但是历经30年游戏市场的沉浮,除了梦幻模拟战,依然靠卖情怀继续榨干品牌本就不多的影响力外。另外两大经典皇家骑士团和光明力量,则是多年没有推出续作,基本已经告别了历史的舞台。而我们要聊的火焰纹章系列,则是在历经30多年的浮沉,依然站在SRPG游戏顶点的王牌系列。
从初代作品暗黑龙与光之剑的经验亮相到圣战系谱踏上口碑巅峰,成为一代经典。再到觉醒历经系列低谷后的浴火重生,可以说火焰纹章系列见证了战棋游戏由辉煌走向衰落的发展史。其实很多名作的诞生并不都是经过制作组深谋远虑的策划,往往一次不经意的无心插柳,却成就了一段传世经典。火焰纹章的诞生就颇具这样的传奇色彩。
1987年由任天堂投资的一家美国软件公司破产。加贺昭三作为任天堂派出的资产清算负责人,在一堆布满灰尘的文件夹里发现了一本企划书。
出于好奇心,加贺昭三捧起了这本企划书,读了起来。看着看着,他就被里面的内容吸引了。那是一个鉴于魔法的欧洲中世纪神话故事,再加上波澜壮阔的战争史诗,让加贺昭三如获至宝,于是他就把这本书带回到日本,将故事内容加以改进,创作出了火焰纹章的剧本,并将该企划书递交至任天堂本社,项目很快就得到了通过,于是一只由加贺昭三、成广通,町田敏为核心的开发团队宣告成立。彼时的IS社作为业界新兵,人员配备十分紧张。所以,火纹的开发小组常常都是身兼数职,因此初代的人物立绘、音乐,甚至游戏的封面设计都是由IS社内部成员兼职完成。然而,就是在这样艰苦的条件下,IS的员工们却拧成了一股绳,用极高的热情完成了系列的首部作品。
1990年4月20日,火焰纹章暗黑龙与光之剑发售。
初代的作品就奠定了该系列的核心系统,如剑、斧、枪的三角克制,乱数升级等。其中尤其是人死不能复生的设定,更是让玩家们又爱又恨。一着不慎,满盘皆输,实打实的让玩家体验一把战场的残酷。这也成为了火焰纹章最大的魅力之一。
而本座所取得的33万份的累计销量,也宣告了一个传奇系列就此诞生。初代的成功也让续作的开发顺理成章。
1992年3月14日,火焰纹章外传发售,本作在玩法设计上相比前作也进行了大刀阔斧的改革。
一改前作“章回事”的推进方式,加入了大量rpg要素,让主角可以在大地图中随意移动打怪练级。这样的改动也使得该作的口碑两极分化严重,不过32万的销量倒是保持了前作的水准。
伴随着任天堂sfc的发售,主机行业也来到了16位机时代。1994年1月21日,《火焰纹章:纹章之谜》推出。
该作延续了初代之后的剧情,并且在一代的系统基础上进行改进。使得本作受到了玩家们的广泛好评,FAMI通36分的评分也让它成为系列首款进入白金殿堂的作品。最终销量78万套,可谓是叫好又叫座了。至此,加贺昭三正式走上人生巅峰,不仅被火纹粉丝奉为系列的教父,更是获得了任天堂老板山内溥的赏识,成为他的座上宾。恰恰也是纹章之谜的成功让加贺昭三的野心逐渐变大。他希望将火焰纹章打造成如同dq一般的国民级游戏,于是一部宏伟的战争史诗在加贺昭三的内心开始酝酿。
为了编写剧本,加贺昭三还特地拜访了著名作家田中方树。而这位田中方树则是文坛著名的“杀人狂魔”,因为他常常将自己小说里的人气角色写死,被读者戏称为“田中屠夫”。所以大家应该知道后来圣战系谱的故事为何会如此惨烈了吧?但是,也恰恰是游戏的规模过于庞大,使得火纹续作的开发不断延期。这也导致作为监督的横井军平大为不满。于是他接管了项目的开发事务,在砍去了大量剧情内容后,1996年5月14日,《火焰纹章:圣战系谱》终于来到了玩家们的面前。
虽然内容由原本的三章变为了上下部,但是凭借超高的素质使得该作至今依然被粉丝们奉为系列的经典。而本作开创的结婚生子培育下一代强力角色也成为了一大特色,在之后的多部作品中得以延续。由于开发途中被夺权,使得加贺昭三颇为不满,他也曾多次公开表示圣战系谱只是一个半成品这样的言论。
