开局下桃金娘回费。
紧接着费用好了下42,方向朝右,技能好了就立刻开。
然后下煌,方向朝左。
42砍掉面前两个百夫长就可以撤退了。
桃金娘技能好了就开(后面不再赘述)图中位置下夜莺,方向朝上。
费用够了就下棘刺,方向朝上。
这里我打的时候放反了,要先放塞雷娅再放小羊,防止小羊暴毙,小羊方向朝下。
小羊放下后就可以开夜莺技能了,同时别忘了开棘刺一段技能。
假想敌快走到小羊攻击范围时,即图中位置,开启塞雷娅和小羊技能。
42转好后放下,方向朝左,技能好就开,砍掉假想敌后撤离。
小羊技能放完后也撤离。
开棘刺技能。
然后看费用满了就可以撤退桃金娘,挂机一直到第三只假想敌出现,注意煌的血量,差不多55/96时撤退煌(不撤也可以)。
假想敌走到塞雷娅正下方时放小羊,方向朝下,立刻开夜莺技能。
小羊技能转好就开,同时开塞雷娅的技能。
击退假想敌后在图中上面的位置放一个挡二工具人,飞机棘刺会打掉不用担心,我这里放了两个,一个就够了。
42转好后放下,方向朝左。
假想敌走到42技能范围,即图中位置,开启42技能。
煌转好后立刻在图中位置放下,方向朝上。
塞雷娅技能转好后和小羊技能一起开。
下面又到了整蛊时间,洁哥的这个新时装以其慵懒的姿势让人很难不联想起葛优躺,好像替换一下后也毫无PS痕迹的样子。按照以往的管理,每一次出新皮肤后都会有一些“正骨大师”出现,这次的评论焦点就是这个小腿为什么会这么弯曲?
除了洁哥的新皮肤小腿角度引起热议之外,新干员帕拉斯的小腿也让很多玩家看完后觉得很难受。这时候玩家们的意见可以分成两波:
觉得还OK的:立绘美术这种东西本就是自身的意向性作品,少不了美化跟失真,拿现实做对比是不是太过于幼稚了?
觉得不OK的:骨折到让人产生那样的异样感爆棚了不让说,还站着认知与道德的制高点说我们幼稚,那你可真是成熟。
戒戒觉得既然是二次元作品,就没有必要太过于带入现实社会的常识,画画不是追求真而是神似,只要不太离谱,都是合理的。
最有意思的是,有玩家竟然还从其它作品中找到了小腿弯曲的原因。“这双为奔跑而异化的腿,是那些从懂事瞬间就开始的脱离常规的苦修所磨练出来的。有了这双腿,再配合自我暗示,雷心流最终获得了超越吴一族的速度!”说白了小腿骨骼异化是为了跑得更快!下图是出自热血格斗漫画《拳愿阿修罗》里的内容,如果她俩是鱼雷的话,那么黑木肯定是八星级别吧!
这个彬彬就是逊啦,可能很多新玩家还不知道安洁莉娜“洁哥”这个外号的由来,因为“洁”与“杰”同音,导致安洁莉娜被玩家称呼为洁哥。由于与能天使在游戏正式公测时的第一个轮换寻访池同期up,而其前期实用性远低于能天使,导致无数试图抽出能天使的博士多次寻访后终于看到六星光芒,却获得了一个辅助而哀嚎不已,于是衍生出了诸如“在劫难逃”、“洁哥不要啊”这样的用语。
大家好才是真的好,小伙伴们你们觉得洁哥的新皮肤和牛小姐精二立绘的腿你们能接受吗?说一说你们的看法吧!
