5月18日,Duowan.com报道,针对目前武器装备已经进入增长瓶颈的现状,赤壁新增强升级宝石和更有针对性的装备增长玩法已经全面上线,战场规则的优化可以让玩家体验到更公...
我们先看一下吕布的技能属性,武器附魔之后可以对敌人造成高额的物理伤害,并且普攻会回复自身生命值,一技能可以对范围内的敌人造成伤害,二技能可以减速目标,并且获得一个吸收伤害的护盾,该护盾可以叠加三层,之后护盾会转化为自身血量,大招是吕布的核心技能,技能释放之后,可以对范围内的敌人造成击飞效果,在技能范围内吕布会增加普攻距离,并且对触碰技能边缘的敌人造成减速效果,同时自身会恢复生命值。
经常玩吕布的玩家都知道,虽然吕布有真实伤害,但是该英雄前期能打出的有效伤害并不高,前期只能猥琐发育,而玩家建议取消吕布的大招技能预警,这个建议不是没有道理,版本节奏加快,吕布肯定是最大的受害者之一,取消大招技能释放预警,也算是间接地的加强了吕布,不然前期没伤害,大招命中率又低,那么S24赛季吕布很有可能会沦为下水道英雄,因为根本没有时间发育。
虽然玩家的建议虽然有道理,但是我个人觉得,即使S24赛季版本节奏加快,天美也不会取消吕布大招的预警效果,第一,吕布的大招范围太大,如果没有预警释放,可以克制很多英雄,第二,之前策划只是优化了吕布的闪现和大招的使用时间,导致该英雄的胜率就提升不少,如果再取消大招技能预警,吕布将会在S24赛季直接起飞,不管是先开团,还是团战开大,吕布都可以打敌人一个出其不意,强度会明显超标很多。
所以玩家们的建议天美不会同意,如果非常要加吕布的话,估计策划最多加强二技能的护盾防防御值,取消大招技能预警并不现实。
以上就是本期的全部内容,你觉得取消吕布大招预警可行吗?欢迎下方留言,让你的评论被更多的小伙伴看到,我们一起探讨。
我们先看一下吕布的技能属性,武器附魔之后可以对敌人造成高额的物理伤害,并且普攻会回复自身生命值,一技能可以对范围内的敌人造成伤害,二技能可以减速目标,并且获得一个吸收伤害的护盾,该护盾可以叠加三层,之后护盾会转化为自身血量,大招是吕布的核心技能,技能释放之后,可以对范围内的敌人造成击飞效果,在技能范围内吕布会增加普攻距离,并且对触碰技能边缘的敌人造成减速效果,同时自身会恢复生命值。
经常玩吕布的玩家都知道,虽然吕布有真实伤害,但是该英雄前期能打出的有效伤害并不高,前期只能猥琐发育,而玩家建议取消吕布的大招技能预警,这个建议不是没有道理,版本节奏加快,吕布肯定是最大的受害者之一,取消大招技能释放预警,也算是间接地的加强了吕布,不然前期没伤害,大招命中率又低,那么S24赛季吕布很有可能会沦为下水道英雄,因为根本没有时间发育。
虽然玩家的建议虽然有道理,但是我个人觉得,即使S24赛季版本节奏加快,天美也不会取消吕布大招的预警效果,第一,吕布的大招范围太大,如果没有预警释放,可以克制很多英雄,第二,之前策划只是优化了吕布的闪现和大招的使用时间,导致该英雄的胜率就提升不少,如果再取消大招技能预警,吕布将会在S24赛季直接起飞,不管是先开团,还是团战开大,吕布都可以打敌人一个出其不意,强度会明显超标很多。
所以玩家们的建议天美不会同意,如果非常要加吕布的话,估计策划最多加强二技能的护盾防防御值,取消大招技能预警并不现实。
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而《星空》的游戏总监陶德·霍华德,还找了一个还算不错的借口,放弃PS平台可以让他们专注开发更好的游戏。B社副总裁皮特·海恩斯也表示,减少游戏登陆的平台数量,可以提高开发效率,因为不用考虑游戏在另一个平台上的表现,不需要做多余的适配和优化工作。
