昨日(6月9日),任天堂紧急撤回了之前发放的更新补丁,昨日有网友说道该补丁会导致eShop游戏下载遇到问题。eShop的...
这次,任天堂一口气公布了11款新作,真是诚意满满。其中最为重磅的就是全球玩家甚为关注的《塞尔达传说:荒野之息2》,任天堂不仅带来了全新预告,还官宣本作将在2022年发售登陆NS平台,玩家喜大普奔。
有了老任的这波操作,此前被玩家怒喷拉胯的一众国际大厂颜面尽失,其中被嘲讽最惨的就是SE和卡普空。SE这次作品阵容全靠漫威IP的《银河护卫队》撑场子,然后便是数不清的手游、手游,以及手游,而玩家们翘首以盼的《最终幻想16》缺席,玩家失望至极。
卡普空就更"拉胯"了,除了宣布《生化危机8:村庄》DLC制作中、《怪猎崛起》联动《怪猎物语2》这些不痛不痒的信息外,都没有能打的大作公布,特别是玩家翘首以待的《鬼泣6》,竟然一丁点消息都没有,失望的玩家疯狂嘲讽:卡普空今年的唯一新游戏——《鬼泣-巅峰之战》。
而被玩家笑称为卡普空今年唯一新游戏的《鬼泣-巅峰之战》,其实也不是端游作品,而是一款正儿八经的手游。要说现在手游风潮大兴,卡普空也不可避免地走上了开发手游的道路,但是卡婊心中还是有数的,为了不挤占自己研发端游大作的时间,他们把《鬼泣-巅峰之战》交给了中国公司——云畅游戏去制作和发行。
当然,"鬼泣"系列作为卡普空王牌游戏之一,他们也全程监修了这款鬼泣正版授权手游,前段时间,《鬼泣-巅峰之战》公布了一段幕后制作纪录片,从中我们可以看到卡普空鬼泣团队都参与到手游的制作之中了,比如监督伊津野英昭、主美池野大悟、CAPCOM制作人冈部真辉等等,他们针对玩家提出的建议和吐槽,向中国团队提供了不小的帮助。
所以,《鬼泣-巅峰之战》作为动作手游在今年6月11日正式公测之后,玩家发现其品质相当过硬。
《鬼泣-巅峰之战》的角色来自鬼泣三代,玩家可操纵但丁、蕾蒂和维吉尔三个角色,让玩家一秒爷青回。在战斗方面,它继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,还复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗,之前几次测试中玩家均表示:在动作手游中算是品质上乘之作。
- 图片来源:@A9VG
除了宫崎英高和权力的游戏原作者马丁老爷子合作的《艾尔登法环》、微软带着自家游戏订阅服务XGP杀疯之外,某些游戏厂商迷惑操作已经挑战了玩家的忍耐底线……
《艾尔登法环》教玩家怎么写“死”字
大家格外期待最后任天堂能带来新的惊喜。
结果任天堂还真就不负众望,憋了个大招,在发布会最后即将结束的3分钟里,发布了全新的《塞尔达传说:荒野之息2》!
从公布的预告片里我们能看到主角林克又又又一次跟丢了公主塞尔达,右手疑似断掉,变成了绿色的义肢,并且有了新的能力:时间倒流、穿越地面等。
1代是横向开放世界游戏,2代又玩起了纵深感的开放世界,林克简直就是上天入地无所不能啊。
作为任天堂的两顶招牌帽子(马里奥兄弟红帽子、塞尔达传说绿帽子)之一,这款自1986年发售的动作冒险游戏,到2021年至少有15款以上的作品面世,是游戏历史上,有史以来综合评价最高的游戏系列之一。
光是评分高还不足让这系列成为玩家口中的神,这个系列的很多创意,都对大家现在习以为常的游戏逻辑产生了非常深远的影响。
比如现如今手柄摇杆的控制人物视角、移动的方法,以及按键锁定敌人等等,都是《塞尔达传说:时之笛》首创的方式,可以说改变了业界对3D游戏的设计。
其他的游戏暂且不谈,对于ns玩家们来讲,这次E3开始之前目标就非常的明确:塞尔达新作和ns新硬件,只要公布一个就算是过年!结果没想到的是,不仅旷野之息2公布了,新机型也公布了,它就是经典的“Game & Watch”……行了行了,别吐槽了,有一个就知足吧,再说了,塞尔达系列合集的“Game & Watch”貌似也不错(狗头保命)。
说回关键点,塞尔达传说:旷野之息2的预告终于让老任给放出来了,而且这次的预告可不仅仅是告诉你“旷野之息2要来了”那么简单,很多游戏流程内容甚至新玩法都在预告视频中有所展现,最引人注目的就是林可的手臂的变化,疑似被盖侬的力量给侵蚀,但是又获得了新的能力,再结合与天空之剑相似度极高的镜头都让玩家们脑洞大开,难不成这次的冒险会是一场时空之旅或者是同时控制两个不同年代林可的旅行?
