1、蜘蛛侠在被一只变异了的蜘蛛咬了一口后变成了一个超级英雄。这是在漫威漫画下的设定。如果那么这个设定来到《我的世界》会发生什么?你被蜘蛛咬了一口,结果脸越变越方,终于成为了史蒂夫!
2、当铁锭一组堆叠到数量为65时,房间外的Dad发来Messages:为什么FBI在这里?你都干啥了?mc玩家此刻绷紧的神经一松:还好不是某个神秘组织派了先遣队来进行收容的。
4、剪刀+史蒂夫头颅=骷髅头颅;从Minecraft的设定来看,史蒂夫尸变变成了僵尸,僵尸腐烂变成了骷髅,所以剔除史蒂夫的皮肉理论上就可以直接得到骷髅。但很奇怪的一点是,骷髅身高1.99格,僵尸1.95格,去除皮肉后的骷髅反而更高,这就有些说不通了。除非,骷髅本身是另外一种人类?
5、可可豆+雪球+发光浆果+滴水石锥=冰淇淋甜筒。这么奇葩的脑洞大开的合成表,Mojang这辈子是想不出来的。虽然不可能,但材质上还真有点那么回事儿。只是这甜筒吃起来可能比较费牙。
6、最早,我们在基岩版利用指令旋转和隐身盔甲架,直接做出来了旋转的钻石剑。只不过它只能作为放置在地面上的陷阱。而现在已经有人把这种剑做成了模组,集成了合成表,武器的攻击方式是可以直接丢出去!
7、“粗铁”在Minecraft 1.17中算是被玩得最多的一个梗了,像极了肉的材质,让人误以为这是《我的世界》加入了什么全新的肉类食物?这是开启了RTX真实材质下的光追的样子,Mojang材质设计师是不是偷懒了?
8、骷髅表示:这么多黑黢黢的骷髅,只有两张床,我的内心害怕极了!有一个非常冷的知识,当凋灵骷髅手握弓的时候,它会像普通的骷髅一样使用弓。但是凋灵骷髅射出的箭必定是着火的箭,也就是火矢。尽管弓并没有附魔。
9、众所周知的事实是:1870年,南非一个巨大钻石矿的发现,让普通人也拥有了获得钻石的权利。所以自那之后非洲盛产钻石人人皆知,尤其是在南非,钻石的产量已经达到了世界钻石产量的10%。所以“非酋”虽然脸黑,但人家那里真的就遍地是钻石。
10、玩Minecraft普通玩家退出游戏的方式是:Quit Game;高级一点的玩家学会了用快捷键“ALT+F4”,在windows系统中这组快捷键主要用来关闭当前已经打开的窗口。
《我的世界》1.17的望远镜,用文言文翻译成了“窥镜”。最初我也觉得没有任何的不妥,甚至觉得这个译名还很赞,很有一种用这种筒状工具窥探的意思。
但其实“窥镜”一词的翻译遭到了不少玩家的质疑。有人指出在《战国策·齐策》中有文:朝服衣冠,窥镜,谓其妻曰:“我孰与城北徐公美?”。翻译一下就是:有一天早晨他穿戴好衣帽,照着镜子,对他的妻子说:“我与城北的徐公相比,谁更美丽呢?”
所以“窥镜”一词在古汉语中的本意,实际上是照镜子,甚至于它都不是一个名词。在现代汉语中,窥镜也是指一个小孔或者玻璃用来窥视另一端,那一层玻璃其实才是窥镜。窥镜应该只是望远镜的一个镜片而已,显然这和望远镜是相差甚远的。
02那么望远镜用“文言文”应该翻译成什么呢?
古汉语其实是一个汉族的古代语言,我们按照年代划分大约可分为上古汉语,中古汉语,近古汉语。不同的时期,词汇的使用,词性的变化皆有所不同。
中国古代,包括上古、中古时期理论上还不存在望远镜。按照科学史教科书上的标准说法,直到1608年某个荷兰眼镜商才在无意中发明了望远镜这种玩具,1609年伽利略听说了荷兰人的发明,亲手制作了望远镜并用来观测天空。所以从科学史常识来判断,17世纪初,也就是中国古代的清末时期才诞生了这种东西。
清 纳兰性德《渌水亭杂识》卷二:“西人云望远镜窥金星亦有弦望。” 郭小川 《厦门风姿》诗之三:“望远镜整日在海上搜索,雷达时时在空中寻觅。”包括明史中也有记载西人所使用的这种物品叫作望远镜。
所以“望远镜”一词的认知和诞生,这里已经算是近古汉语了,而望远镜,对于西方传过来的新名词,它在古文中的翻译就是“望远镜”这么简单。
然后有玩家提出观点:当《我的世界》文言文翻译,与简体中文翻译得到的是同一个名词的时候,考虑准确性共用一词其实并无不妥。但若是为了整活,区分现代汉语与古代汉语,用一些过于生草的古文翻译也未尝不可。所以你认为准确更重要,还是整活更有意思呢?
