无主之地拾荒者相关介绍,作者:hjyx01 引言:黑暗血统的消失,遗迹材料的重生 遗迹:再再生是由gunfire games开发的完美世界发行的第三人称动作射击冒险游戏。在这个游戏...
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奴役奥德赛西游相关介绍,一般来说,一款游戏在其他平台上表现良好,基本上移植PC平台可以赚更多的钱,同时让玩家体验更好的画质。但是,其中一些作品在移植后以粗劣的手...
黑魂3洛直需要玩家自行加点才能产生质变,洛直这个东西主要是PVP方面,高属性面板+额外10%致命倍率=高处决伤害,这里处决伤害仅跟直剑对比,PVE不用洛直打处决...
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在《黑暗之魂1》里灵魂筹码人物背景故事,我们的主角是一种被称为“不死人”的存在,背负着不死的诅咒,附带着黑暗之环流逝人性。虽然不会彻底死亡,但是每次死亡不死人...
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怪物马戏团 | 文
上周对全世界的魂类游戏爱好者们来说,意义非凡。因为宫崎英高鸽了很久的《艾尔登法环》终于放出了一款内容满满的预告,还公布了半年后的发售日期。
预告片质量颇高,除了熟悉的魂味外,还揭示了很多新玩法,例如跳跃、坐骑和开放世界等。而且《艾尔登法环》中的世界似乎不像黑魂和《血源诅咒》中那样一片漆黑了,带了点凯尔特传说的味道。
这么一件好事,却被一种不和谐的声音扰乱。
就在《艾尔登法环》的预告播出后,很多玩家都发现,里面的不少画面实在是太像漫画《剑风传奇》。
神秘狼骑士和狂铠
一个不幸的巧合是,《剑风传奇》的作者三浦建太郎刚过世,于是《艾尔登法环》的预告正好撞上了这部经典之作在近年讨论度最高的时刻。
在这个节点上,宫崎英高身为“剑风头号粉丝”的身份再次被挖了出来。一开始人们只是玩梗,调侃宫崎英高以自己的作品“催更”三浦的事,并纪念着这位漫画大师。然而很快,随着越来越多的人做剑风和宫崎英高作品的对比视频,事情开始跑偏。
缝合怪、抄袭……各种污蔑性的绰号围绕宫崎英高出现,真有越来越多的人趁势骂起了老贼,他们似乎早就等着一个机会报复老贼和他的粉丝们。
以至于如今,原本和平相处的剑风/黑魂/血缘圈已经被挑拨出了裂痕。现在再去剑风和黑魂的贴吧里看,会发现只要提及对方的作品,大概率就将引发争吵,甚至有点不允许在自己的地盘上讨论对方的意思了。
原本一脉相承的艺术作品,却因为一群喷子被分割,实在是有些悲哀。
所以,宫崎英高真的在抄《剑风传奇》吗?
这其实是个早就被讨论烂了的问题。最初,国内的《黑暗之魂》粉和《剑风传奇》粉的重合度是非常高的,大家都知道宫崎英高从剑风中获取了很多灵感,所以黑魂不论是外在还是内核,都能看到剑风的影子。
老贼早在采访中说过,剑风是对黑魂影响巨大的作品
举几个常见的例子,在黑魂中,我们能见到很多类似剑风的美术设计,从场景,一直到怪物、NPC等。例如以下几种:
狂铠格斯和亚尔特留斯(左侧皆为剑风)
洋葱骑士和骑士巴祖索
两部作品中的经典小怪(都源自中世纪刑罚)
两个重要铁匠
此外,一些武器,甚至是攻击动作,都能在剑风里找到“原型”。
剑风里格斯的标志动作
总而言之,只要你看过剑风,那你玩黑魂时一定会经常出现强烈的既视感。而且,黑魂里那种黑暗绝望的世界观,那晦涩神秘的历史背景,都让人想起剑风。
但实际上,宫崎英高对于剑风的借鉴,是准确把握在致敬的尺度上的。他确实用了很多剑风里的元素,但也没不少人想的那么多。一些人之所以真信了老贼在“抓着一部剑风抄”,很可能是因为自己接触的作品里,只有剑风和黑魂属于黑暗奇幻的范畴。
要看清黑魂和《艾尔登法环》是如何诞生的,我们得去读上世纪8、90年代的西方奇幻。
毕竟乔治·马丁都成了宫崎英高的合作编剧(虽然马丁说他已经很久没参与游戏开发了,剧本几年前就已经写好),这种风格怎么能在老贼的作品里绕过去呢?
