最完美的创作,“DOTA2”变种精灵攻略。一、背景故事在那些黑暗的日子里,一颗彗星一直围绕着天体运行。这个巨大的冰球被太阳束缚,被地心引力牵引,穿行于两个世界之间...
南海海口,1月21日。DOTA2亚洲邀请赛将于1月28日在上海举行,共有16支队伍参赛。1月21日,记者获悉,90后海南出生长大的男孩林诗洋将代表IG队参加本次比赛,IG队的所有者是...
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标题图/天辉夜魔
正文/天惠噩梦
《传奇》在DOTA2的珠宝稀有度排名中仅次于古代和珍宝。在英雄们的不朽珠宝诞生之前,传说中的珠宝早已名扬天下,成为大家争相购买和收藏的对象。在当时,他们不仅是身份的代表,也是信仰的象征。
前两期我们讲了三个DOTA2传说中的饰品:疯狂的战斧,腐朽的胡须,酋长帽。今天我们来说说暗牧的德村管。
德准烟斗可以说具备了一件成功饰品应该具备的所有优点:
高度稀有
存活率很低
有特效
以游戏中的物品为原型(洞察管道)
所有这些加起来,使它成为DOTA2中最昂贵的英雄可穿戴传奇饰品。
目前价格稳定在1000元以上
那么,德尊管是怎么来的呢?
这应该从2012年开始。
2012年11月8日,韩国知名游戏公司Nexon宣布与Valve达成合作共识,前者将获得DOTA2在日韩的运营代理权。
在接下来的三年里,莱森为DOTA2在日韩的普及,推出了很多特别的活动、专业的比赛、高品质的饰品。
这包括2015年2月27日与韩国著名网吧PC Bang合作推出的《PCBang简编2015》(俗称韩服《小黄书》)。
首先,不要为错过这个活动和配件感到抱歉,因为这个活动只有韩服才有,而且必须绑定Nexon韩服账号,绑定韩国身份证,年满18岁,去指定的韩国网吧参加。
正是因为条件恶劣,德准管的存在极其罕见。我们来看看韩服《小黄书》的真实内容:
活动主页
这个活动是完全免费的,核心内容也很简单,就是为DOTA2玩家提供福利,只要能参加指定的PC Bang网吧,具体福利有:
免费使用英雄饰品,守卫,负载等。
获得免费游戏特效,如TP和闪光灯
免费获得特殊宝藏和信使
其实我们也有这个活动,就是“DOTA2特权网吧”。
离家近一点,我们继续看《小黄皮书》。以下是当时客户的情况:
我真的很怀念以前的互动指南风格,像一本书,一页一页打开,很美很感伤:
由于在边肖不懂韩语,具体内容就不翻译给大家了,基本能看懂。大致是随着水平的提高可以解锁相应的奖励,但这不是钱的升级,而是花在网吧的时间。升级:
玩匹配开黑可以加分,开黑有加成。简而言之,你玩的点数越多,等级越高:
每10级会得到一个宝物,到了50级和100级可以多得到一个宝物:
这个宝藏就是隐藏的灯塔的宝藏。
这个收藏太神奇了。里面的饰品质量非常高。其中有五件神话饰品,如巫术、塑形者的圣物、断剑、雷霆连枷和地狱之脸。解封这个收藏还是有一定概率拿到非常稀有的德准管的。
起初,德准烟斗的珍品是神话。在3月19日的更新中,将以上饰品全部添加到游戏掉落列表中,同时将德尊烟斗的稀有度升级为传奇。
藏宝公布后,随机引发强烈反响,价格一路上涨。虽然两年过去了,但依然是DOTA2最贵的神话宝贝。
2015年12月10日,Nexon正式关闭DOTA2的韩服服务器,韩服所有配件包括德尊管都绝版。
韩服关闭公告
谈完它的来历,我们再来看看珠宝本身。德顺管的特点是模型体积大,主色为棕黄色,带有绿色粒子效果,颜色比暗牧武器更突出,在游戏中的识别率很高。
以下是粒子效果的动态渲染:
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一、简介