ps:截至发稿前的最新进度:目前已经修改为望远镜。
03金剛劍、業火余燼、煉仙金果!是什么?
除了准确性饱受诟病之外,《我的世界》文言翻译的“魔幻”程度也遭到了玩家们的吐槽。例如金剛劍(钻石剑)、業火余燼(下界合金)、煉仙金果(附魔金苹果)、幽冥之星(下界之心)、淬靈本(附魔书)等等。
ps:目前附魔金苹果译名修改为了淬靈金果,是不是提升身体强度,都叫淬靈?
这些翻译不得不说,看起来确实很魔幻。本身古文中或许就不会记载这些本就不存在的东西,这需要结合天朝的一些奇闻传说去做本土化的翻译。例如看到业火余烬、炼仙金果、淬灵本感觉自己玩的像极了一个修仙的游戏。而这,其实是含在古代文化中的。
例如千古一帝的秦始皇在统一六国后,巡视天下,而后痴迷于修仙,习得长生不老之术。所以修仙不是只存在于小说中的,而是真真切切的烙印在了历史中。
所以说《我的世界》这种文言翻译,针对一些本就不存在于现实的东西,从历史中寻找一些本土化的译名,倒是很有意思的尝试。只是,看上去还是像极了修仙小说里的东西。
PS:目前業火余燼(下界合金),已经重新修改为了“下界玄铁”要知道当年玄铁差点就加入了简体中文正式译名。
04来自官方的公告:
在继续往下聊之前,我们先来插播一则关于披风的要闻:随着《我的世界》账号迁移的进度不断推进,Mojang在近日正式公布了账号迁移奖励披风的最终设计图。这是一款类似幕布的设计,预示着Minecraft将自此开始一段新的旅程么?
所以,如果你尚未在去年赶上入正机会的话,或许这将会是最近几年你错过的离你最近的一个披风。
01
只是,为什么披风会如此稀有?
我们来聊聊历史,2010年,Notch将披风加入到了《我的世界》,在当时发放和配置披风的权限仅仅只掌握在Persson一个人的手里。为什么这么说呢,其实这背后还有个逸闻。当年在社区中,玩家Miclee建议在Minecraft加入猪人,Notch在当时确实是采纳了这个建议,为了奖励他所提出的建议,Notch便将培根披风赠与了Miclee。这就引起了大多数mc玩家的不满,因为在当时建议被采纳的可不仅仅只有他一个人。每个人都想拥有一个个性披风。
然而披风从诞生之初,Notch便打算作为一种罕见的物品而存在的。作为一种奖励、嘉奖。为了保证披风的稀缺性,当时Notch又收回了这件培根披风。所以从收回这个动作可以看出。至少获取披风,应该是一件极难的事情。
02
首先,我们要了解披风是什么?
披风,其实究其根本是一种皮肤的特殊附加组件。为什么说“特殊"呢?是因为你无法自行设置披风,只能通过Mojang的官方授予。目前,Mojang官方授予过的披风大体可分为三类:①群体性披风,②临时披风,③个体披风。其中个体披风是授予特定个人的,独一无二的,对于我们普通玩家而言,这几乎不可能拥有。
举个例子:Minecraft曾经诞生过一个“一百万披风”,是akronman1玩家所有,因为他刚好是第100万个购买了Minecraft的人。而显然,这个世界上只有这一个百万披风。这就是个人披风的罕见和独特所在。正常人根本没有可能得到他们。
所以相对而言,群体性披风,和临时披风是我们唯一有可能获得披风。我们先来聊群体性披风。而说到群体性披风,你的第一反应应该是参加Mincon获得披风。但你不知道是,
03
这些年,你错过的9个披风!