现在,我要提到一个不经常被列举,又并不冷僻的理论:宫崎英高、乔治·马丁和三浦建太郎,实际上是同一浪潮里的同一批创作者,他们的作品本质上非常接近,是同源而非抄袭。而且他们可以分别代表那浪潮中,三种艺术形式的领头人。
而《艾尔登法环》,或许可以算这三人创作理念的一个结晶,哪怕三浦本人没有参与其中。
关于宫崎英高和三浦的对比,实在是有太多人聊过了。而且海内外的“魂学家”们不论是从质量还是篇幅上,关于这个话题的探讨度都已经接近极限。所以我们现在稍微把眼光扩广一点,放向整个奇幻界。
现代成人西式奇幻始于《指环王》,这部50年代的作品“统治”了西方奇幻近乎40年。随后的《龙枪》《时光之轮》《龙与地下城》等,虽然各有特色,但大体都没脱离《指环王》的框架。
又比如日本的《罗德岛战记》
偶尔,会出现厄休拉这种革新了科幻小说的作家,用《地海传奇》革新一下奇幻风。可就算这样的作品,也没脱离《指环王》的模式:它们都是英雄在幻想大陆上的冒险。
这种统治,直到90年代才真正遇上了一场革命,这场革命的顶点就是马丁的《冰与火之歌》。马丁把作品中的奇幻元素降到极低,把主体转向极为成人化的历史剧,将西幻的主角从魔幻世界变成了人,而且整体基调极为黑暗残酷。
关注西幻界就会发现,在冰火前,人们都在学指环王,冰火后,人们都开始学起了冰火。故事从英雄在幻想大陆上的冒险,变成了反英雄在黑暗世界里的挣扎。
黑魂也是一个反英雄在黑暗世界挣扎的故事
然后这场革命在日本对应的是谁呢,正是三浦。
三浦的《剑风传奇》比《冰与火之歌》诞生还早,冰火第一部96年才出来,而剑风89年就开始连载了。
当时,恰好是日漫在西方上一个黄金期的末尾。那时的日漫之所以能征服西方,一部分原因是其成人化的内容填补了西方对青年漫画的需求。
剑风、铳梦、JOJO、北斗神拳这些对欧美影响巨大的日漫,都是80——90年代的产物,而那个时代正好对应了迪士尼在《狮子王》前的衰败期:迪士尼和芭比娃娃攻占不了青少年的心,才开始黑化的DC又无法占满市场,所以大批青年/成人漫涌入欧美。
永井豪的《恶魔人》算是这一波的先驱
剑风就是其中的一员,而且,它是现代黑暗奇幻最初的创造者之一。《剑风传奇》说的是两个男人格斯和格里菲斯的故事,他们曾是雇佣兵团的团长和将领,却在命运和欲望的挑拨下分道扬镳。格里菲斯为了得到力量,献祭了整个佣兵团,从而开启了格斯向他复仇的传奇。
剑风的风格极为黄暴,世界观黑暗绝望,剧情残酷无情。而且,它的故事风格独特:除开序章,剑风描绘了一个类中世纪的写实世界,如何一步步被黑暗的高魔世界侵蚀的过程。
这一画面,标志着世界的转变,以及日漫史上最震撼残酷的片段之一:蚀之刻
你有没有发现,这听起来很像是《冰与火之歌》?没错,在黑魂还未诞生的年代,相关的贴吧和“龙堡”论坛里,剑风最容易被拿来比的作品,就是冰火。你今天听到的各种“抄袭论”,十多年前都能在冰火和剑风身上找到差不多的东西,而且过了这么多年它们依旧无聊。
那这种从写实中世纪,逐渐转成黑暗魔幻的风格,有起源吗?有,比较著名的就是84年诞生的《黑色佣兵团》。
