记事本打开htsos文件。只需在底部加上111.230.82.224·steamcommunity.com。我现在可以正常登录了。htsos文件的位置是C: Windows System32 Drivers 等 如果玩...
大秦VS马其顿
纵观历史中的冷兵器战争,中国在各个时期中不能说是绝对的第一,但绝对可以是名列前三。可能同时期少有对手,但我们既然是说关公战秦琼,那这肯定是要跨过时间的长河把两个不同时期不同年代的国家放在一起做出比较的,所以能很有可能孰强孰弱并不是那么的公平,我们只是聊一聊战争中可能发生的一些场景,从这些场景中做出一些遐想,如果有什么不足的地方,欢迎各位读者在评论区给出自己的想法。
既然关公战秦琼,年代首先就不重要了,我们在中国历史地挑选出一个非常出名的朝代“秦”作为我们本次的主角,而另一为主角则选择对于一般人来说不那么出名的马其顿帝国。接下来我们从兵种和布阵这两个方面了解这两个帝国兵力的强弱,在设计几个场景让其来一场遐想的战役,从多方位看看究竟孰强孰弱。
大秦
先说大秦,大秦的威名只要是有一点点历史知识的朋友应该都知道得差不多,灭六国,一统中原,秦王嬴政登基称帝,历史上第一个皇帝就从此而来,那么秦王朝究其原因是如何灭掉六国的呢?除了各位谋士的出谋划策外,其兵力组成才是更为重要的原因。那时大秦的兵种都有哪些?从出土的文物中可以确定,大秦的兵种有三种,其一冷兵器时期最多的兵种步兵,其二是冷兵器时期的王者骑兵,其三则是秦王朝的特色兵种车兵。
首先大秦的步兵之中就分为三个类别,一是手握长7米左右的长矛兵,其作用起到两军对冲之时距敌,在双方距离较远时就可击伤敌人,此类武器因长度问题,一旦被近身在没有拿出短兵时就只能任人宰割了。为了预防此类事情发生,在整个步兵阵营中并不是只有长矛一种兵器,还有长度达到2米左右的戟兵、戈兵和铍兵,持有这三种兵器的步兵在近战方面要远远灵活于矛兵。毕竟在武器的区别上长达7米的矛,基本上就告别挥舞功能了,而另外两种因为武器的特性拥有着可以钩砍,亦可以直刺更能体现出掌握自由搏击技巧与个人能力。
在真正的战争中有人推断秦军方阵是由这三种兵种糅合成一个的一个方阵,三种兵种互相保护,长矛兵负责挺着长枪前进,前排一旦倒下,后排则立即补上,两侧有其他三种兵种保护,逐步向前稳定地推进,当然在当时长矛兵是配有远程兵器弩的,大秦当时的长矛兵在双方没有短兵相接之时会通过秦弩射杀敌人,冲锋之时在挺起长矛向前稳步推进。另外骑兵则是通过游击的方式负责冲散敌人阵营,亦或是咋战斗结束之时追击敌人,对了最后还有车兵,一般车兵是配合骑兵推进,或者是护在步兵方阵两侧,阻击地方步兵让其与己方步兵方阵进行硬碰硬的较量,而当时大秦兵强马壮步兵素质装备都要远高于敌人,自然而然的一路平A带走了其他六国。总得来说秦朝的排兵方阵要非常灵活,根据当时的战场决定以哪一种兵种为主力,在方阵中有着弩、步、车、骑的合理规划分布,时而机动灵活,时而严阵以待,大秦能统一六国不无道理。
马其顿王国
马其顿王国对于一些朋友来说是有些许陌生,毕竟这是另一个国家的历史,这个国家在它当时鼎盛的时候,有一位非常有名的国王,这个国王相信有不少朋友知道,那就是大名鼎鼎的亚历山大。亚历山大在位13年时间总共给自己的国家征战了500万平方公里的土地,征伐期间大破波斯帝国军、横扫小亚细亚、中东及伊朗高原,又占领了埃及全境。可想而知当时马其顿王国的兵力究竟是如何强力。那我们闲话少说,开始分析一下马其顿王国的兵力如何。
