近日,IGN对《最终幻想7:重制版》第二章的总监滨口直树进行了专访,其中提到了关于本作第二部的一些玩法与概念。滨口直树透...
首先作为最终幻想系列的正统续作,最终幻想幻影战争的画风还是比较精致的。没一个熟悉的角色刻画的都是非常的完美,这款游戏其实在几年前就已经上线了,当初这款游戏一经上线就在2019年登上了IOS免费榜第一,同时还获得了Gogle play年度最佳对战游戏,在2020年,再次登上App Store畅销榜。不过国内版直到现在才终于上线,在游戏设定方面,最终幻想幻影战争用幻影的概念,把最终幻想系列作品成功串联到一起,合情合理的同时也是非常的有意思。
在画风方面,2D的动漫风格将最终幻想幻影战争这部作品体现的淋漓尽致,不仅是角色立绘非常好看,就连游戏中的ui也是非常精致,一些游戏中的场景制作的也是非常的丰富,起码在我这个非常喜欢玩游戏的爱好者看来,游戏的画面完全不输给现在市面上非常热门的手游,毕竟最终幻想幻影战争可是市面上最为热门的游戏ip了,这些优点完全可以预料得到。
在游戏性方面最终幻想幻影战争是一款战旗游戏,虽然和最终幻想以往的游戏方式完全不一样,但是游戏中的玩法非常丰富,用战旗的方式让我们认识到了一个新的最终幻想,并且游戏中最终幻想的剧情也是一点没落下,还原的非常合情合理。
不过小编今天讲的不是上面的几款经典战棋类游戏,而是依赖SE最招牌的游戏IP最终幻想而做出的续作《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》,这款大家看名字就知道是最终幻想勇气启示录衍生制作,通用世界观可以说也是两款游戏玩家最好融入的途径,大IP去做一个已经出过无数经典之作的游戏领域到底是足够自信还是不知天高地厚呢?
首先说下这款游戏的背景,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》是继承了最终幻想狮子战争中的所有优点,可以说从游戏好感上来说,这款游戏已经超过了很多情怀游戏续作,体验上来说这款游戏就是原汁原味的战旗风格,喜欢最终幻想系列和喜欢战棋类游戏的玩家来说,这绝对是不能错过的游戏。也可以说这是最终幻想粉丝今年的福利。小编觉得《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》最吸引人的就是庞大世界观后面丰富的职业角色,上百种的游戏角色可以说就是收集玩家的福音,每一个角色都有基于世界观的故事,沉浸游戏了解故事深入角色才是战棋类游戏最纯粹的魅力。
制作上来说也对得起SE公司两年来的调整优化才准备登录中国市场,3D视角加二次元的纯粹画风光从视角来说就很吸引人,而且数值体系提供了这个游戏最沉稳的地盘,平民玩家和氪金玩家都会有自己独特的游戏体验。
IT之家 6 月 30 日消息 据外媒 VG247 报道,《最终幻想 5》和《最终幻想 6》这两款游戏将于 7 月 27...
【经典延续 重燃幻想】
在主机游戏发展史上,《最终幻想》系列游戏璀璨的光芒无法掩盖:光之战士、元素水晶以及电影化叙事方式……每一个设定,每一部续作,都有一段属于我们的共同回忆与情怀加持。
而对于《FFBE幻影战争》来说,这份情怀的力量更加毋庸置疑。今日,这部“最终幻想正版新作”正式登陆手机平台,百万字史诗级剧情脉络与经典革新的战棋玩法,共同刷新着你对同类游戏的认知。战火重燃,就在今日!
【双游联动 唤醒你心底的“最终幻想”记忆】
在游戏公测首周,《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics)联动活动同步来袭!你最熟悉的角色奥尔兰多与拉姆萨都将在此登场,连续登录更可获赠人气兵员“加夫加利安”,助你冒险之旅轻松启程!
【史诗剧情 你其实根本没在玩游戏】
“雷欧尼斯的血缘不可断绝。即使要与神为敌”。
王位与兄弟之间应该如何选择?与看似不可能的人产生情愫又是怎么回事?这部恢弘战争史诗与爱情纠葛,你可能真没有在游戏中看过。极具“最终幻想”特色的叙事方式,贯穿始终的文本填充,让你享受用游戏追剧的新奇体验,剧情党直呼满足!
