谩骂依旧不绝于耳...
03.终究还是要放下偏见
而在此前《旷野之息》发布后的日子里,任天堂也全世界无私公开了自家神作的“独门秘方”---也就是当时开发游戏的设计初稿,这意味着任天堂欢迎未来能有更多的晚辈来向他学习“取经”。
而就目前来讲,学得最好的那个学生,显然就是米哈游了。
《原神》在去年上线至今,已经拿过不少的荣誉,而现在《旷野之息2》的消息一发布,评论区的人十句不离原神的,就很能坐实这游戏的人气。
但甭管别人怎么说,现在再说原神抄袭已经是站不住脚的了。另外,任天堂这边也已经默许《原神》要上线NS平台,尽管目前还受技术问题影响未能正式登陆,但是万一未来登陆了,那些人又会是什么感想呢?
还有就是,塞尔达新作的终极彩蛋会不会就是和原神来上一回联动呢?