作为和秦王朝时期差不多王国,在兵种搭配上其实有着大同小异,首先在兵种的选择上都是以步兵为主,不过马其顿王国的步兵装备要和秦帝国的不一样,首先马其顿王国的步兵虽然也是手持长矛,但其长矛的长度仅有15英尺也就是5米左右,对比秦朝的矛短上了两米,这样在战斗中可能会吃亏,不过马其顿王国的长矛兵会搭配一个直径为2英尺的圆盾,这样就大大提升了步兵的保护能力,所以真刀真枪的打起来还不知道孰强孰弱。当然马其顿的步兵不仅仅只有长矛兵,还有其他兵种的配合,防御力超高全身铁甲的甲兵、重甲步兵和盾兵组合,这样的步兵搭配同样是为了提升在短兵相接时的作战能力与步兵们的生存能力。之后就是两翼的骑兵了,马其顿的每名骑兵都会装备一把长枪,通过架枪的方式在冲锋时快速地击杀一名或多名敌人,随后弃掉长枪拔出短刃再与敌人厮杀,起作用也是为了冲散敌人队形或在战斗结束后追杀敌军。
再聊一下马其顿王国在战争时期所用的阵型,也就是大名鼎鼎的马其顿方阵,该方阵是由4096人组成的重步兵方阵,2048人的轻装盾兵,1024人辅助兵和1024骑兵共8192人组成一个马其顿方阵,再由四个方阵组成联合马其顿方阵,总计32000人。其战斗方式也有着自己的一套规则,方阵中士兵们手中的盾牌在保护自身左侧的同时也掩护了相邻战友身体的右侧,一旦最前排的士兵倒下后,原先位于第二排的士兵将迅速填上他留下的缺口。第一排的士兵一般都是半蹲着,将长矛对准前方,而第二排士兵则是将矛搭在第一排士兵的肩上,这样可以增强正面对骑兵的杀伤力。而整个方阵战术的精髓就在于全部士兵同心协力、齐头并进,临阵脱逃者会受到最为严厉的惩罚。轻装步兵矛的长度短一些,盾的直径大一些能够遮挡住前方半蹲士兵的全身从而起到保护作用。在这样的搭配与稳扎稳打的风格,也是其能够在东征时期百战百胜的关键之一。
《小龙斯派罗》于1998年9月11在PlayStation平台上横空出世。顾名思义,玩家将扮演一只名为斯派罗的紫色小龙,去拯救被敌人关在水晶监狱中的同伴,这些同伴分散在各个不同的世界当中,玩家将依靠传送门在各个区域间穿梭,击败强敌直面挑战。
相比起玩法,这位小可爱凭借着走萌系路线的造型和好强且幽默的性格更令人印象深刻,在欧美备一度受到追捧。游戏自1998年以来,共出了正传的三部曲及十余个外传性质的游戏。系列已在全球销售超过2000万套。
不过它的发展却并非一帆风顺,不仅形象也曾多次被收购,还多次尝试过不同风格,兜兜转转,既登上过高峰也有过低谷,如今渐渐退居幕后。
《捉猴啦》(Ape Escape)
《捉猴啦》这个著名的系列第一作于 1999 年 5 月 31 日诞生,开发商则是索尼资历最老的索尼日本工作室。
游戏的故事也富有时代特色:意外的起源是一只小猴戴上了哔波猴帽,从此便拥有了高度智慧,萌生起邪念。某天,主角一行人来到博士研究所,赶上了这次突发事件,好友广树不仅失了忆,还遭到了洗脑,成为了自己的敌人,同时博士也被捉走。于是,要想让一切恢复原状,只能将捣蛋的家伙们全数抓起来。
因此,玩家需要在一个个关卡里寻找大师兄的踪迹,不过这些调皮小猴并不老实,往往会到处乱跑或者躲在某个角落瑟瑟发抖,而想要通关任务就是将它们一一抓齐。为了完成任务就观察力、行动力和耐心缺一不可,所以尽管有不少道具助力,可直到多年以后,在《只狼》里抓三猿时,还会想起被猴哥耍得团团转的那个下午。
由于早期 的PS1 手柄没有设计摇杆,操作角色和视角移动同时进行就显得很困难,不过后来索尼渐渐认识到了摇杆在 3D 游戏中的重要性,在 PS1 时代后期索尼推出了 DualShock 手柄。所以《捉猴啦》也是第一个要求使用 DualShock 手柄操作的 PS1 游戏。
最终,1代上来就获得了metacritic 90 分的好评,游戏媒体都不吝赞美,很多玩家也对这个系列喜爱有加,甚至将其称为“PS1 上最好的 3D 平台游戏”。值得一提的是,这个工作室在之后还开发了更多现在玩家更熟悉的游戏,比如《啪嗒砰》、《乐克乐克》以及后来的《东京丛林》。