为了让他的话更有说服力,海恩斯还举例了即将推出的《死亡循环》,这款即将登陆PS5与PC平台的游戏作品,也因为只专注于PS5与PC平台的表现,所以开发效率自然就提升了。
有理有据,令人信服,不过这种话依然引起了不少玩家的不满,上世代B社的《上古卷轴5:天际》在PS4上卖出了上千万份,许多索尼玩家也是B社的粉丝,现在B社这么搞,对于这群喜欢B社的玩家来说无异于背叛。
“他说的没错——更少的主机确实会带来更好的产品。但这也只是一些公关说辞,因为我们都知道真正的原因是他们被微软收购了。”
“这一切都是为了钱,B社真的不再关心我们这些玩家了,我们只是数字和钱包,即使从PC游戏玩家的角度来看,我也能从手机里嗅到这些废话。”
面对粉丝的不满,B社副总裁海恩斯表示他也是一名PS5玩家,也在PS5上玩游戏,如果你想玩《星空》的话,可以选择在Xbox主机和PC上玩,至于那些PS5玩家,只能说十分抱歉。
海恩斯的这番话,被国内外游戏媒体理解成了对于游戏微软XBOX主机独占行为的道歉,新闻标题也多为“为《星空》不登录PS5抱歉”,致使他不得不在今天发表声明,强调自己只是对粉丝感到抱歉,而不是对独占这个行为有什么看法。
《星空》早在B社被微软收购以前就已经公布了,虽然只是画了个饼,但是依然有许多B社死忠粉从18年开始就一直期盼这款游戏,因此B社副总裁出面对这些期望落空的粉丝表达一些歉意,也是理所应当的,只是,因为这次《星空》的事情涉及到了游戏独占的话题,围绕这起事件在国内外引起了比较大的争议,关于游戏独占的议题,再一次被摆到了台面上。
而《星空》的游戏总监陶德·霍华德,还找了一个还算不错的借口,放弃PS平台可以让他们专注开发更好的游戏。B社副总裁皮特·海恩斯也表示,减少游戏登陆的平台数量,可以提高开发效率,因为不用考虑游戏在另一个平台上的表现,不需要做多余的适配和优化工作。
为了让他的话更有说服力,海恩斯还举例了即将推出的《死亡循环》,这款即将登陆PS5与PC平台的游戏作品,也因为只专注于PS5与PC平台的表现,所以开发效率自然就提升了。
有理有据,令人信服,不过这种话依然引起了不少玩家的不满,上世代B社的《上古卷轴5:天际》在PS4上卖出了上千万份,许多索尼玩家也是B社的粉丝,现在B社这么搞,对于这群喜欢B社的玩家来说无异于背叛。
“他说的没错——更少的主机确实会带来更好的产品。但这也只是一些公关说辞,因为我们都知道真正的原因是他们被微软收购了。”
“这一切都是为了钱,B社真的不再关心我们这些玩家了,我们只是数字和钱包,即使从PC游戏玩家的角度来看,我也能从手机里嗅到这些废话。”
面对粉丝的不满,B社副总裁海恩斯表示他也是一名PS5玩家,也在PS5上玩游戏,如果你想玩《星空》的话,可以选择在Xbox主机和PC上玩,至于那些PS5玩家,只能说十分抱歉。
海恩斯的这番话,被国内外游戏媒体理解成了对于游戏微软XBOX主机独占行为的道歉,新闻标题也多为“为《星空》不登录PS5抱歉”,致使他不得不在今天发表声明,强调自己只是对粉丝感到抱歉,而不是对独占这个行为有什么看法。
《星空》早在B社被微软收购以前就已经公布了,虽然只是画了个饼,但是依然有许多B社死忠粉从18年开始就一直期盼这款游戏,因此B社副总裁出面对这些期望落空的粉丝表达一些歉意,也是理所应当的,只是,因为这次《星空》的事情涉及到了游戏独占的话题,围绕这起事件在国内外引起了比较大的争议,关于游戏独占的议题,再一次被摆到了台面上。
5月18日,Duowan.com报道,针对目前武器装备已经进入增长瓶颈的现状,赤壁新增强升级宝石和更有针对性的装备增长玩法已经全面上线,战场规则的优化可以让玩家体验到更公...