在神器正式上线之前,包括我在内的很多dota玩家都对这款新奇的卡牌游戏寄予厚望,它是一款三方操作,非免费游戏,可爱的小恶魔。不过游戏上线后,只给大家留下了斧王拧蛋机的印象。大家的热情消退后,因为神器上手太难,游戏时间太长,卡与卡不平衡的原因很快被诟病。类似dota的难度也高。
DOTA2中的DOTA自制象棋与刀牌相比,可以满足每位玩家对于一款优秀卡牌游戏的期望。多变的阵容,随机抽牌,精妙的策划,随时可能到来的失误,以及与DOTA相关的技巧和比赛,给了玩家绝佳的游戏体验和代入感,便捷的首发模式让这款游戏越来越受玩家的欢迎,以至于现在大家都把DOTA2客户端称为20G板首发。
这是2019年1月24日下午2点15分的玩家订阅和在线情况
这款DOTA rpg地图拥有9.3万在线玩家,187万订阅量,成为目前玩家最喜爱的游戏地图。同时,由于DOTA客户端的更新,首页界面可以出现最火的RPG地图,DOTA的自下棋人气也在上升。而且还是中国玩家做的RPG地图,但是爱上这个RPG的玩家不仅仅是中国人。EG经理和团队成员在直播的时候玩过这个游戏,在推特上给出了很高的评价。这张地图在上线近一个月的时间里保持了如此高的在线数量,也体现了这款RPG的制作质量。众所周知,由于DOTA本身出色的可玩性,游廊里的RPG地图除了刚上线的时候或者TI人等待游戏开始的时候,会有很高的游戏量,更新速度也不算不快。长江南北最后一次丛林混战,最后一次东塔防御,现在彻底凉了。不过RPG一段时间后还是能吸引那么多玩家,现在无论什么主播晚上直播DOTA自下棋都很少见,地图质量不言而喻。
二、棋子和种族介绍
(n)在所有描述中都是不同种类/名称的棋子需要自己的种族,几个相同的棋子不能触发技能。在这个游戏中,所有的棋子都是通过合并三个/两个同名和星级的棋子来升级的。
第一个是由最多6个人触发的buff:
战士、法师、精灵、猎人、骑士、妖精、野兽、人类、刺客、术士
然后是由最多4个人触发的buff:巨魔、工匠、兽人、德鲁伊、萨满、龙、娜迦、元素、亡灵
和独立存在缓冲区
食人魔、恶魔、恶魔猎人、矮人
第三,游戏性和机制的引入
除了中间的八个方块,玩家分布在九个方块中。如果玩家每轮不锁棋子,会刷新一个新池。每一轮将获得一枚固定金币的奖励。每轮将额外奖励一枚金币,每10枚金币在下一轮开始时为玩家提供1枚金币的利息(上限为5枚金币利息,也就是说50枚以上的金币不会给玩家提供更多的回报,是否需要存钱由玩家决定)。连续输赢都有奖励。系统会在玩家三次输赢时给玩家提供金币奖励。金币奖励随着连续游戏输赢次数的增加而增加。所以,是否选择劣势卖血是这个游戏的另一个技巧。玩家用自己收集的卡片和组合对抗野怪,其中杀死野怪有机会爆装备。在合成表中可以看到不同的装备,为玩家提供更高的战力。
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当前版本的所有棋子
第四,介绍了棋子的阵容和约束关系
根据所需的棋子数,我们可以知道大部分六个棋子触发效果的民族技能更适合游戏后期使用,大部分四个或更少棋子触发的效果更适合前期使用。
①棋子克制:最明显也最容易理解的是,猎魔人克制了恶魔。只有一个棋子magina拥有恶魔猎手的技能,当其他玩家拥有具有恶魔技能的棋子时可以使用它。因为妖族的技能只有在场上只有一个妖人的情况下才被限制为触发,所以可以强迫猎魔人将其视为在对手的场上有一个妖人棋子,这样就可以完全使妖族的技能失效。有效降低敌方恶魔的攻击力。在现在的版本中,早期玩家往往会选择女王和暗影恶魔作为早期输出手。这时候如果你有一个magina,就可以完美抵消对手的种族效应。同时,magina还有一个精灵种族,有消灭蓝色的能力(消灭蓝色可以让对手无法释放技能),这样就不会白白占用你的一颗棋子。(目前我认为不考虑阵容,棋子克制只有一种,所以先只介绍这一种。)