《虹吸战士》(Syphon Filter)
不久之前,曾在本德工作室(Bend Studio)担任《往日不再》编剧兼创意总监的加文(John Garvin)在一档节目上谈到等等党没有资格抱怨游戏不出续作,引起了玩家社群的争议。此外,似乎并没有多少玩家注意到他还在节目里提到了工作室当年在 PSP 上推出的《虹吸战士 黑镜》,这正是当年索尼的经典游戏之一。
这同样是个可能会让新玩家感到陌生的IP,可在索尼刚进入主机市场之际,它还曾帮过大忙。当时索尼急需一款各种类型的游戏扩展自家机器的阵容,于是初出茅庐的Eidetic进入了他们的视野。双方协作打造了初代的《虹吸战士》。游戏以其出色的射击、潜行与解谜要素闻名。游戏一经登场,便收获了媒体的高评价,斩获IGN 9分和GameSpot 9.5分的好成绩,一举成为了当时的现象级作品。
这之后,Eidetic被索尼收购,更名为本德工作室,开始专心产出《虹吸战士》的后续作品。不过继PSP上推出的《虹吸战士:黑镜》(Syphon Filter : Dark Mirror)反响平平之后,便再无踪迹。
《乐克乐克》(LocoRoco)
PSP为国内玩家留下了不少珍贵的游戏回忆,说完了紧张刺激的射击游戏,下一个来到老少咸宜的《乐克乐克》。
《乐克乐克》于2006年7月6日发售,设定充满童趣,玩法也轻松休闲。玩家要扮演的是一颗行星(惑星先生),在山的那边,海的那边生活着一群快乐的乐克乐克,他们活泼又聪明,他们活泼又聪明,他们调皮又伶俐。可有一天从宇宙而来的毛杂军团突袭了正在午睡的惑星先生,拐走了他的小伙伴,而玩家的任务就是找回被拐走的乐克乐克。
游戏的玩法很特殊,玩家要操作惑星先生,控制画面的倾斜来引导乐克乐克到达终点。另外乐克乐克会随着吃星球上的果实而变大,被雷击中后变小,需要通过这些特性来让他们去往特殊地形。
正是因为有了乐趣十足的玩法,加上平易近人的难度,让大多数玩家都能享受其中,成为了不少玩家的童年回忆。
《杰克与达斯特》(Jak and Daxter)
《杰克与达斯特》系列首部作品于 2001 年 12 月 3 日发行,是PlayStation 2最早的游戏之一。
1998年,《古惑狼3》发售之后,顽皮狗工作室开始为索尼下一代主机开发游戏引擎。由于《古惑狼》的版权并非自己所有,于是他们告别了那只陪伴自己多年的小狼,投入原创新作的开发。经过了反复琢磨之后,两位主角的形象逐渐浮出水面,并且最终达斯特的形象大获成功,并且获得了业内权威奖项"Game Developers Choice Awards"颁发的年度最佳原创角色奖。
游戏以平台动作玩法为主,兼具解密要素。而平台动作游戏总是离不开收集,马力欧有他的小星星,雷曼也需要在冒险中解救自己的精灵伙伴,在《杰克与达斯特》里,玩家同样需要收集能量细胞才能开启新地区的大门。另外,在想办法战胜难关之余还需要收集能量球,用来强化两名主角的能力。
此外画面方面的表现也格外出色。游戏的远景部分全都采用了真正的3D模型,玩家甚至可以在一个关卡中清楚地看到其他的关卡。另外在本作中,从一个地区进入下一个地区完全没有读盘时间,在当时展现了顽皮狗不错的技术力。
《杰克与达斯特》的出现为PS2的平台动作游戏树立起了新的标杆,仅在美国就卖出了200多万套,再续了《古惑狼》的辉煌。
《狡狐大冒险》(Sly Cooper)
《狡狐大冒险》是 Sucker Punch开发的最早的游戏系列之一,它于 2002 年 9 月 23 日在 PS2 平台发售,不仅打响了自己的名声,也就此跟索尼结了缘。
