2021年,蜜雪冰城的广告歌曲魔性出圈,成为了继《热爱105℃的你》以后又一个洗脑的神曲,现在想想耳畔就自动回响起了“你爱我我爱你蜜雪冰城甜蜜蜜”的声音,脑海里自动就出现了几个小雪人开始跳舞。
当然,虽然如今这几个蹦蹦跳跳的小雪人已经是B站鬼畜区的常客,但是这并不代表网友就真的喜欢看广告,去年9月,EA就因为在全价游戏《终极格斗冠军赛4》里插入硬广,被许多玩家批评。
在《终极格斗冠军赛4》中,亚马逊网剧《黑袍纠察队》的广告贯穿了整个游戏,除了场上的游戏场景,比赛过程中屏幕下方的弹窗也能看到广告,甚至在游戏“精彩回放”的开始和结束间隙,游戏也会将《黑袍纠察队》的广告糊在玩家的脸上。
此事引发了许多玩家的不满,大批玩家发帖批评EA的贪婪,而且这已经不是EA第一次这样做了,此前《终极格斗冠军赛3》里就发过《瑞克和莫蒂》、《雪国列车》、《一场足球赛》的广告,如果玩家不对此进行反抗,那么EA还会不断对玩家的底线发起挑战。
最终,在玩家的谩骂声中,EA将游戏里的全屏广告清除,并对所有玩家道歉,似乎玩家又一次成功地捍卫了自己的权益。
但是,在游戏里打广告这种行为很明显收益不菲,近日又有消息称,EA又将与playerWON合作,在主机、PC游戏中再次加入犹如电视广告一般的硬广。
playerWON是电视广告技术公司Simulmedia推出的游戏内置广告平台,这家公司成立于2008年,是一家比较老牌的营销技术公司,该公司的专有技术平台VAMOS可以从数百万台机顶盒中收集匿名数据,并将其与基于购买行为的自有算法相结合,以优化媒体,作为一家大体量的营销技术公司,VAMOS每周为95%的美国电视家庭提供超过60亿次广告展示。
而playerWON作为Simulmedia推出的新服务,其主要运作方式,就是将广告编码放到游戏里,然后再以游戏奖励的方式,来让玩家自行决定是否要观看15秒到30秒不等的广告。
据Simulmedia执行副总裁Madden所说,主机和PC平台上的免费游戏,如《堡垒之夜》、《Apex》近些年以非常快的速度发展,而这也意味着用户和游戏时间出现了爆炸式的增长,但是超过90%的玩家从未在免费游戏里花钱。游戏开发商想要找个能从这些用户身上赚钱的渠道,而营销人员也想找个可以接触18-34岁的年轻游戏用户的方法,而游戏内置广告不仅可以满足双方的需求,相比传统的品牌宣发也更加便宜和有效。
Ps:游戏内置广告每小时播放两次的广告每千人平均成本(CPM)约为20美元——这比大多数电视广告、或者流媒体广告都要便宜。
为了能够顺利进行广告推广,Simulmedia已经对主机游戏广告进行了一年多的测试,从腾讯旗下的Hi-Rez游戏工作室提供的数据来看,如果玩家发现在游戏里观看广告可以获得更多利益,那么就会有22%的概率去玩一款游戏,11%的几率会参与充值。
Ps:Hi-Rez就是那个国服已经停运的《枪火游侠》的开发商。
在公司的官网上,官方明确表示,76%的主机与PC游戏玩家希望观看广告以换取游戏内的奖励,玩家平均每天愿意看6个以上的广告,86%的人同意观看带有奖励的视频广告来允许他们更长时间地玩游戏。
这份数据到底怎么调查出来的还不得而知,但是就像《是,大臣》里所说的那样,这种民意调查非常容易被引导,如果写调查表的的人愿意的话,可以得出完全相反的两个结论,况且官网上也没有说调查人数,因此这份数据看看就好,不要太当真。
而在官网页面上,Simulmedia还从游戏开发商与广告商的角度,分析了使用他们产品的好处。
对于游戏开发商来说,Simulmedia可以提供比别的广告平台更为优质的服务,比如可以让玩家自己选择是否观看广告,可以提供虚拟商品或者货币来取悦观看广告的玩家,通过品牌付费获取玩家、利用价值700亿美元的电视广告市场来提高开发商的日活跃用户的平均收益,他们还为开发商们提供了一个可以快速方便地Simulmedia轻量级广告库api。
而对于广告商,他们也将提供以玩家为中心的广告格式,确保广告的可见度与品牌参与度,而且与之合作的都是业界顶尖的游戏发行商,广告商可以非常清楚的看到自己的广告被投放到游戏里。
在游戏里打广告并不奇怪,对于许多游戏玩家来说,玩游戏的时间比看电视的时间要多得多,无孔不入的广告商自然不可能看着玩家每天那么长的游戏时间被“浪费”掉,特别是谷歌上一些免费的手机游戏,百万漕工衣食所系,许多游戏开发商就是依靠这些内置的小广告来盈利的。
通过在游戏内嵌入广告,并将看广告作为一种可以获得奖励的方式,这种“奖励式广告”很受手游玩家的欢迎,根据TapResearch的研究报告,相比做调查和完成app外任务,大约60%的玩家乐意通过看视频来获取虚拟奖励。
而在主机游戏中,打广告这件事情也并不少见,在诸如《NBA2K》、《FIFA》这样的体育游戏里,就经常出现各种游戏广告,《NBA2K》里玩家还要给作为明星球员的自己商谈广告代言事宜,从某种层面上这些广告反而使得游戏里的这些内容更加贴近于现实。
玩家对软广的接受程度较高,但是,就像此前对《终极格斗冠军赛4》内置广告的排斥那样,玩家很不喜欢那些直接拍在玩家脸上的视频硬广,国外一些游戏媒体在报道这次新闻的时候,也给出了比较负面的评价。
玩家的评价也非常的直白,在相关话题的评论区里,网友直接表示他们将会抵制任何带有广告的游戏,特别是付费游戏,而整个游戏行业变得越来越糟,给游戏加广告这个主意算是导致行业变差的其中一环。
有一些玩家表示,这些游戏公司贪得无厌,对于那些付费游戏,如果必须看广告的话,那还不如不买。
目前来看许多人仍然不看好在游戏中插入广告的行为,而根据Simulmedia透露的信息,他们已经与包括EA、腾讯Hi-Rez studios这样的顶级游戏工作室达成了协议,计划在年底前在十多款游戏中投放内置广告。
虽然说是主机与PC游戏,但是从其合作的厂商来看,大部分应该都是包含内购的游戏,而已经定下来的事情,玩家就算不满短时间内估计也很难更改。
诚如Simulmedia副总裁所说,在许多免费游戏里,白嫖玩家还是占大多数,而玩家对于游戏广告的态度,很大程度上是由看广告所能提供奖励决定的,而如果给予的奖励太高,势必会影响游戏内购收益,至于广大玩家会不会“真香”,还要看这些广告能否在奖励与成本间找到一个合适的平衡。
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