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
我们这里可以稍微计算一下奶量。加了潜能之后,帕拉斯攻击1个敌人是回45点血,而3技能能够攻击3个目标,所以推测最多能够回135点血,这个数字其实已经超过了SP斯卡蒂2技能的回血了,不过缺点在于必须要打到3个敌人才行。
所以关于回血,大家心中差不多有数了,这里用SP斯卡蒂的回血速率做例子参考一下。
持续攻击一个目标时候,接近于SP斯卡蒂的特性回血。而持续攻击两个目标的时候,则接近于SP斯卡蒂2技能暖机完成的回血速度。
接着轮到3个技能的部分,其中1技能是攻击回复类技能,感觉看起来挺正常的输出,这里不过多讨论。重点来看看,自动回复的2技能和3技能。
2技能的回转似乎还行,持续25秒的技能也只消耗25点技力,预计覆盖50%的时间。这个85%的控制几率有点吓人,但是每次仅控制0.2秒感觉有点少。参考帕拉斯1.05秒的攻击间隔,即使100%的控制几率,估计也这只能达到20%的控制时间。
所以个人觉得这个技能的眩晕控制的意义,更多是在于打断敌人技能,而不是单纯拖延敌人前进。
按照明日方舟的控制规则,敌人在攻击之前会有一段前摇,比如大锤哥的抡锤子。只要你能够在举起锤子的时候眩晕打断,那么会自动判定此次攻击已经完成,从而进入CD。而个人觉得,帕拉斯这个技能的25秒高频率眩晕,还挺适合用来打断技能的。
除此之外,练度高的帕拉斯防御大概450左右,生吃榴莲针也是没问题的。所以要是你闲的没事给帕拉斯扎一针,那么高攻速配上高频控制,感觉还是效果挺不错的。
最后是万众期待的3技能,拐自己身前的干员。+50%的攻击数值,其实很多人觉得有些保守了,毕竟前面还有血量维持80%的硬性条件。同时参考5星干员华法琳,人家可是有90%的数值。所以单纯从攻击拐这个角度上来看,帕拉斯似乎并不是最优秀的选择。
但是3技能的拐不仅如此,还加防御,加阻挡,同时配合帕拉斯自身还有输出的提升以及回血。所以综合来看的话,个人觉得这个技能效果应该不弱,可以去考虑去搭配一波基石干员,比如煌,还能一定程度弥补煌没有常态回血的短板。同时急缺阻挡数的森蚺,其实也算是不错的搭配。
但是3技能缺点就在于回转不太给力,初次能15秒开启还不错,但是后续要再等50秒,可能完全赶不上第2波怪了。
总体来看,个人目前觉得帕拉斯这个6星援助近卫其实也还行,只是没有太过于强势罢了。再怎么说,人家也是近战干员,费用只有17,想用的话总是能用上,不至于垫底。大佬其实可以考虑抽着玩玩,囤玉党就不必着急了,围观一波再说。
其实关于帕拉斯,还有一个比较奇葩的用法供大家参考。那就是把帕拉斯当炮灰,反着部署在其他输出干员前面,这样在怪的数量比较多的时候能尽可能阻挡,并且尽可能提升输出干员的生存能力。毕竟帕拉斯再怎么说也有450防御,当个小奶盾重装来用也能撑一会。
从网上搜索一些各大游戏的设定集一看,几乎都能在内容量上完爆舟游。可以看看合金装备、鬼泣或者是fgo是什么样的,再对比一下方舟这本,需要做的东西真的太多了。
方舟的设定集竟然连反派的设定图都没有体现出来,实在是不够完善,也难怪有些玩家收到货以后会发帖子吐槽。这不是不喜欢退货就能解决的,就算是用厨力发电才买的这本设定集,玩家也都希望能得到高质量的东西。
鹰角多方面的所作所为还都是让人满意的,但是设定集这块儿属实拉胯了,经验不够是个大问题,反馈这么多的建议对鹰角也是有好处的,看下次怎么样。
2、心理预期不同的玩家对这本设定集的态度也不一样,有的人就很看好
官方不能只在成本上考虑,也得多考虑一下内容,感觉这次是偏重于前者而忽视了后者吧,虽然这本设定集的质量也不错,但还是不能算得上优秀。
目前对于一些因设定集质量不足而产生不友好言论的玩家来说,都是能够让人理解的,毕竟做得怎么样大家都看在眼里。相应地,有另一批玩家会觉得这设定集没什么问题,甚至觉得前者有“故意黑”的成分,这就自然会让两方玩家喋喋不休了。
其实想要吹这本设定集有多么好是没问题的,每个人的预期都不一样,不过就没必要去堵别人的嘴了,喜欢与否很主观,不能因为有人不喜欢就说是水军。
除此之外,鹰角也犯过很多不应该犯的错误,后来受到玩家们的指正也都逐渐改过来了,这种做法还是很好的。
相信鹰角绝对不会就用这本设定集敷衍了事,估摸着后期还会再出。大家千万不要因为对设定集质量有不同的意见就吵起来,维护好整个舟圈的良好氛围很重要,静待鹰角后续的行动就好了。
于是乎就有了下面这个版本的梗图:
超兽巴拉巴很担心你,给个抱抱安慰你,最后变成美少女嫁给你。其实这个版本的图还有很多,最初的起源应该还是来自于广东蟑螂。戒戒也整理了一些玩家们自制的弔图,下面就一起来欣赏一下吧!