因此,当横井军平因为威逼的失败而离职后,加贺昭三立刻开启了他的补完计划。1999年9月1日,《火焰纹章:多拉基亚776》发售。
该作的剧情正是发生于圣战系谱的中断,也就是王子出逃多拉基亚半岛的故事。要说该作最为粉丝们津津乐道的还是他那高得有些离谱的难度。敌人的杂兵个个都像打了鸡血一般,不仅攻击力高,而且善于团队作战。围着你血最少的角色就是一顿狂殴,再加上疲劳度的设定,更是大大限制了几方出战人员。也让该作被玩家们奉为史上最难火纹的称号。不过,凭借过硬的质量,最终该作的销量也顺利超过了90万份。虽然多拉基亚776的销量不错,但是由于创作理念的不合,再加上原计划登陆n64平台的《火焰纹章:暗黑巫女》项目的取消。使得性格原本就孤傲的加贺昭三在留下一封措施强硬的离职信后,便与任天堂分道扬镳。
由此,火焰纹章系列进入到一个全新的时代,那就是成广通时代。
作为火纹项目组里的二号人物,不同于恃才傲物的加贺昭三,成广通为人则十分低调。相比善于剧本创作的加贺昭三,作为火焰纹章系列组程序的成广通绝对是一位全能型的万金油式角色。它不仅基于编程,而且在剧本、音乐,美术等方面都有很深的造诣,再加上为人谦逊、平易近人,使得成广通在IS社员工心中的地位远远高于加贺昭三。可以说成广通对于火焰纹章这系列的贡献完全不亚于加贺昭三,这也是为什么当加贺昭三离职后想挖走火纹小组成员时,因为成广通的缘故,导致小组成员全部留守IS社,这也使得最终单枪匹马离开的加贺昭三更显得孤寂与落寞。而也正是因为成广通的存在,使得火焰纹章这个品牌得以继续延续发展。当然,我们同样不能忘记系列的缔造者加贺昭三,为火焰纹章开疆拓土创立这个伟大游戏的功勋级贡献。
离开任天堂之后的加贺昭三成立了自己的公司,开发的第一款游戏则是发售于ps平台的《泪指轮传说:尤特纳英雄战纪》。
但从游戏的体验来说,该作无疑是一款几乎原汁原味的火焰纹章。相同的玩法,相似的世界观,甚至连人设也来自火纹的画师广田麻优美。即便说它是火纹外传也没有太大的问题。当然这样的结果必然导致有着“东半球最强法务部”任天堂的律师函。任天堂以违反不正当竞争法以及著作权法的罪名。
将加贺昭三的母公司告上了法庭,要求禁止售卖泪指轮传说,虽然最终法院驳回了侵犯著作权的上诉,使得泪指轮传说得以继续发售。但是,由于该作在发行前还是擅自使用了火焰纹章的品牌与形象违反了不正当竞争法,因此开发商还是得向任天堂支付7600万日元的罚款。而多年的官司缠身,也让加贺昭三心力憔悴,在完成《泪指轮2:贝里克物语》后彻底隐退。
加贺昭三的离开,短时间内对火焰纹章还是造成了一定的影响,原计划登陆主机平台的暗黑巫女不得已继续搁置。
伴随着任天堂新掌机GBA的热卖,成广通决定将火焰纹章续作的开发搬至GBA平台,这样的决定无疑是十分英明的。
一方面,核心制作人离职,使得整个团队都需要重振旗鼓。相比主机,掌机平台的开发环境更为简单友好,另一方面,NGC刚刚发售不久,前途未卜。而GBA发售后在全球热卖,拥有相当不错的装机量,市场前景更为明朗。于是在2002年3月29日,系列的首款掌机作品《火焰纹章:封印之剑》发售。
而游戏超高的素质使得该作也获得FAMI通36分的评价,成为系列第二款进入白金殿堂的作品。2003年4月25日,《火焰纹章:烈火之剑》发售,作为封印之剑的前传,该作的故事依然发生在艾雷布大陆。并且本作也诞生了系列里最具人气的角色“琳”。