该书写了一个不断换代的佣兵团,在一片黑暗魔幻大陆上的传奇;剑风的佣兵团起源,没准就和它息息相关
这算是暗黑系奇幻的鼻祖之一。颠覆伟光正形象的主角、把高魔世界当成暗线处理、主要角色的大量死亡……这些黑暗奇幻的特色,都能在它身上找到种子。它那种对古代邪恶之物晦涩又隐秘的描述方式,可能就影响了黑魂和剑风。
马丁说《回忆、悲伤和荆棘》启发了冰火,但其实抛开这套书中的一些设定,其故事风格依旧偏向《指环王》。
这些30年前的事,和黑魂有什么关系呢?当然息息相关,因为就在这阵黑暗奇幻风最为火热的时候,一个穷小子正从少年步入青年。因为他出身贫困,没多少娱乐手段,所以便整天泡在图书馆里看书。
你肯定能猜到我在说谁。
现在游戏圈有种奇怪说法:“魂类游戏”是凭空出现的。就好像从《恶魔之魂》开始,宫崎英高从零开始捏了个风格。
所以才会有万物起源黑魂的嘲讽梗
《恶魔之魂》和《黑暗之魂》确实有很多开创性的设定,但它们的美学和整体风格之所以显得特立独行,可能只是因为黑暗奇幻的风潮已经过了。在其世界观设定、美学、整体基调和台词风格上,我们都能在上世纪末的黑暗奇幻浪潮中找到类似的东西。
其实,就连黑魂标志性的叙述风格,也不是老贼独有的。而且你很可能会惊讶这种“碎片式含糊叙事”的风格,还能在谁身上找到——乔治·马丁。
当然,你也可以说它来自卡夫卡
这乍看上去是个非常反常理的事,因为马丁的叙述是以详细、全面著称的。在冰火里,哪怕一个只露过几次面的骑士配角,马丁也会给他弄上详细的行程,而且暗中影响着我们明面上看到的各种事件。
但要知道,冰火是马丁一度封笔后,再度出山写的东西,和他最初的风格差别非常大,说是判若两人也不为过。而他最初的写作风格,概括起来可以说是:在一个巨细无靡的世界设定下,发生着一个碎片组成的小故事,你看不到背景的整体是什么,但它会如同逝去的幽灵一般不断侵扰。
例如他的处男作《光逝》,就是一个发生在快要毁灭的星球上的故事,主线剧情支离破碎又简陋,只是一场涉及数个角色的追猎。
马丁的《光逝》
但马丁为这个故事创造了堪称恐怖的背景设定,这是他早期一个叫“一千个世界”的世界观。在书的最后,有占了全书1/3篇幅的设定说明,为这个简短的剧情加上了长达数万年,涉及上百个星球的背景故事(还大部分都没用上)。
就像是催生“魂学”的黑魂世界
一个快要失去光芒的世界、一群苟延残喘的人、徒劳的挣扎、神秘遥远的古纪元、空中正在消逝的烈焰巨轮、黑暗时代无法避免的降临……我估计光是列出《光逝》的这些设定,就能让你想起传火了。
《光逝》的概念图
把《光逝》这个名字,放在《黑暗之魂》身上,也没那么违和。
之后的《风港》也类似:主角们处于时代更迭的边缘,世代积累的怨恨,即将以战争的形式爆发。然而庞大的世界观背后,却是一个含糊不清的剧本,甚至有点烂尾。
《风港》:一个带翼种族,以及一个靠人造翅膀飞翔的边缘人的故事
黑魂这样把庞大世界观藏在碎片里的叙述方式,在游戏里行得通,放到小说里却不好使。这就是马丁在冰火前很多书评价都比较平庸的一个原因,没准也是他为何要封笔。
比起全员9分+的冰火,实在是差了很多