在2011年-2013年间,只要参加Mincon并线上注册过的参与者,就可以获得该披风。2011年为红底的苦力怕披风,12年为蓝底的镐披风,13年是绿底的活塞披风。这三年的是迄今为止最容易获得披风。
因为随后,也就是哎2015年的Mincon之后,所有Mincon披风的获取,都必须只可能是参加Mincon并在入口处扫描了门票的参与者可以获取。换句话说,在购买了门票的同时,你还必须参与到现场,才可以获得该披风。这对于中国玩家而言获取难度确实是有些高了。毕竟,门票的钱好弄,但亲自到美国可就难了。最近一次要在美国举行的Mincon和披风,就因为疫情的关系没有举办成功。
所以其实在很长一段时间内,都没有出现过所谓的群体披风了,而这次账号迁移,群体披风重现!
04
节日/临时性披风;
历史上《我的世界》诞生过三次临时披风,第一次是在2010年的圣诞节,在12月24-25日这两天,所有的Minecraft玩家都获得一个红底圣诞树的披风。第二次是在2010年的新年当天;第三次是2013年,在Xbox一周年的时候,所有的Xbox平台玩家都用了披风。
以上,当然我们都错过了,但临时性披风之所以临时,是因为他们只会存在特定的几天,属于非永久性的披风。然而,比较遗憾的是,在传统的JAVA版中自2010年之后,Mojang就再也没有发布过类似的节日披风,供玩家体验。希望未来Mojang可以重启节日披风计划。
- 拿着鹦鹉螺壳的水下僵尸
用正确的摆放方法,可以激活它,为水下区域内的玩家增添增益效果。
在生存后期,某些极其富有的玩家会使用它来制作水下照明。
拥有实体的鱼类
水下的多姿多彩,绝对有鱼类的一份功劳。
除了能够使用钓竿来钓鱼之外,在水下还能发现许多拥有实体的鱼,正如下图。
热带鱼上图所展示的是热带鱼,鲑鱼、河豚也同时拥有了实体。
除了击杀他们可以获得鱼肉之外,我们要详细的讲讲河豚。
除了击杀河豚的尸体,能获得河豚之外,河豚增加了三种实体。在玩家靠近时,河豚会从第一种膨胀为最后一种。
最终极的被扎到同样会得到效果,而且同时因为被扎到削减生命值。
虽然如此,最小的河豚仍然很可爱,冒险家们有没有什么指令能让他们一直保持在最小的状态呢?
在190万年前,当人类点燃第一根木棍,用它烤制和烹饪食物的时候,历史上第一个营火便诞生了!关于Minecraft营火(Campfire),事实上我们已经分享了很多它的妙用。但随着《我的世界》版本的升级和更新,营火的用途也在不断的升级。
1、照明;营火的基础性功能其实被很多人忽略,那就是照明。普通营火所提供的光照等级高达15点,而火把也才不过14个光照级别。营火最不科学的一点在于,它被放置的时候,就是点燃的状态。奇怪的是,雨水是无法淋灭营火的。
2、信标;营火是Minecraft除了信标之外,唯一一种可以用来指引方向的工具。 点燃的营火产生的烟雾可以向上飘飞10格。可以用到导航,和指引方向。
3、导航;更高的烟雾,你可以用营火找到你回家的路。营火会产生一缕烟雾,大概能上升十个格子的高度。若在营火下方垫上一格干草块,营火则变成信号火,烟雾飘飞24格高。像极了传说中的烽火台。
10、打火石;点燃营火在《我的世界》是一门学问,最基础的打火石这是常规性的思维方式,知道固然没有什么值得骄傲的。
11、烈焰弹;和激活地狱门的方式几乎一致。这没什么好说的,原理是利用烈焰弹接触地面和实体产生火焰的特性。
12、火矢弓;附魔有火矢的弓,射出的箭矢本身便带有火焰特性,能够点燃营火,但无法激活地狱门。
理论上,骷髅陷阱马,会伴随着一道闪电的劈下而诞生。而《我的世界》1.17加入的避雷针其作用就是吸引各种闪电,所以理论上避雷针是可以召唤骷髅陷阱马的才对。但为什么事实不是这样呢?这其实背后有个有趣的故事:
@Ulraf:避雷针之所以被加入,是因为一道闪电劈中了我的木屋。便萌生了这样的想法。最初,我们希望避雷针吸引闪电的特性,可以向正常的闪电劈中木屋的反应那样,就只针对普通的闪电。事实证明,事情的进展永远不会像想象中的那样顺利,发生了一场意外。
我们在一个铜制的屋顶放上一个避雷针,切换到雷暴天气进行测试之后就去干饭了。当回来之后发现,屋顶上竟然刷新了相当多了骷髅陷阱马。一场意外确实诞生了更多的骷髅马。但是骷髅陷阱马本身就应该是罕见的,所以最终我们还是决定修复这个特性。
自此,《我的世界》用避雷针召唤“骷髅陷阱马”的特性,死于一个干饭人之手。
故事二:尖叫山羊的传说
Lee是一位生活在《我的世界》的村庄的村民,他的家族经营着皮革生意。相传在几百年前Lee的祖先是一位冒险家,他曾徒步穿越山脊。当太阳开始下山时,祖先又迷失又饿,准备放弃。顿时,一道声音响彻雪峰。刺耳的惨叫,对于Lee的祖先来说,就像是第二阵风,用尽了最后的力气,攀上了顶峰。哪怕这是他们最后看到的东西,他们也需要找到源头。
那是一只山羊。巨兽抬头仰望天空,再次发出嘶哑的嘶吼。祖先如此着迷,以至于他们没有注意到山羊冲了过来,发现时为时已晚。山羊用它强大的头颅撞到了祖先,导致他们飞离了山。跌下悬崖,发出了一声惨叫。但那尖叫声不是他们自己的,它听起来就像山羊的。
传说中,Lee祖先在日出时在一个花卉生物群落中醒来,他拥有一个完整的生命条和一个装满皮甲的物品栏。从此Lee的家族就做起了皮革生意,这就是Lee的家族企业起源,他们会出去制作整个主世界最好的皮甲。而这份幸运正是那种“尖叫山羊”带来的。
故事三:尖叫山羊,让皮革焕发生机!
于是一个看似简单,却又深奥的问题来了:Minecraft的要塞遗迹,究竟是该怎样探索?
01
什么是要塞入口?
说起来也是好笑,可能你玩了《我的世界》很多年,至今却都不知道要塞的入口究竟在哪里。关于寻找要塞的入口,其实大有学问。
我们先来了解一个“通道”的概念,Minecraft的每一座要塞都拥有6个通道,在这6个通道中有5个是出口,1个是入口通道。而在通道入口附近,一定会有一个竖井。这个竖井便是最初设计用来从地面进入要塞的真正入口。例如大家所熟悉的村庄水井与要塞相连,其实这便是特殊情况下的要塞入口。
但通常,村庄的水井要塞比较是罕见的。这个时候我们就需要通过一些特殊手段来寻找到要塞入口。找到要塞入口是接下来我们探索整个要塞,和定位要塞末地传送门房间至关重要的核心。
02
如何找到要塞入口?
若你是使用末影之眼找到要塞的话,那你应该知道末影之眼在接近目的地的时候会落入地下。而这个位置其实恰好是要塞入口所在的区块。也就是我们上面提到的“竖井”所在区块。
一个常识大家都知道,区块是一个16*16格大小的位置,而要塞入口的“竖井”只有3*3大小。如何在一个区块内精准地找到竖井的中心位置呢?这其实有个小窍门:
就是
方法一:按下F3,打开调试界面,查看左边部分Chunk中的坐标值,当出现Chunk:4 ~ 4 的时候,该位置的下方就是竖井入口正中心的位置;
方法二:按下F3+G,开启区块边界,顺着X轴、和Z轴正方向的位置格数四格,在它们交界的第五格的位置,便是竖井正中心的位置。当然也还有第三种方法,直接看运气往下挖就是了。
03
隐藏的密室;
其实在要塞之中,除了传送门房间、图书馆、喷泉、监狱牢房等等结构之外还有一个密室。密室所在的位置位于每一个“通道”上方的左右两侧。密室通常位于图中所示的4个位置,这其中有一定的规律,例如如果有一面墙凹陷下去(D点凹陷),那么凹陷同侧的另一个位置(C点)就会出现密室。
但这并非是必然,因为两边墙在都没有凹陷的情况下,在没有台阶的一侧下方(A点),通常也会出现密室。这是是我们敲开A点墙壁之后出现的密室。
那密室有什么用?可以说毫无作用,就是一个隐藏的房间而已,跟不知道的人说会觉得你自己相当牛BPLUS!
04
如何寻找传送门房间?