《火焰纹章:圣魔之光石》作为GBA平台上火纹三部曲的最后一作,于2004年发售,该作的故事发生在一片全新的大陆。讲述王室兄妹,艾瑞克与弗列姆平定战乱,击败远古魔王的复国传奇。不得不说,这种策略游戏与掌机实在太契合了,使得三作的销量分别达到了39万、97万和89万的历史最好成绩。不仅是在国外,即便是在国内,这片游戏市场的不毛之地也伴随着烧录卡的兴起,让大批玩家加入到火焰纹章系列。
伴随着GBA三部曲的成功,也宣告了成广通时代的到来,该系列的下一个阵地自然来到了家用机平台。2005年4月20日,NGC版《火焰纹章:苍炎之轨迹》发售,由于该作来到了主机平台,因此画面也更加精致。
而该作也是系列的首款3D化作品。游戏的主角艾克作为格雷尓佣兵团的团长,本身就拥有着爆表的战斗力。再加上专有神剑“拉格尼尔”的加持,使得艾克成为火纹系列的最强男主角,常常一人就可以单挑敌军一整个军团,因此也被玩家称为“屠夫”。虽然苍炎之轨迹是当时整个火纹系列里投资最大的一作。但是54万的销量只能说是不温不火,投资回报比远远不如GBA版的三部曲。2007年,苍炎之轨迹的续作《火焰纹章:晓之女神》发售。
由于来到了WII平台,因此本作的画面相比NGC版又有了明显的进化。然而49万的销量使得晓之女神在WII主机一众百万甚至千万级销量怪兽面前显得如此的无力。也让任天堂高层开始重新评估火焰纹章这个品牌的价值。即便到了NDS这个全球拥有着1.5亿装机量的史上最成功掌机。火焰纹章系列只推出两部复刻作品,分别是《火焰纹章:新暗黑龙与光之剑》和《新纹章之谜光阴影的英雄》。
对于这样两部销量不温不火,玩家反响平平的冷饭作品,除了那个被戏称为大饼脸的人设外,值得拿出来说道的地方也确实不多。自GBA火纹三部曲攀上销量口碑的巅峰后,两部高水准的大投资作品却接连遭遇滑铁卢。再加上NDS两部低成本冷饭作品的毁誉参半,可以说此时的火焰纹章系列真正的来到了最黑暗的时刻。
进入到21世纪,随着智能手机的逐渐兴起和人们生活节奏的加快。掌机市场迅速萎缩,而那一批伴随着初代火焰纹章长大的70、80后玩家,在面对着繁重的生活压力时,坐在电视机前打游戏已经变成了一件越来越奢侈的事情。更不用说十分考验玩家毅力与耐心的战棋游戏了。回看与火纹同时代的经典,《皇家骑士团》、《光明力量》、《最终幻想战略版》早已退出了历史的舞台,只有火焰纹章还在苦苦支撑,努力扛起战棋游戏这面大旗,然而接连四部作品的销量惨败,让任天堂高层彻底失去耐心。在董事会上,正式对IS社发出通牒,目前开发中的3ds版火焰纹章将是该系列的最后一部作品。
得到通知后的火纹制作组也终于放下了沉积多年的包袱。既然是系列的终结,那么就干脆放手一搏。把所有想做的东西都做出来,让自己没有遗憾,于是制作组整合了系列的所有玩法并加以创新。2012年4月19日系列的完结篇《火焰纹章:觉醒》发售。
史籍记述,古代历史最终一位张姓皇帝是张清安,可是他是怎么当上皇帝的呐?说起来像一个笑话。大家都知道,中国是个礼仪之邦,一切事情都是有一定的礼节,皇帝即位也是一样,要历经一些必需的典礼和步骤,才可以算顺理成章地走上皇位,那麼实际有什么步骤和典礼呐?
最先,要不是家族承继,要不打下自已的江山,做一个开国皇帝。可是张清安却不是这样的,他在巴山中找了个不值一提的乡村命为国都。就是这样也无需去战斗就拥有自身的国都。即然创建的国都,要想新国成立就需要有自已的文武官员,他灵机一动把自己的亲戚朋友所有册立为高官,就是这样一个像模像样的中小型国家就创立啦!
在偏僻的大山中没即使有些人发觉,也不会去在乎这件事情,但是便是这名自封的皇帝,却做了一件震惊天下的大事。张皇帝立即给那时候国民党蒋介石下了一封谕旨,并且在谕旨上还信誓旦旦说,立即要册立蒋介石为“威国王”,这不是显著的叫嚣找死吗,一下就惹恼的政府部门!