光从马丁身上,我们就能找到很多黑魂的影子,这也难怪宫崎英高会说“马丁是真正懂《黑暗之魂》的人”。更别提当时的其他黑暗幻想类作品了,它们中一些可以明显看出其对黑魂的影响,只是限于篇幅,我们没法细说太多。
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上周对全世界的魂类游戏爱好者们来说,意义非凡。因为宫崎英高鸽了很久的《艾尔登法环》终于放出了一款内容满满的预告,还公布了半年后的发售日期。
预告片质量颇高,除了熟悉的魂味外,还揭示了很多新玩法,例如跳跃、坐骑和开放世界等。而且《艾尔登法环》中的世界似乎不像黑魂和《血源诅咒》中那样一片漆黑了,带了点凯尔特传说的味道。
这么一件好事,却被一种不和谐的声音扰乱。
就在《艾尔登法环》的预告播出后,很多玩家都发现,里面的不少画面实在是太像漫画《剑风传奇》。
神秘狼骑士和狂铠
一个不幸的巧合是,《剑风传奇》的作者三浦建太郎刚过世,于是《艾尔登法环》的预告正好撞上了这部经典之作在近年讨论度最高的时刻。
在这个节点上,宫崎英高身为“剑风头号粉丝”的身份再次被挖了出来。一开始人们只是玩梗,调侃宫崎英高以自己的作品“催更”三浦的事,并纪念着这位漫画大师。然而很快,随着越来越多的人做剑风和宫崎英高作品的对比视频,事情开始跑偏。
缝合怪、抄袭……各种污蔑性的绰号围绕宫崎英高出现,真有越来越多的人趁势骂起了老贼,他们似乎早就等着一个机会报复老贼和他的粉丝们。
以至于如今,原本和平相处的剑风/黑魂/血缘圈已经被挑拨出了裂痕。现在再去剑风和黑魂的贴吧里看,会发现只要提及对方的作品,大概率就将引发争吵,甚至有点不允许在自己的地盘上讨论对方的意思了。
原本一脉相承的艺术作品,却因为一群喷子被分割,实在是有些悲哀。
所以,宫崎英高真的在抄《剑风传奇》吗?
这其实是个早就被讨论烂了的问题。最初,国内的《黑暗之魂》粉和《剑风传奇》粉的重合度是非常高的,大家都知道宫崎英高从剑风中获取了很多灵感,所以黑魂不论是外在还是内核,都能看到剑风的影子。
老贼早在采访中说过,剑风是对黑魂影响巨大的作品
举几个常见的例子,在黑魂中,我们能见到很多类似剑风的美术设计,从场景,一直到怪物、NPC等。例如以下几种:
狂铠格斯和亚尔特留斯(左侧皆为剑风)
洋葱骑士和骑士巴祖索
两部作品中的经典小怪(都源自中世纪刑罚)
两个重要铁匠
此外,一些武器,甚至是攻击动作,都能在剑风里找到“原型”。
剑风里格斯的标志动作
总而言之,只要你看过剑风,那你玩黑魂时一定会经常出现强烈的既视感。而且,黑魂里那种黑暗绝望的世界观,那晦涩神秘的历史背景,都让人想起剑风。
但实际上,宫崎英高对于剑风的借鉴,是准确把握在致敬的尺度上的。他确实用了很多剑风里的元素,但也没不少人想的那么多。一些人之所以真信了老贼在“抓着一部剑风抄”,很可能是因为自己接触的作品里,只有剑风和黑魂属于黑暗奇幻的范畴。
要看清黑魂和《艾尔登法环》是如何诞生的,我们得去读上世纪8、90年代的西方奇幻。
毕竟乔治·马丁都成了宫崎英高的合作编剧(虽然马丁说他已经很久没参与游戏开发了,剧本几年前就已经写好),这种风格怎么能在老贼的作品里绕过去呢?