故事要从前段时间开始,有大量玩家私信告诉我:“你知道黏土中心挖矿法么?就是顺着黏土的中心方块向下垂直挖,可以大概率挖到钻石!”最开始是一个人在说这件事,我是不信的!无非是看脸看运气?黏土中心挖矿,难道比12层鱼骨式挖矿的钻石产量更高?奈何架不住越来越多的人在说这件事。于是我决心做一个实验:
确实在这今天要做实验此前,我可能也会说:这绝对不可能!实际上即使是测试了今天的所谓的“黏土中心”挖矿法,我也依然觉得这是需要看脸的,只不过这个概率更大一些而已。
02
理论来源依据:
由国外一个速通领域的大神玩家Matthew bolan发现,在《我的世界》河流、湖泊、沼泽等群系下方的黏土方块中,以黏土中心方块为基准点,进行一些规律性的位置偏移,可以精准的迅速定位到隐藏在地下的钻石矿石!根据不同情况,和Matthew bolan实验得出的卢纶大体和分为下面几种情况。
①河流中:黏土中心方块,沿着Z轴正方向2格的位置,有81%的概率找到钻石矿;
②河流中:沙砾中心方块,沿着Z轴负方向2格的位置,有75%的概率挖到钻石矿;
③沼泽中:黏土中心方块,直接向下垂直挖掘,有12%的概率挖到钻石矿;
④沼泽中:黏土中心方块,沿Z轴正方向7格,有87%的概率垂直挖矿遇见钻石;
以上为Matthew bolan的实验结果,这组数据的准确性其实有待论证,因为其实后面我在经过大量实验发现,这种概率其实与不同的种子有和群系有很大的关系,概率上会出现一些反正。但寻找钻地挖掘位置点,这个基本原则是不变的。
03
实验开始;
我们先以沼泽为例:《我的世界》沼泽群系中有大量的黏土方块。并且黏土通常是呈现规律性的结构生成。所以确定中心方块就很简单了,即便是有些生成不规律,根据大致形状判断一下,找出中心块也并非难点。所以首先我们要做的就是寻找黏土的中心方块。
沼泽群系中基于“黏土中心”方块挖钻石,只有两个挖掘点。第一个挖掘点是黏土中心方块本身,我们叫它0号挖掘点;第二个挖掘点是黏土中心块的Z轴方向+7,我们叫它7号挖掘点。(如下图所示)
一种将末影珍珠镶嵌在钻石盔甲中的合成装备,按住右键会让玩家瞬间移动,就像玩家玩家扔出末影珍珠一般。虽然少了一块钻石,但瞬移盔甲和钻石盔甲拥有相同的保护能力,但瞬移次数并不是无限制的,它的瞬移次数和合成表中珍珠的数量相同。并且一个很大的缺点是:每次瞬移都会受到伤害。
2、滑梯块;
一种类似楼梯的合成方法,滑梯所能放置的位置就像楼梯一样。唯一的区别是,滑梯不可逆向攀爬,也就是说站在滑梯方块上你会失控地滑下去。滑梯产生的速度将只会是自由落体速度的一半。但是却给了你在游戏中的另一种游玩方式。ps:8年前这个合成设想,相当的赞啊!
3、双弦弓;
由一把成品弓+3根线合成,名曰双弦弓。无论是射程,还是伤害都是普通弓箭的2倍!发出声音类似水波一般,但凡你所能看见的生物,理论上它都可以射中。唯一的缺点是,它的耐久只有普通弓箭的1/3.
4、镜子;
其实在很多年前,Mojang就考虑过是否应该在《我的世界》加入镜子。大多数人认为,明明可以截图看到史蒂夫的样子,镜子完全是多此一举。包括照相机也是如此。但其实8年前这个镜子的设计是,它可以照出任何生物本来的样子,例如它可以让隐身药水无效,可以反射大多数的攻击?