W版本的:广东蟑螂很担心你,并做了顿粤菜安慰你,最后变成少女嫁给你。W的原型是萨卡兹也就是恶魔,并不是美洲大蠊。戒戒也是很好奇,在广东的蟑螂到底能有多大?4-5公分?
很经典的还有卡夫卡版本的,这个也是戒戒觉得最像的。卡夫卡的上身立绘神似《归来的奥特曼》中著名怪兽贝蒙斯坦,贝蒙斯坦很担心你,拍拍手掌安慰你,最后变成美少女嫁给你。
凯尔希的原型是猞猁,又因为她的年龄很大了,也被玩家们称为老猞猁。老猞猁很担心你,抓只驴子(阿米娅)塞给你,最后变成老女人掐洗你。如果你不招募更多的医疗人员的话她可能真的会掐洗你,因为她说过:“罗德岛的核心部门是医疗部门,理论研究与实践救治都需要医学人才,外勤行动所需的医护人员也在不断增加,请记住,之后的时间里,你需要招募更多的医疗干员。”
根据角色立绘及档案设定,嵯峨的原型为黑秋田犬或黑柴犬,而从体型和性格来看更倾向于黑柴犬。狗狗也很担心你,做顿纳豆拌饭来安慰你,最后变成美少女嫁给你。这是要把嵯峨还俗的节奏?
虎鲸表示很担心你,咬咬舌头安慰你,最后变成美少女嫁给你。斯卡蒂的原型是虎鲸,时间回到2020年8月6日,明日方舟官方发布了火蓝之心活动复刻PV,大家惊喜地发现鹰角果然出了虎鲸的新时装,所以这波算是高考联动嘛?
小狐狸也很担心你,抓只兔兔送给你,最后变成JK嫁给你,这个版本也是戒戒觉得最暖人心的了。小伙伴们你们还见过这个系列哪些有意思的图呢?来跟大伙分享一下吧!
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
我们先来说一说异客“客师傅”外号的由来,这个梗源自于刻晴,刻晴大招为多段伤害,普通能打一两千的话,那么大招一下也才几百,这伤害看上去就像是给怪物刮痧按摩一样。刻师傅,别刮了别刮了,他们一定在骗你,哪有伤害是你二十倍的人存在。
既然剧情里这么强,游戏里这么弱怎么能忍?戒戒相信官方后期肯定会推出相应措施来提高这位立绘超能打的小哥哥的存在感,我们暂且先YY一下,如果让你来设计,你觉得给他什么东西或者技能才能使他变强?
有玩家建议给客师傅一个宙斯的技能应该会变得很强,宙斯的技能击中任意敌人时都会使他们额外被电击,造成他们当前生命值一定百分比的伤害,静电场造成的伤害要先于当时使用的技能所造成的伤害。按照百分比来扣血就是打血厚敌人的神技了,要是真变成这样,估计要变成幻神了。
有玩家建议给客师傅按上一个聚焦型电弧发射器,这是《群星》中一项可供研究的科技,可以向目标发射混乱能量的电弧,其中部分可以忽略装甲和护盾的强大武器。这似乎有点过于科幻了,画风有点不太符合。
有的玩家说客师傅使用的不是信仰之雷,是魔法搓出来的雷,应该用狂啸龙吼、雷怪手、罗伊德剑徽、稚嫩龙徽、左手神木铃草、右手宫廷法师杖。也有的玩家说,给客师傅一张腐蚀投射、一张延伸就搞定了,《星际战甲》之中的腐蚀投射是一种光环晶体,玩家需要装备在战甲上才能够使用,效果是一个能削减任务中所有敌人护甲的光环MOD。
小伙伴们你们来脑洞大开设计一下吧,看看客师傅能变得多强!