现在,我要提到一个不经常被列举,又并不冷僻的理论:宫崎英高、乔治·马丁和三浦建太郎,实际上是同一浪潮里的同一批创作者,他们的作品本质上非常接近,是同源而非抄袭。而且他们可以分别代表那浪潮中,三种艺术形式的领头人。
而《艾尔登法环》,或许可以算这三人创作理念的一个结晶,哪怕三浦本人没有参与其中。
关于宫崎英高和三浦的对比,实在是有太多人聊过了。而且海内外的“魂学家”们不论是从质量还是篇幅上,关于这个话题的探讨度都已经接近极限。所以我们现在稍微把眼光扩广一点,放向整个奇幻界。
现代成人西式奇幻始于《指环王》,这部50年代的作品“统治”了西方奇幻近乎40年。随后的《龙枪》《时光之轮》《龙与地下城》等,虽然各有特色,但大体都没脱离《指环王》的框架。
又比如日本的《罗德岛战记》
偶尔,会出现厄休拉这种革新了科幻小说的作家,用《地海传奇》革新一下奇幻风。可就算这样的作品,也没脱离《指环王》的模式:它们都是英雄在幻想大陆上的冒险。
这种统治,直到90年代才真正遇上了一场革命,这场革命的顶点就是马丁的《冰与火之歌》。马丁把作品中的奇幻元素降到极低,把主体转向极为成人化的历史剧,将西幻的主角从魔幻世界变成了人,而且整体基调极为黑暗残酷。
关注西幻界就会发现,在冰火前,人们都在学指环王,冰火后,人们都开始学起了冰火。故事从英雄在幻想大陆上的冒险,变成了反英雄在黑暗世界里的挣扎。
黑魂也是一个反英雄在黑暗世界挣扎的故事
然后这场革命在日本对应的是谁呢,正是三浦。
三浦的《剑风传奇》比《冰与火之歌》诞生还早,冰火第一部96年才出来,而剑风89年就开始连载了。
当时,恰好是日漫在西方上一个黄金期的末尾。那时的日漫之所以能征服西方,一部分原因是其成人化的内容填补了西方对青年漫画的需求。
剑风、铳梦、JOJO、北斗神拳这些对欧美影响巨大的日漫,都是80——90年代的产物,而那个时代正好对应了迪士尼在《狮子王》前的衰败期:迪士尼和芭比娃娃攻占不了青少年的心,才开始黑化的DC又无法占满市场,所以大批青年/成人漫涌入欧美。
永井豪的《恶魔人》算是这一波的先驱
剑风就是其中的一员,而且,它是现代黑暗奇幻最初的创造者之一。《剑风传奇》说的是两个男人格斯和格里菲斯的故事,他们曾是雇佣兵团的团长和将领,却在命运和欲望的挑拨下分道扬镳。格里菲斯为了得到力量,献祭了整个佣兵团,从而开启了格斯向他复仇的传奇。
剑风的风格极为黄暴,世界观黑暗绝望,剧情残酷无情。而且,它的故事风格独特:除开序章,剑风描绘了一个类中世纪的写实世界,如何一步步被黑暗的高魔世界侵蚀的过程。
这一画面,标志着世界的转变,以及日漫史上最震撼残酷的片段之一:蚀之刻
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那这种从写实中世纪,逐渐转成黑暗魔幻的风格,有起源吗?有,比较著名的就是84年诞生的《黑色佣兵团》。
该书写了一个不断换代的佣兵团,在一片黑暗魔幻大陆上的传奇;剑风的佣兵团起源,没准就和它息息相关
这算是暗黑系奇幻的鼻祖之一。颠覆伟光正形象的主角、把高魔世界当成暗线处理、主要角色的大量死亡……这些黑暗奇幻的特色,都能在它身上找到种子。它那种对古代邪恶之物晦涩又隐秘的描述方式,可能就影响了黑魂和剑风。
马丁说《回忆、悲伤和荆棘》启发了冰火,但其实抛开这套书中的一些设定,其故事风格依旧偏向《指环王》。
这些30年前的事,和黑魂有什么关系呢?当然息息相关,因为就在这阵黑暗奇幻风最为火热的时候,一个穷小子正从少年步入青年。因为他出身贫困,没多少娱乐手段,所以便整天泡在图书馆里看书。