【策略玩法 烧脑还是休闲?任你选!】
担心战棋太难上手、玩法单一?《FFBE幻影战争》破解你的所有烦恼。
森林山川、异界之城……上百张景色与地形各异的地图等你踏足,居高临下偷袭敌军,依靠走位以少胜多,召唤兽倾力助阵……策略为王,拒绝“唯数值论”,满足你对战争指挥官的最终幻想!
【多样角色 国服优化 我们变成了良心的模样】
剧情玩法珠玉在前,兵员角色也不甘示弱,宿命的王子蒙特、铁之美姬玛雪莉,还有众多“最终幻想”系列游戏联动兵员,《FFBE幻影战争》不仅有丰富的兵员可供任选,还能携带经典设定召唤兽共同出战。在选择和制作趁手武具的同时,搞怪的仙人掌也能在战场中发挥自己的妙用!
删除VIP体系、直接开放战斗倍速、改良新手引导和匹配战斗机制、缩短没必要的等待时长……在保留原汁原味游戏体验的同时,种种国服专属优化让你玩得更加舒心,即使是老冒险家,也忍不住直呼“好耶”!
【全程声优配音 感动人心的史诗剧情体验】
你知道的,不知道的著名CV都给游戏配音啦!
小野贤章、梅原裕一郎、Lynn、小野友树、中井和哉、内山夕实、石川由依……超50位日本明星级CV助阵,沉浸式体验感无出其右!
比如动辄搞出新IP的日游大厂SE,不仅公布了与白金工作室合作的《巴比伦陷落》,就连国民级RPG“最终幻想”系列也有新作确认。然而从玩家目前对新作的风评来看,SE似乎翻了大车。
名为《乐园的异乡人:最终幻想Origin》的新作由Team Ninja团队制作。要知道他们更擅长的是制作ARPG,而且是与FF系列截然相反的硬派风格,看过他们研发的《忍者龙剑传》系列就知道了。并不是Team Ninja名声不够响亮,而是以玩家的角度来看,他们并不是驾驭FFIP的最佳选择。
在《最终幻想Origin》的宣传中不难看出,这款游戏有割草的打击感、FF的人设、写实版噬血代码的关卡,甚至还有魂机制,宛如一款“缝合作品”。就像玩家所说的“当你做了一款连自己都说不清是啥风格的游戏时,你就叫它《最终幻想》好了。”
说得直白点就是对于这个充满传奇的IP,并不是胡乱设计一通再披上“狼皮”就能成功。对比同是FF系列的超人气游戏《最终幻想7重制版》我们一目了然,玩家想要见到的是FF系列的情怀;FF系列阴暗却又壮丽的剧情;FF系列成熟到换皮都能大卖的日式游戏设计。显然目前的《最终幻想Origin》在这些方面表现得并不理想,FF粉丝只能将希望押在后续可能出现的消息或调整上。
不过话说回来,虽然SE在E3上放出的《最终幻想Origin》有失水准,但同时期在手游领域推出的《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》倒是风生水起。不仅玩法上搞出了阔别14年的战棋类型,还靠着不输端游的质量赢得了FF系列老粉的一致好评。
可能有很多玩家通过各种途径已经了解到《FFBE:幻影战争》,这是一款由SE研发,金山世游x小米游戏联合发行的战棋手游。早在国服上线之前,它在海外就已经闯出了名气。继承了FF战棋意志的它集系列长处于一身,比如FF战棋的游戏素质、FFRPG的史诗级剧情等等。而这些,对于曾痴迷FFT的老玩家来说无疑都是精准痛点。
召唤兽共鸣度10級 (每級+10%能力值)。
慎选配合,因为挂机要1000場 (使用扫荡券都算上)。
斩系角色配斩兽, 魔系角色配魔兽魔系(具体看召唤兽数值攻略)。
刷任何快刷关卡都可以 (扫荡券就刷你需要的资源)。2、成长立方,常用卡吃饱,觉醒需要的UR可以有限的资源利用,0觉满级一般够用,SSR卡,SR卡也有作用,要多思考,配合不同情况使用大招,原则是秒掉的情况下,提高输出,SSR和UR可以玩,三个月后仍然没满,到莫古换碎片突满,首先升满5张卡出战,不满的UR卡废过SSR卡,会导致不够UR卡搭配其他阵容。
3、斩系UP配UR奥丁,副职视情况升,同职可全部升至12级(13至15级先不用,材料要协力打,有双倍先打) ) 技能全部升满,常用技能先升,升级从1到全部10 > 15 >前面因为很少用很少JP币,最后5级需要超多JP币,不常用可以不升满技能, 虽然满级虽然无损失,极限可升至6-7级用,如果是常用角色可优先升满。