5、滑翔伞(paraglide);
2013年的《我的世界》还并没有鞘翅,那时候的玩家们就已经开始向往着可以在Minecraft翱翔天空的样子。所以一个滑翔伞的合成配方建议就出现了,它只可以在高山或者高楼上跳落时使用,你面朝地面的垂直角度,决定了滑翔伞的飞行速度和飞行距离。
6、照片展示框(Photo Frame);
一种仅可以在创造模式下使用的,可以显示任何你在电脑中的图片,让游戏中世界与现实中的世界做到最简单的交互和链接。例如,你可以把自己的男/女朋友展示在你的Minecraft和中。
7、隐藏式陷阱门;
1、太阳也是方块;基于《我的世界》万物皆可撸的特性,其实你不知道的是,mc太阳也是一个方块。你只需要用木镐对准太阳1分钟,再进行挖掘便可。这是一个隐藏特性,当太阳方块被撸破之后,便瞬间进入了黑夜。
2、地狱水源;几乎每个涉及到有关于水源的更新,这都会导致《我的世界》出现一次地狱水源。例如1.13的潮涌核心,例如1.17最新的发光地衣。地衣的BUG甚至可以把岩浆变成水源。
3、西瓜脸;最初的南瓜是天然有脸的,因为足够不科学才加入了剪刀雕刻一个脸的特性。但你不知道的是,在Minecraft中除了用剪刀可以给南瓜剪出一个脸之外,西瓜也同样可以剪出。只是一般人不会这么做,才导致根本没人知道这个特性。
4、村民的鼻子;在1.14.4村庄更新版本中,加入了一个神秘的特性。即玩家用剪刀可以剪去村民的鼻子。被剪完鼻子的村民不可交易,目前不知道这是BUG还是特性。
5、又是剪刀;史蒂夫的头发也可以用剪刀剔除。记住,只有多人模式下的史蒂夫皮肤才拥有这种特性。正常情况多数人为单机生存,即便是联机也不会用默认的史蒂夫皮肤。所以知之者甚少。
6、还是剪刀;剪刀可以剪去史蒂夫的黑色瞳孔,这是每年愚人节当日的一个彩蛋。一个Mojang热衷于玩Herobrine的玩笑梗。把日期调到4月1日,便可激活和使用该彩蛋。
例如,用三叉戟引雷来的闪电,最终会落到村民身上,还是避雷针上?
实验一:三叉戟的闪电,能否被避雷针引走?
我们先从一个简单的实验,同时又会在很多人脑海里产生疑问的问题开始:即三叉戟引来的累,究竟能不能被1.17的避雷针给引走呢?其实这个结果显而易见了,引雷附魔下的三叉戟闪电会优先落在被三叉戟命中的实体上,避雷针在这个时候并不会起任何的“避雷”作用。
实验二:召唤无限闪电!(基岩版)
避雷针有个特性,就是当它被活塞推动时,避雷针不会成为掉落物而是直接被推走。而三叉戟在被扔出,插在避雷针上时,其实也是一个实体。这就意味着活塞可以同时推动“三叉戟+避雷针”两个实体。在基岩版中还有个神奇的特性,引雷三叉戟在避雷针上时,每被推动一次,就会默认触发一次引雷。所以我们的实验来了:能否利用避雷针,实现在《我的世界》无限次的召唤闪电?
1、炽足兽早期被设计成了一种多节的“虫”,其英文名叫做crauler,即一种多节的、履带式的爬虫。通体呈灰色,也就是说,Minecraft的玩家们差点就可以拥有了一个虫坐骑。因为这种虫诞生最初的动因就是用来帮助玩家度过熔岩。它是由Mojang的开发人员Jasper Boerstra设计的初稿。后来它真的太丑了(我是这么认为的),同时多节的虫又会让人感到恐惧,似乎不太符合下界更新的元素,于是又诞生了第二版设计。
一个以恶魂为原型的,拥有六条腿,无数个触须的生物。仿佛是恶魂的另一种被下界菌类感染的变种,失去了飞行的能力。只能以长长的触须探入岩浆底部,实现在岩浆上行走。可以说从第二版设计开始,炽足兽就彻底抛开了早期“虫”的概念。但终究,还是逃离不了恶魂的影子。
2、苦力怕,Creeper是《我的世界》最经典的一个生物,一直以来人们都叫它Creeper,按照创世者的说法,这是一只由猪,因为错误的长宽高而形成。于是一张较为古老的早年间的Creeper形象为人所熟知。
但Creeper为什么叫做Creeper,这个事情只有Notch知道,他说是把一个树叶变成了苦力怕。最初没有人知道真假,直到在Alpha年代有人把苦力怕解剖了,这才发现,原来苦力怕真的是由树叶变成的。
3、最初,羊的设计也和现在是不同的。羊有着比现在更多的羊毛,像是一种专业产毛的绵羊。拥有粗壮的四肢,从科学的角度来说,还是古老版本的羊更贴合实际。
4、狼,曾经的狼看起来比现在要更加的瘦小,未来Minecraft将进行的狗狗更新,也许古老的狼会有机会重新加入到我的世界。
5、蜜蜂;1.15的嗡嗡蜂群,算是近几年Mojang最诡异的一次小更新,没有任何征兆的突然加入。但与现在非常可爱的形象相比,最初的蜜蜂看上去有些丑陋和浮肿,甚至有点小恐怖。