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
《方舟:生存进化》上线至今已有六年多的时间,全平台的玩家在线人数突破数千万,游戏始终能够保持着90%的好评率,游戏本体加上各款DLC目前为止已经卖出了超过两千万套,在线人数和销量都常年位于Steam历次的游戏销量排行榜前列。《方舟:创世第二季》上线后,再次引爆了玩家的游戏热情。全球新老玩家纷纷涌入游戏,斗鱼、虎牙等平台的知名主播也纷纷沉迷其中。
《方舟:创世第二季》创造出来了一个前所未有的全新科幻纪元,在独特任务制玩法的基础之上,带来了全新体验。在游戏极高的自由度下,主播们可以任由自己发挥天马行空的想法,游戏的诸多特色元素也提供了丰富的直播素材,有关于《方舟:创世第二季》的相关直播视频也一度在直播平台刷屏,播放量达到了数百万。
科幻电影级叙事,玩家难以自拔
《方舟:生存进化》发行六年来推出了多款DLC,不仅持续完善着游戏的世界观设定,并丰富了整体的故事情节。《方舟:创世第二季》作为《方舟:生存进化》的终章DLC,延续了过去几款DLC的剧情,进一步书写宏大的传奇故事,最终为整体方舟故事画上一个完美的句号。
《方舟:创世第二季》讲述的是在地球腐化之后,人们为了拯救地球制定了几个计划,最为主要的就是方舟计划。在方舟灭绝DLC的最后,玩家正式战胜了腐化BOSS,激活了地球的复苏程序,方舟空间站回到了地球,科学家海伦娜将探险者传送到创世纪的飞船,由此开始,《方舟:创世第二季》的故事徐徐展开。凭借着科幻电影级别的叙事,《方舟:创世第二季》将玩家带入到了一个沉浸感十足的世界之中,感受着扣人心弦的惊险剧情。
全新生物群落,打造独特开放世界
《方舟:生存进化》的每一款DLC都有着其各自独特的地图系统,《方舟:创世第二季》也不例外,在这款DLC中,出现了四个全新的生物群落,它们分别是荒野区域,城市区域,腐化侵蚀的荒野区域,以及腐化的核心区域。根据探险者笔记的描述,不同的区域呈现着截然不同的风貌。
荒野区域,也就类似于灭绝DLC中的地下区域,生物群落和资源则和孤岛类似,偏向于前期的生存和发展。城市区域,顾名思义,是适合玩家打造建筑物和定居的地方,也是荒野区域开发之后得到的一片相对广阔的地带。
剩下来的群落三和群落四相对更加危险,群落三是腐化侵蚀的荒野区域,类似于蓝色方舟在畸变DLC中的定位,这里分布着更多的资源,但是危机四伏。群落四是比群落三更加硬核的存在,分布着诸多强大的畸变生物和最终boss活跃的房间。
这四个群落的设计充分展现了《方舟:生存进化》的幻想和写实风格,外太空和海底世界同时出现,科技元素和远古元素的结合碰撞,带来了前所未有的震撼体验。
经典玩法融合创新元素,展现旺盛生命力
作为《方舟:创世》的延续,《方舟:创世第二季》继承了前者的诸多经典玩法,同时还精练出来了游戏本体的特色。在经典生存玩法的基础之上,融入了不少创新元素,独特的任务制玩法,颠覆了过去的传统设定,玩家可以接受并挑战一系列有趣的任务,完成任务,得到丰厚奖励,实现实力的飞升,同时推动故事情节的发展。
在《方舟:创世第二季》创造出来的科幻纪元,最为核心的元素就是各种高科技,这些高科技并非高高在上,玩家有机会打造出来机甲套组,成为方舟世界的“钢铁侠”,还能够驾驭跨步者采集资源,打造移动基地环游世界等等,这些创意新颖的玩法正是它吸引大批主播的重要原因,也是《方舟:生存进化》延续自身旺盛生命力的一大特色。