接着政府部门就派本地派出所开展依法查处追捕,此后这一擅自在大山中定都即位的张清安,就是这样被下了狱。严苛上说张清安并算不上实际意义上的皇帝,仅仅后代评述的一个嘲笑而已!
清朝时期也有那样一位张姓皇帝,谈起一个人的故事就更带喜剧化了,这名皇帝便是清朝时期的张献忠,他在走上皇帝之职以后,每一次战斗都喜爱亲自出战,犒赏三军,但是也是有一定战绩的,好笑的是在一次犒赏三军的战场上,应是自身卫兵维护不到位,现场被敌方给击毙了!
那样来看,在历史上的张姓皇帝仿佛没有什么好的善终,这是怎么回事呐?有些人说是犯了避讳,那麼是啥避讳呐?原先传说故事当中玉帝在飞升成仙,坐上玉帝以前,本家就姓张。所以说犯了他的避讳,无法得到老天爷的庇护,可是大家都了解这类说词终究是封建迷信的叫法,不可以坚信。
在古代历史长河中,发生了许多姓氏的皇帝,做了皇帝最多的姓氏便是刘。刘姓的皇帝大家最了解就应该是汉代的汉高祖刘邦了,汉高祖刘邦创建汉朝之后,刘姓的后代子孙陆续承继了帝位;排行第二便是李姓了,大家认为第一个李姓皇帝是唐代的建国皇帝李渊,实际上并不是,是东汉时期一位叫李宪的皇帝。排行第三的便是赵姓,也就是百家姓大全中的第一个姓氏。也恰好是由于百家姓大全是在宋代撰写的,而那时候当朝的皇帝便是姓赵,因此 把赵姓放到了第一个。
克里斯全名克里斯·雷德菲尔德,身高在181cm-185cm之间、体重在80.5kg-100kg之间、年龄也从最早的25岁到了8代里变成了47岁。克里斯的职业生涯可分为特工和士兵两部分,前期克里斯在BSAA中的职务是SOA(特别行动特工),主要负责潜入调查和协助各战斗小队的工作。在打败了威斯克之后,克里斯才选择担任了SOU,加入了前线作战部队。克里斯在SOU中拥有着等级十级的最高行动权限。
里昂全名里昂·斯科特·肯尼迪,有着李三光、分头哥等外号。身高在178cm-180cm之间,体重70kg左右。里昂是系列中异性缘极好的一位角色,在《生化危机6》中因为他所搭乘过的交通工具绝大多数都因各种原因被毁坏,他碰到的生化袭击中的幸存者只有极少数活了下来,所以又被部分人称为载具杀手、路人克星。分头哥历代形象里你觉得哪个最帅呢?
吉尔全名吉尔·瓦伦蒂安,身高在166cm-172cm之间,体重50kg左右,当危机发生时,很少有战士的表现能超越吉尔。她可以有效的使用多种武器,并且也是开锁专家,在拆弹方面也很有经验。讽刺的是吉尔一直痛恨生化武器,并将一生投入到与生化武器的战斗中,然而自己却成了用来开发生化武器的工具了。戒戒觉得历代里面5代里的吉尔是比较好看的!
克莱尔全名克莱尔·雷德菲尔德,她是肌肉男克里斯的亲妹妹。身高169cm、体重52.4kg,她是个性格开朗、好奇心很强的女大学生,在CG电影《生化危机:恶化》中提到已在FDA和NGO工作,表明其已经毕业。是一个漂亮美丽,温柔,坚强的女性。不过有意思的是,基本上两个和她有暧昧的男角(圣女密码的史帝夫和启示2的尼尔)最后都被注入病毒变异而亡,这点甚至在真人版电影神还原,不同的是恋人没有被注入病毒,而是保护伞公司的卧底,并亲手解决了他。
艾达王是个充满谜团的华裔女子特务,实际年龄与本名不明,甚至连玩家们知道的艾达·王也仅仅是个假名。身高170cm,体重大概在52kg左右(戒戒猜的)。她跟里昂彼此之间有着互相吸引的微妙感情,基本上每代游戏中有里昂的话,就一定少不了艾达。一个有意思的点就是:在系列作几乎跟所有主要男角都有互动过,然而她和吉儿、克莱儿等主要女角间几乎跟银币一样,基本不会在同款游戏一起出现或有任何互动。你觉得她的哪一代形象最好看呢?