主要讲述神偷世家的继承人库珀的故事。由于家传秘籍私下分散落入了敌人手中,主角作为神偷家族继承人,自然要担任起跑腿的职责,于是需要跑遍世界各地将它们一一寻回。与游戏设定和角色背景相匹配,游戏的玩法有不少跟潜行有关的内容。为了不被敌人发现,就需要谨慎地绕过它们,和机关斗智斗勇。
除了在3D平台动作方面的表现外,卡通渲染的美术也别具一格,绚丽色彩让人过目难忘。凭借着不俗的素质,《狡狐大冒险》一举成为了Sucker Punch的成名作,在商业上更是拿出首年就卖出了 40 万份这样足够有说服力的表现。
开局大好,于是后面也陆续推出不同的续作,在 PS2 上推出两款续作后,又在 PS3 和 PS V 上短暂亮相,除此以外,系列也陆续制作了漫画、电影、电视等作品。不过继推出高清重制的游戏合集之后,库珀就暂时隐匿了踪迹。
《死魂曲》(SIREN)
羽生蛇村的故事从2003年开始。到2008年已经发售了三代,前两代是在PS2平台,第三代在PS3平台。
玩家所能操作的角色大多都手无缚鸡之力——比如学生、医生、作家、妇女和儿童。只是极少数情况能够切换到持有武器的角色,导致在多数时候只能躲着敌人行动。加上游戏的可视范围狭窄,色调阴暗,不需要刻意表现就能够给玩家施加足够的压抑感。尤其是在夜间,只能用手电筒照明,偶尔为了躲避敌人还不得不在黑灯瞎火的环境里偷偷潜入。不仅如此,跟吃了大力丸健步如飞的敌人相比,玩家角色移动的速度也常常很慢,并且持续奔跑一段时间后必须休息。从各方面看,玩家角色总是不紧不慢,而更狠的是,敌方无论被打倒多少次都能在几分钟后复活,让人总是忍不住想要请求《只狼》的不死斩支援。
玩家想要顺利地游戏,必须掌握游戏的重要系统“幻视”。这个系统可以让玩家暂时在画面上看到其他角色的视野所见的景物,也就是能得到附近的NPC或敌人的视野,通过观察周围环境来了解尸人所在的位置,便于玩家制定接下来的行动路线。
值得一提的是,由于人物建模和动作设计都以真人为蓝本,脸部建模尤其诡异。很难说真实,但却恰到好处成为了恐怖谷效应的实例,跟游戏原版要制造的氛围相得益彰。另外游戏提供了中文配音支持,在当时实属少见。
不过随着外山圭一郎的离职,《死魂曲》这一曾经的经典恐怖游戏IP似乎也宣告了正式被封存,不知何时能够再见天日。
《抵抗》(Resistance)
恐怕不少玩家没有想到,在PS系主机上以《瑞奇与叮当》系列闻名的Insomniac Games工作室,还曾经开发过《抵抗》这样一款火爆的射击游戏。
游戏首作于2006年在PS3平台发售,游戏中玩家将扮演美国大兵,与企图灭绝人类的神秘生物奇美拉(Chimera)对抗,为保卫地球而战。而到了PSP平台,也许是觉得Insomniac 忙着处理手上的其它项目,分身乏术;也许是觉得系列销量持续走低不破不立;也许是由于看重本德工作室有过开发《虹吸战士》的经验,索尼移交了《抵抗》的开发权。于是,本德工作室以原作为蓝本,做出了一款以多人竞技对战为主要玩法的游戏,命名为《抵抗:惩罚》(Resistance : Retribution),丰富了敌人种类,加入了更多可玩模式,并支持最多八名玩家线上联机游玩。
可求变没能止住颓势,登陆PSV的《抵抗:燃烧苍穹》成了最后的回响。2014年3月28日,索尼关闭了《抵抗:灭绝人类》、《抵抗2》、《抵抗3》等的线上服务,系列陷入沉寂。
《杀戮地带》(Killzone)
游戏发售后,口碑上倒是取得了相对喜人的成绩,但销量却有些不遂人愿,加上PSV不仅没能在前辈的肩膀上往前迈进,在老任的攻势下节节败退,面对智能手机的冲击也无力反抗。最终,游戏在2015年登陆了PS4,而续作也没有继续为索尼最后的掌机(暂时)站台,仅出了两部作品,这个系列就被画下了句点。
笔者这里选择回归的《天龙八部》是“永恒经典版”,对于本人来说只有原汁原味的画面和操作手感才能唤醒深埋记忆中的情怀,所以这次的分享也仅是是在这个版本中,当然对于一些MMORPG游戏来说这些经验可能也算是通用的,接下来且听笔者细细道来。