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现在游戏圈有种奇怪说法:“魂类游戏”是凭空出现的。就好像从《恶魔之魂》开始,宫崎英高从零开始捏了个风格。
所以才会有万物起源黑魂的嘲讽梗
《恶魔之魂》和《黑暗之魂》确实有很多开创性的设定,但它们的美学和整体风格之所以显得特立独行,可能只是因为黑暗奇幻的风潮已经过了。在其世界观设定、美学、整体基调和台词风格上,我们都能在上世纪末的黑暗奇幻浪潮中找到类似的东西。
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当然,你也可以说它来自卡夫卡
这乍看上去是个非常反常理的事,因为马丁的叙述是以详细、全面著称的。在冰火里,哪怕一个只露过几次面的骑士配角,马丁也会给他弄上详细的行程,而且暗中影响着我们明面上看到的各种事件。
但要知道,冰火是马丁一度封笔后,再度出山写的东西,和他最初的风格差别非常大,说是判若两人也不为过。而他最初的写作风格,概括起来可以说是:在一个巨细无靡的世界设定下,发生着一个碎片组成的小故事,你看不到背景的整体是什么,但它会如同逝去的幽灵一般不断侵扰。
例如他的处男作《光逝》,就是一个发生在快要毁灭的星球上的故事,主线剧情支离破碎又简陋,只是一场涉及数个角色的追猎。
马丁的《光逝》
但马丁为这个故事创造了堪称恐怖的背景设定,这是他早期一个叫“一千个世界”的世界观。在书的最后,有占了全书1/3篇幅的设定说明,为这个简短的剧情加上了长达数万年,涉及上百个星球的背景故事(还大部分都没用上)。
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《光逝》的概念图
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之后的《风港》也类似:主角们处于时代更迭的边缘,世代积累的怨恨,即将以战争的形式爆发。然而庞大的世界观背后,却是一个含糊不清的剧本,甚至有点烂尾。
《风港》:一个带翼种族,以及一个靠人造翅膀飞翔的边缘人的故事
黑魂这样把庞大世界观藏在碎片里的叙述方式,在游戏里行得通,放到小说里却不好使。这就是马丁在冰火前很多书评价都比较平庸的一个原因,没准也是他为何要封笔。
比起全员9分+的冰火,实在是差了很多
光从马丁身上,我们就能找到很多黑魂的影子,这也难怪宫崎英高会说“马丁是真正懂《黑暗之魂》的人”。更别提当时的其他黑暗幻想类作品了,它们中一些可以明显看出其对黑魂的影响,只是限于篇幅,我们没法细说太多。
此战第77分钟,斯洛伐克送出点球,0-1落后,而且因为后劲不足,而背负着大败的隐患。
没办法,这支球队平均年龄30.5岁,几个星级球员如哈姆西克(33)、库茨卡(34)都年事已高,确实存在“续航力差”的问题。
比分落后,主帅塔尔克维奇将体力不支的队长哈姆西克换下。
看台上,球迷在高喊“milan,milan”——什克的全名就是“Milan Skriniar”,这是球迷在呼吁,把队长袖标交给什克。
哈姆西克选择将袖标交给库茨卡。
斯洛伐克队有规定:当第一队长因故无法在场上时,谁替国家队出场次数多,谁接过袖标。出场更多的佩卡里克已被换下,34岁的库茨卡国家队出场86次,什克只有43次,所以,前AC米兰球星戴上了队长袖标。
不戴袖标,就不能扮演领袖了吗?