如果不谈论场上的棋子,只看场外做出的决定,就可以卡别人的棋子。由于所有玩家的棋子池都是一个池,当你拥有一个棋子时,其他玩家抽中这个棋子的概率会小很多,所以你可以卡其他玩家的节奏。
②阵容介绍
这里我只简单介绍一下阵容概况(后续阵容介绍可能会在作者下面的攻略帖子里做)
1.龙骑士流
是作者最最最爱的组合(因为有龙骑士),三龙泉上+6骑士(龙骑士本身也是骑士种族,所以只需要其他5种骑士),一共需要8个人。这个阵容的主要输出是龙骑士和露娜。因为龙骑士在2级会有溅射效果,龙骑士至少会有2级,所有输出装备会优先给龙骑士和露娜。前排的六个骑士因为骑士的buff会很强,三条龙从蓝色开始。龙骑士总人口8人,其余2人喜欢使用潮汐+美杜莎或者2人,潮汐+美杜莎的娜迦buff增加魔法抗性20。相比之下,人类在受到人类攻击时有20%的概率解除敌人武装,分别可以抑制法师流和猎人流。美杜莎和潮汐控制也让吃鸡变得更容易。
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作为MOBA游戏的鼻祖,Dota能发展到今天的Dota2,是因为它能给人带来快乐,真的很好玩!下面,小E随便提几个英雄。我们来代入他们自己的游戏经验,看看是不是这样。
砍一块的快乐——斯文,流浪剑客
自从失落之刃调整后,快速成长的大哥斯文重新回到了球员的视野。凭借自己的劈攻被动+低蓝甲升级+优秀的属性和天赋成长,20分钟就能刷出4套(BKB,跳刀,大炮,狂脸),是c里数一数二的英雄
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如果斯文需要刷出四盘才能获得暴击,那么PA有大招和减免的被动就足够了,别人暴击是她的两倍,她的暴击是她的4.5倍。说说有什么脆皮可以吃她的暴击而没有压力。只用一刀杀人不好玩?
开大跳锤的斯文上场。如果是震撼的话,你怕没有声音在地图上看不到(被动模糊)的PA和BKB直接飞到别人脸上吗?自带闪避,高暴击,减速,位移。只要你的脸不黑,谁有BKB,昏锤和暗淡的PA只是几个暴击。
群控的终极——撼动大地与神牛
撼地者,或者说小牛,代表了DOTA中最震撼的即时群控:变化的地形,AOE,一条5秒的控制链,你只需要一把跳刀就能感受到这款游戏的魅力——即时群控的极致,而这款游戏中最好玩的控制就是神奇牛的跳跃。
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砍一块的快乐——斯文,流浪剑客
自从失落之刃调整后,快速成长的大哥斯文重新回到了球员的视野。凭借自己的劈攻被动+低蓝甲升级+优秀的属性和天赋成长,20分钟就能刷出4套(BKB,跳刀,大炮,狂脸),是c里数一数二的英雄
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如果斯文需要刷出四盘才能获得暴击,那么PA有大招和减免的被动就足够了,别人暴击是她的两倍,她的暴击是她的4.5倍。说说有什么脆皮可以吃她的暴击而没有压力。只用一刀杀人不好玩?
开大跳锤的斯文上场。如果是震撼的话,你怕没有声音在地图上看不到(被动模糊)的PA和BKB直接飞到别人脸上吗?自带闪避,高暴击,减速,位移。只要你的脸不黑,谁有BKB,昏锤和暗淡的PA只是几个暴击。
群控的终极——撼动大地与神牛
撼地者,或者说小牛,代表了DOTA中最震撼的即时群控:变化的地形,AOE,一条5秒的控制链,你只需要一把跳刀就能感受到这款游戏的魅力——即时群控的极致,而这款游戏中最好玩的控制就是神奇牛的跳跃。
五位成员的平均年龄只有20岁。微博截图微博截图。华龙。8月14日16: 10。在刚刚结束的第六届DOTA2国际邀请赛中,重庆联队以3:1击败DC队,获得冠军。Wings获得了约912...