等级、心法、经验
提问在一款大型的网络游戏中第一重要的是什么?有人会回答装备,技能等等,但其实在大型的MMORPG游戏中这一关键点虽然经常被人忽略,但绝对是重中之重的,那就是等级或者说经验。而在《天龙八部》的世界中经验是非常重要的,毕竟除了人物升级需要经验外,在提升技能等级的时候也是需要玩家经验的,不过好在提升技能等级的时候并不会因为扣除经验而降低人物角色等级,只是消耗掉储存的经验值,当然是未升级前的经验值。有的人就会不升级,专心致志地殴打同等级或者对比自己稍微低一点的敌人,以快速地获得经验,但就是不升级,为的就是以后升级的时候能够存够足够的经验顺便把心法等级点上来。
这样未雨绸缪的做法虽然不错,但有一点在后来的更新中玩家所使用的角色只能存贮上限为所升等级为三级的经验总量,超过这个数值玩家将不会获得任何经验,所以现在的经验使用套路应该是,优先提升等级,在技能杀伤不够的时候再去刷好刷一点的敌人存储经验从而再去提升心法等级。当然这只是笔者本人对于经验的使用心得,也可以优先提升心法再去提升等级,这两种方式各有各的好处,优先等级可以穿上更强力的装备,用装备提升自己的战力。而优先心法则是提高人物的基础属性伤害做到碾压同等级敌人,后期升级在弄装备。可根据个人选择二法之一为自己的经验消耗方针。
既然说到经验,那么如何才能在《天龙八部》的世界中获得海量经验呢?其实方法有很多,首先第一个想到的应该是所有MMORPG游戏中的主线任务,主线任务是最直观也是最有效给予玩家海量经验的活动,近乎人人必做,这里就不多做叙述。除了主线任务外,玩家可以在固定刷怪点通过无限地击杀敌人获取经验外,还可以参加各类活动获得经验。还有很多获得经验的活动,大部分活动都需要玩家在相应等级才能解锁,在每次升级后可以查看活动列表是否有新的活动参加,这样就可以用最快的速度积攒所需的经验值。
记事本打开htsos文件。只需在底部加上111.230.82.224·steamcommunity.com。我现在可以正常登录了。htsos文件的位置是C: Windows System32 Drivers 等 如果玩...
记事本打开htsos文件。只需在底部加上111.230.82.224·steamcommunity.com。我现在可以正常登录了。htsos文件的位置是C: Windows System32 Drivers 等 如果玩...
今天,我将介绍一些非常有用的创意工作坊的练习图 首先,点击csgo启动页面上的创意研讨会 之后进入创意工作室,可以找到自己喜欢的枪械训练图片。推荐我喜欢的图片,希...
深圳市点景教育科技有限公司下属名校工作坊,涵盖留学申请、语言培训、海外考试辅导、职业规划咨询服务。自成立近11年以来,我们是为数不多的真正了解各个学校各个专...
申请资格 民营企业家一把手,企业实际控制人企业上一财年营业额大于3亿人民币,商业模式清晰企业人员规模200人以上价值创造型,行业不限,优先轻资产、商业模式新 (非资源...
《肖春》一书的作者孟浩然说:“春天的这个早晨,我醒来时心情愉快,四周到处是鸟儿的歌唱。但现在我想起了那个夜晚,那个风暴,我想知道有多少花朵被打破了?”《肖春》是...
记得几年前看过一部威尔·史密斯主演的电影《国家的敌人》。电影中,美国的每个角落都布满了摄像头。中情局可以随时调用这些摄像头进行跟踪。无数的摄像机组成了一...
东方记者曹。10月24日报道:今天,随着星巴克在全球市场推出11款新的特色鸡尾酒,旗舰酒吧Mixato特色酒吧也正式出现在星巴克的上海烘焙坊。一些星巴克特色鸡尾酒旗舰...