斯洛伐克丢球后仅仅4分钟,对手趁热打铁,瑞典队爆点、西甲突破好手、此战实现6次过人赢得全场MVP的伊萨克带球奔袭,晃倒两名斯洛伐克球员突入禁区。那一刻,斯洛伐克队颇有些“兵败如山倒”之势。
但是,什克里尼亚尔补位封堵,伊萨克连续晃动,眼看将横传出单刀,国米铁卫一记准确下铲,实现排险。
BBC等媒体将这一幕反复播放,盛赞:世界级防守。
在西方视频和社交网站上,这幕画面到处刷屏。
守,能力挽狂澜;攻,能屡建奇勋;逆境中,他死战不退;搏命时,他一马当先……这样的球员,戴不戴袖标有差别吗!
赛后发布会上,英国BBC、意大利天空台等记者问什克:您是国家队的领袖吗?
什克的回答是:“我有这样的责任感,我必须给队友提供支持,无论是在后场,还是在前场。”
什克如此表现,令国米有些喜忧参半。
球员在大赛痛刷身价、声望,这当然是好事。
问题是国米如今财政困难,老板下令卖人平账。什克越优秀,越容易引来财阀……
众所周知,国米队内,想卖却卖不掉的“累赘”不少,真正能卖上价的明星却不多。什克被意媒大佬们视作是炒作价值极高的球员。
去年夏季,什克的转会传闻养活了很多记者,虽然,多数报道都是捕风捉影、夸大其词。
今夏,这些人还是希望故技重施。
所以过去几周,每次什克站在麦克风前,都有大批记者反复地问:您会留在国米吗?您如何看待XXX队对您的兴趣呢?
然而,什克是真不想离开国米。
欧洲杯前,他明确表态:“我从没正眼看过那些转会传闻”。
他当选单场最佳后表态:“我的进步需要感谢国米,希望留在国米继续为胜利而战”。
此战后,面对记者们同样的问题,什克透露:“(对波兰)进球后,因扎吉先生给我发了消息,这之前,我们也一直在联系。我非常开心国米球迷在支持我,送上问候!”
什克正忙着跟新主帅理顺关系,还有什么比这更能证明,他不愿离开呢!
此战第77分钟,斯洛伐克送出点球,0-1落后,而且因为后劲不足,而背负着大败的隐患。
没办法,这支球队平均年龄30.5岁,几个星级球员如哈姆西克(33)、库茨卡(34)都年事已高,确实存在“续航力差”的问题。
比分落后,主帅塔尔克维奇将体力不支的队长哈姆西克换下。
看台上,球迷在高喊“milan,milan”——什克的全名就是“Milan Skriniar”,这是球迷在呼吁,把队长袖标交给什克。
哈姆西克选择将袖标交给库茨卡。
斯洛伐克队有规定:当第一队长因故无法在场上时,谁替国家队出场次数多,谁接过袖标。出场更多的佩卡里克已被换下,34岁的库茨卡国家队出场86次,什克只有43次,所以,前AC米兰球星戴上了队长袖标。
不戴袖标,就不能扮演领袖了吗?