4.装备必须制作出来的才能升,角色有出的话直接升,协力可以升用低级N装,不升级,所以可以做一些垃圾R,SR装用着先提升角色亲密身份同样升,2格内会加敏运,灵考(关键) 最高可单角色范围5格。
5、长按职/副职/圣技主可以开/关:攻击技考虑AP消耗量,TP考虑消耗量(越多智力,消耗30TP=回复15AP)TP也需要考虑走位,例如剑技也要考虑走位第一虚会向跑跑放像,TP技会狗冲。
之后更新一定版本后的可能会技能的玩家们,因为天气是否可以放出1种,例如光战需要开仇,就掉其他TP技能 还有如果不会走图,可以战斗时候打开地图参考。
6、商店逢见冰剑配方要买(100万),因为冰系剑角最强武+5要63张。
7、会战守队中伏表(例子:全火攻队,守队火头带两只雷,对面会用水你>中伏)
攻守:火雷冰、水风火、雷风水、土土冰。
8、速刷剧情关
1-3-3:蓝珠、圣骑/白魔职珠、光石 2-2-1:蓝珠、骑士/猎人职珠、暗石。
4-2-9:紫珠、圣骑/双枪珠、火石 6-3-9:黄珠、圣职/忍者职珠、土石。
9、目前刚开服,多数角色在满级之后的ex职业还没有开放,需要等待后续的实装。
1、角色碎片来源有哪些
2、如何把角色养到120
答:先准备600碎片把角色突破满,花资源觉醒满,升到99级,将三个职业等级升到15级,然后开EX,再准备400思珠即可升120级。
3、什么是思珠,如何获取
答:角色突破满,碎片溢出的部分会转化为角色彩币及思珠,每溢出1碎片就会得到相应的1彩币及1思珠。角色EX后需要400思珠升120级,相当于需要400溢出的碎片。
4、角色彩币又有什么用
答:可在莫古力彩币商店兑换角色碎片、思珠等资源。
5、每日有哪些事是优先做的
答:每日10次角色碎片本 每日6次V卡碎片本 工会签到、贡献、喂兵舍、公会本 每日经验本、V卡蛋本、罐子本 每日任务 跑鸟 好友赠礼 竞技场(JJC) 白嫖金币池。
6、角色面板的素早、器用、运等基础属性是什么意思
7、提升练度的方式有哪些
答:角色突破 角色觉醒 角色等级 角色星盘及技能 job等级 装备及熟练度 召唤兽及共鸣度 V卡 角色亲密度。
8、如何解锁星盘和提升技能
答:提升job等级和觉醒等级解锁星盘技能,花费jp点和金币等资源可升级技能;LB技能需要LB罐子升级,装备技能需要装备罐子升级。
9、什么是job等级?升级有什么好处?
答:即三个职业等级。升级需要大量的对应材料,提升后能解锁更多的星盘技能和提升各项基础属性。
10、有哪些渠道能获取装备
答:活动高难或超高难:一般产出SSR装备图纸及材料。
共斗(raid):每月固定一次,产出UR装备图纸及材料。
试炼:时间不确定,一般两个月来一次,产出UR装备图纸及材料。
白磁塔:时间不确定,一般两三个月来一次,产出角色专属装备和属性专属装备等。
信赖装备:角色满突破满觉醒后获取。
商店:普通商店可购买SSR及以下的图纸;JJC币,PVP币也可兑换一些UR杖、跑鞋等装备,但+5难度极高。
11、SSR装备和UR装备差别
答:差别不大,有明显上位替代的装备不多,有些SSR装备不输于UR装备,可放心做。
12、装备+5需要多少图纸和材料
SSR装备:图纸63张,精炼书1125本,以及其他材料若干。
UR装备:图纸63张,精炼书1725本,大结晶638个,以及其他材料若干。
13、带了三件增加魔力白值的装备,为什么实际面板提升要比预计的低?
答:因为装备白值重复率存在边际效应,部分比例如下。比如三件装备魔力白值分别为180、120、60,按魔力边际效应比例来算,三件装备最终提升为180+120*50%+60*30%=258
14、队伍编成页面简要说明
普通单机图自己可以上5个角色,再加好友助战共6个角色。JJC和PVP只能上三个角色,PVP一般还会有cost限制。
高难超高难联机自己只能上一个角色;共斗联机可根据房间类型上角色数量,四人房只能上一个角色,双人房可以上两个角色,单人房可自己上4个角色单刷。
工会战包括普通工会战和限时工会战,流程大同小异,注意攻防队伍都各设置一遍即可。
同行者设定,就是展示你角色的页面,好友选择助战的时候可以选择你同行者编成的角色。
15、角色属性有哪些?是如何克制的?