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接口有三个DP接口,一个HDMI接口,一个USB-C接口。USB Type-C接口可以直接连接到VR头戴式显示设备进行输出。
从侧面可以感受到散热器面积大,有7根热管导热,散热性能相对有保障。华硕DUAL RTX2080 O8G的PCB和FE的公版基本一致。显卡本身采用8+2相电源设计。DrMos来自安塞尔米的FDMF 3170,提供70A的电流处理能力。脉宽调制控制器是uP9512,有8个脉宽调制通道。在电容部分,它使用与公共版本相同的全芯片电容设计。视频内存部分是来自镁铝的GDDR6视频内存。与1710MHz频率的公共版本相比,
三、NVIDIA Turing图灵架构简介基于英伟达新图灵GPU架构的RTX 2080,是RT Cores的首秀。所谓的RT是英伟达的“光线追踪”技术,可以计算光和声音在3D环境下的传播,计算速度为每秒100亿光线。理论上,RTX 2080 ti等图灵GPU的实时光线追踪处理速度可以比Pascal架构快25倍。
geforce RTX 2080 ti RTX 2080 RTX 2070芯片代码分别为TU102TU104 TU106。自从Pascal架构以后,消费显卡上就不再出现整数内核数,TU102成为了目前消费显卡阵营中的顶级GPU。
上图是TU104的核心架构图。GeForce RTX 2080Ti使用的TU102芯片面积达到754mm^2,晶体管数量达到186亿;GeForce RTX 2080 TU104芯片面积545mm^2,136亿个晶体管,2944个CUDA单元,采用12纳米工艺。显然,这一代RTX20显卡的制造工艺导致成本增加,从而导致显卡价格的合理上涨。
与上一代1080相比,新的RTX20系列显卡采用GDDR6。虽然是在上一代GDDR5X的基础上不断优化的产品,但是通过提高频率到7000MHz(相当于14000MHz),带宽提高到了14Gbps,串扰降低了40%。相比AMD推广的HBM,性能更差,但总比低成本高收益好。
图灵的新显卡和Pascal上一代的最大区别是RTX实时光线追踪和DLSS深度学习超采样技术。
微软在DirectX12中加入了DirectX光线追踪(DXR)技术,使得开发者更容易调用不同硬件的光线追踪,大大提高了执行效率。Pascal和Volta GPU只能借助CUDA Core完整的软件模拟进行光线追踪相关计算,而图灵GPU可以直接调用RT Core进行相关计算,大大提高了效率,将原本只能离线渲染的光线追踪效果变成了实时处理。
图灵张量核心通过NVIDIA NGX神经网络给消费显卡带来AI。它可以根据云中训练的模型实时优化渲染后的图片,不仅节省了CUDA核心的计算资源,提高了渲染效率,而且可以在更高层次上优化图片,在提高图片的同时提高游戏速度。
RT Core和Tensor Core将成为未来显卡的分割线,RTX 2080和GTX 1080在物理架构上有所不同。这也是为什么老黄在发布会上自信地把RTX 2080Ti的表现吹得比上一代高出6倍的原因。
目前,宣布支持新显卡张量加速的DLSS游戏已经收录了PUBG、最终幻想15、古墓丽影:暗影等热门大作。国内玩家比较熟悉的网游,比如《逆水寒》《王剑3》,也宣布很快会支持光线追踪技术。
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以上是这款华硕DUAL RTX2080 OC8G的GPU-Z参数。对于游戏玩家来说,RTX2080/2070是获得优质游戏画面感和流畅度的好选择,RTX2060也不错。市面上大部分游戏都可以流畅的玩。但是,如果你有使用4K显示器的计划,或者喜欢游戏质量和特效的充分发挥,考虑购买更高阶的显卡更合适。
四、显卡性能测试华硕DUAL RTX2080 OC8G在我的小三机上跑了30万点,主要是我的i5-9400F处理器性能比较低。如果我使用更高阶的处理器,我可能会得到更多的分数。但是在鲁师傅的性能测试单上,30万分也是一个很高的分数。
我以前在我1700X处理器的主机上运行这个显卡,能运行34万点。
3Dmark Time Spy的性能测试主要考察DX12游戏中显卡的性能。华硕DUAL RTX2080 OC8G分,是搭配i5-9400F主机的结果。
这是用AMD 1700X主机运行的结果,时间间谍测试分数超过一万分。
3Dmark Time Spy Extreme主要考察DX12游戏中显卡在4K分辨率下的性能,华硕DUAL RTX2080 OC8G的评分是4050分(带i5-9400F)。
Steam中有一个VR测试程序,考虑了主机在VR游戏中的性能。测试帧数19433点,平均保真度11,也很高。
在支持DX12、4K输出、VR的游戏中,RTX2080的性能提升相对明显。根据目前主流游戏和应用的渲染技术版本和场景性能要求,实际游戏中可能感受不到游戏体验的变化,但高达4K分辨率的情况就不一样了。
战地1游戏中,只有RTX2080和2080Ti可以60fps帧率运行。也就是说,RTX2080在未来游戏大作中的表现会比GTX1080和GTX1080Ti更好。
V.高刷新/帧速率图像比较测试
现在回到文章开头,从60Hz升级到144Hz到240Hz,游戏画面从30fps到60fps再到更高,画面有什么区别?
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