斯洛伐克丢球后仅仅4分钟,对手趁热打铁,瑞典队爆点、西甲突破好手、此战实现6次过人赢得全场MVP的伊萨克带球奔袭,晃倒两名斯洛伐克球员突入禁区。那一刻,斯洛伐克队颇有些“兵败如山倒”之势。
但是,什克里尼亚尔补位封堵,伊萨克连续晃动,眼看将横传出单刀,国米铁卫一记准确下铲,实现排险。
BBC等媒体将这一幕反复播放,盛赞:世界级防守。
在西方视频和社交网站上,这幕画面到处刷屏。
守,能力挽狂澜;攻,能屡建奇勋;逆境中,他死战不退;搏命时,他一马当先……这样的球员,戴不戴袖标有差别吗!
赛后发布会上,英国BBC、意大利天空台等记者问什克:您是国家队的领袖吗?
什克的回答是:“我有这样的责任感,我必须给队友提供支持,无论是在后场,还是在前场。”
什克如此表现,令国米有些喜忧参半。
球员在大赛痛刷身价、声望,这当然是好事。
问题是国米如今财政困难,老板下令卖人平账。什克越优秀,越容易引来财阀……
众所周知,国米队内,想卖却卖不掉的“累赘”不少,真正能卖上价的明星却不多。什克被意媒大佬们视作是炒作价值极高的球员。
去年夏季,什克的转会传闻养活了很多记者,虽然,多数报道都是捕风捉影、夸大其词。
今夏,这些人还是希望故技重施。
所以过去几周,每次什克站在麦克风前,都有大批记者反复地问:您会留在国米吗?您如何看待XXX队对您的兴趣呢?
然而,什克是真不想离开国米。
欧洲杯前,他明确表态:“我从没正眼看过那些转会传闻”。
他当选单场最佳后表态:“我的进步需要感谢国米,希望留在国米继续为胜利而战”。
此战后,面对记者们同样的问题,什克透露:“(对波兰)进球后,因扎吉先生给我发了消息,这之前,我们也一直在联系。我非常开心国米球迷在支持我,送上问候!”
什克正忙着跟新主帅理顺关系,还有什么比这更能证明,他不愿离开呢!
还记得在iPhone 11发布会上发言的中国人吗?是的,他的名字叫杨洋,他的团队开发的Pascal Contract开始在App Store中提供iPhone和iPad的下载。 杨洋的团队是一个独立的...
步骤如下 1.不要走从A点到另一边的捷径 2.走B级楼梯上很多会众的平台。巨人站在那里,向前滚动。记得闪开怪物 3.绕过C,坐C电梯,打开里面的正门 4.当水井和洋葱呼救时...
在《黑暗之魂3》中,镰刀剑作为短剑攻击模块,也可以通过双持低位攻击来躲避怪物技能。下面我们来看看《王者黑手神威》——镰刀剑带给我们的黑暗之魂3的整体武器分析...
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阿诺伦德门口石阶上的几名银骑士扔下了暗月之剑质押所要求的“协议书”。同时也是刷体验的好地方。三个白银骑士一次可以获得数万灵魂。我觉得这里来回刷的玩家不在少数。
约定证书掉率和上脊椎骨一样感人,有时候一个小时都没人,真烦。这是我的真实经历。
亚诺尔隆德大厅
刷吞食众神守护者誓言最好的地方是Al delic的BOSS房间的门。守在这里的三位主教有机会掉落质押道具“心沉淀物”。只要尽快摆脱胖主教,剩下两个就好打了。比较耗时,主教决定死亡后会等到尸体消失,所以必须耐心等待,不耐烦的玩家有时候会错过。
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除了洛里克市政厅二楼,我再也找不到更好的地方刷太阳骑士誓言了。从篝火堆一路往回走,连续三个洛里克骑士掉落太阳徽章的几率非常低。你只要在这里来回走就行了。
刷了很久誓言的洛里克骑士在背刺里的机械记忆还在,画面在脑海里播放…
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环球网实习记者赵文杰报道 据日本共同社7月11日报道,日本千叶县柏市11日宣布,在该市2处垃圾处理厂及最终处理场的垃圾焚化灰中检测出最多每千克含7.08万贝克勒尔...