其实说SE做战棋也已经有些年头了,只是最近几年都没有新的作品上线,并且每每提到经典的FF作品时大家第一时间想到的都是ARPG。
相比之下SRPG的最终幻想就显得没什么存在感,尤其是对于新玩家来说,大家没听说过也不是不能理解,恰好如今又有新作上线,就让我们一起来看看,这个或许是最不为人知的“最终幻想”系列分支的前世今生吧。
时间倒转回上世纪九十年代,彼时SE旗下横跨FC、SFC、PS等多个世代游戏机的“最终幻想”系列已然成为家喻户晓的游戏IP,因此每每有FF新作宣布上市时总是会吸引不少玩家粉丝的目光与讨论,大家都期待着这一次SE又将会给我们带来一个怎样的惊喜。
但1997年推出的《最终幻想》战略版却是一个例外,这款游戏由刚跳槽到SE不久的松野泰操刀制作,虽然在玩法上保留了最终幻想里的独特的职业转换系统设定,但总体上这款被称为FFT的游戏显露出的却是浓厚的松野泰式风格。
尤其是游戏战棋玩法的设定,让众人都不禁联想到松野泰此前的作品《皇家骑士团》,因此业内有不少声音都认为松野泰不过是借最终幻想的世界观设定外衣制作的又一款《皇家骑士团》,使得这款作品非常不受业内待见。
深究其原因,其实很大程度还是游戏品类与生活节奏的割裂,战棋游戏的核心玩法就在于策略,毕竟带有一个“棋”字,所以对玩家的整体布局,策略以及耐心都有着极大的考验。而当下游戏节奏越来越快,越来越碎片,这也使得战棋逐渐变成小众另类。
不过即使如此,也仍然有头铁的公司还在坚持,这就是SE,而SE近期推出的《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》恰恰也是战棋游戏。
在最开始看到这款游戏的时候笔者还是比较惊诧的,毕竟虽然有着“最终幻想”的IP加持,但在当下选择战棋游戏仍然是一个颇为大胆的选择,不过在真正体验了这款游戏后笔者才发现完全不是这么一回事。
作为一款战棋游戏,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》做得很聪明,几乎是兼顾了休闲玩家和战棋玩家的需求。
首先仍然值得一提的是立绘方面,立绘仍然采用了日式原汁原味的立绘风格,不会显得过于浮夸,再搭配上地道的日式CV,日系味儿一下就出来了。
比如说《魔兽世界》这款游戏在已经运营了十数年的情况下,迄今为止仍然是一款拥有大量情怀玩家的顶级作品,《魔兽世界》怀旧服的出现,更是在整个游戏圈内刮起了一阵全民怀旧的风潮。
相对制作精美、背景故事极为宏大的欧美游戏而言,国产游戏主打古风武侠情怀的风格,以及日本游戏以人文情怀为主的主题,基本上已经成为了所有国内玩家潜意识里,根深蒂固的观念!然而不少人都忽略了,其实在众多日本漫改游戏当中,同样有一款作品早就凭借着纷争、权谋、友情和战斗的宏大背景故事,征服了众多国内外玩家。
日本SE公司凭借着《最终幻想》IP,在最近几年的时间里为众多死忠粉们,开发出了众多有口皆碑的优秀作品,其中最具代表性的莫过于FF14和刚刚在国服开启公测活动的《最终幻想:勇气启示录-幻影战争》。
《最终幻想:勇气启示录-幻影战争》作为一款在海外市场收获了2500万下载量的战棋类手游,不仅在主线剧情故事方面,极其完美的将最终幻想IP中有关于权谋、纷争、友情和战斗的内容,呈现给了所有玩家,而且在立绘风格上,更是凭借着手绘水彩风的二次元人物建模,获得了众多玩家的喜爱。
在战斗设计方面,由于《最终幻想:勇气启示录-幻影战争》采用了全景3D建模,所有人物比例都是按照1:1的真实比例投入到了游戏当中,再加上山川、河流、雪原、峡谷等高达一百多张地图的加持,传统战棋类游戏略显枯燥的2D战斗画面,在《最终幻想:勇气启示录-幻影战争》里彻底不复存在。
大家完全可以在这款游戏的战斗中,利用地形高低差和河流、峡谷进行卡位,跨越难度进行副本挑战。