- 也许是因为线上直播的关系,所以很多能够落地线下的展出,或者是实际体验到的东西没有出现导致了玩家没有参与感,又或者是因为近一年游戏界几乎停摆的关系,导致开发者们很多原本按计划进行的开发工作被迫中断,导致整体进度跟不上。
不过,无论如何本届E3的差评已经给出,有不少极端的玩家甚至认为,如果下一届依旧还是这样,那还不如不办了。
其实,我认为本届E3游戏展之所以不尽如人意,有一部分是因为舅舅党们提前拉高了大多数玩家的期待,记得E3开始之前几乎各种业界大佬都跳出来说,E3可能会有什么样的惊喜,甚至每个月、每周都有关于新Switch Pro的传闻,而且传言中的新作更是不计其数,但是万万没想到却是这样的结果。
为此,不光是国内网友,国外网友对于这样的情况也表示很大的不满,甚至还各种恶搞P图。
比如:
要不是任天堂和微软拉了E3一把,其他厂商估计要被玩家集体冲了。
面对猪队友,微软和任天堂真的尽力了吗?
如果说玩家声量不够有说服力,那么根据统计机构的统计,这次E3各家观看的人数峰值,任天堂、微软分为位列一二名,SE几乎是垫底的存在。
尽管如此,这届E3其实还有很多遗憾……
任天堂忘记有动森这款游戏了?
作为任天堂去年的顶流级游戏,今年在E3上都没有放一支新的预告片,甚至就连接下来的节日活动、新玩法统统没有提及,不少当晚熬夜看E3的小伙伴原本就是冲着动森去的,结果让人大失所望。
不过,仔细想想这次没给动森的位置,好像也在暗示点什么,毕竟看着自己三个月没有打开的动森,这让我一度误以为是不是任天堂也开始“讨厌”玩动森了?
所以,小丑竟是我自己?就连国外网友也用P图的方式表达了自己的不满。
史克威尔这波E3活该被冲!
我们先来看看SE这波是多没有诚意的?首先,《最终幻想》系列已经出到15了,本应该在今年公布FF16更多的情报,哪怕是新建的文件夹也行,但是这次Square Enix并没有选择这么做,甚至之前公布的开放性世界新作《Project Athia》也没有新消息,说好的PS5独占呢?
万万没想到,Square Enix整活整出了个阴间玩意,而且定义为FF系列的新方向,可能怎么也不会想到正经的FF系列不好好做,推出了《最终幻想:起源》,玩法什么的我们放一边不说,仅仅是公布的三位主角,几乎没有玩家不骂的,你很难将角色设计与次世代游戏联系起来。
其他,我们不说,光是看这三位主角各位能感受到FF系列的内味吗?
- 这张图可以很生动地诠释所有。
但是,万万没想到的是Square Enix已经非常拉胯了,当晚的Take Two更是直接超越了Square Enix。
Take Two没有给他爱6就是“原罪”
我觉得应该没有人能够完整地,把他们的整场直播看下来吧?原本应该是公布《GTA6》的好日子,万万没想到多人连线,现场教学游戏开发,甚至还来了波头脑风暴?
万代南梦宫E3现场无游戏可发?
外国某网友在推特上发布新一代Switch主机疑似实机照片,我们可以看到Switch Pro主体掌机部分并没有太大的改动,不过对比下来屏幕边框变小了,当然这也是预料中的事情,毕竟现在啥都是全面屏、超细边屏的,Switch新主机怎能还好意思整那么粗的边。
不过细心地看边框还是有几mm的黑边,不过比起旧版的Switch这算是很细了,新的Pro版硬件配备肯定比旧版要好很多,那么这里就不讨论硬件了,反而我对新版本主机的外形设计很好奇。
这次网传的Switch Pro主机外观个人感觉:一般般,没有太多想购买的欲望。
因为屏幕边缘细了,但手柄显笨重,可能是因为有意把手柄做大吧,旧版Switch的手柄尺寸确实很小,对于手大的玩家用着体验不好,在爆出的图上看明显厚了也大了,感觉会比旧版舒服,然而其它外观没明显变化。
任天堂交换机是老操作中最成功的主机。目前,许多用户在任天堂Switch遇到了下载游戏的困扰。经过大量测试,作者找到了一个解决方案,教你用这个招数加速100倍。以下是...
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