此外,南北朝梁武帝时期,实行肺石函制度,面对商俗甫移下不上达的现实情况,发布诏令:可在公车府树木旁边的肺石旁边放置函。隋朝时期,规定:经过郡州的也不理睬,至省仍不睬,乃诣阙上诉,会有司录受理诉状并将其上奏。
这时对于登闻鼓有所限制,要依次被县、郡、州、省拒绝后,才能申诉,不得越级上诉。并且设有专门的司录负责上奏。唐宋期间在中国发展史上,经历了政治、经济、文化等大繁荣,直诉制度在这两个朝代不断发展完善。
唐朝直诉制度的表现形式种类较多,有击登闻鼓、肺石制度、上表、投匦状、邀车驾等;有的是继承前朝的制度基础上,发展为正式的制度。
如,邀车驾的规定,记载皇帝的车马行至此处,在路边邀驾申诉内容不属实者,杖八十无论是邀车驾或者击登闻鼓,如果上表陈述但是主管官员不受理案件,相关官员将被加一等治罪;对于邀车驾申诉的人员,而入部伍内,杖六十。
即对邀车驾者进行的了限制,申诉必须属实,不然会受到惩罚,又对官员进行了规定,不接受申诉的,也有加罪一等。在古代,作为平民百姓,要面见皇帝实属不易,所以有不少直诉者为了能引起统治者的注意,采取自残的方式,来引起最高统治者的过问。
在古代身体发肤,受之父母,对自己身体的伤害,是被认作大逆不道的;所以规定:自毁自伤者,杖打一百即使伸冤者申诉内容为实情,而自毁自伤者,仍鞭挞五十。可见,统治者对自残行为极为痛恨。
有的是对前朝已确立制度的继承,立肺石的制度就是继承了,西周时期的肺石制度;而且对于立肺石的主体限制也没有太多变化,只有孤独体弱的老人和孩童才能站在肺石上,即才能行使这项权利。
而上表制度相对两汉时期更为进步,明确规定有受理机关给事中、御史三司监、中书舍人,受理范围是冤案停滞不审或者,根本未受理及被官吏迫害的人;规定了挝登闻鼓制度,上表之后仍然不能表达冤屈的,可挝登闻鼓。
关于暴君,一切都是从阿克雷山区开始,因为那里是初代《生化危机》的舞台,也就是那栋古老的洋房(其实是安布雷拉公司的秘密研究设施),正是暴君的诞生地。暴君系列可以说是安布雷拉的王牌B·O·W了,其作品的性能也不断一直在改进,每一款作品不能说是直线强化,而是在不同的重点上进行优化,因而产生了有偏向速度型,也有偏向力量型,更有偏向智力型。《生化危机1》里面的暴君是T-002和超级T-002型号,最后用rpg打死。
威廉在大量捕食丧尸、舔食者后,变成了G5形态,G5形态下的威廉身形巨大,身上还保留食物残骸,但因为过于巨大,只能呆在电车厢,给人感觉犹如退化,G病毒彻底把一个人改变成一个恶心的怪兽。生化危机2的最后,你所要面对的就是G5。任何武器包括火箭炮都是无法将他杀死的。最多只能将他打晕。
追追是《生化危机3》里的最终BOSS,追击者(Nemesis)是本作最强的敌人,有三种形变态,最初会手执火箭炮攻击主角,并且击下来救援的直升机,第二形态时更会以触手攻击敌人,生化危机系列中第一个会懂得用武器攻击主角的敌人,比起前作暴君(Tyrant)的杀伤力更胜一筹。
萨德勒也被称作萨德勒大人,是光明教的教主。光明教曾经在西班牙乡村活跃但是现在已经消亡。在他的指引下,光明教寻求着以控制心灵的jisheng虫las plagas操纵整个世界。他拥有超人类的力量、敏捷和速度,还有强大的防御能力。
威叔也不用戒戒多做介绍了,在《生化危机5》中威斯克成为了最终BOSS,依旧强悍无比,利用UROBOROS病毒使身体强化,和当年相比没有一丝的老化。
在《生化危机6》代里,德雷克·C·西蒙斯被卡拉报复注射了强化C病毒,拥有自身分裂重组再生的能力,变异状态的西蒙斯分为4个形态:犬形态、马形态、龙形态和蜂形态。混沌和Ustanak也是同理,都给人很强的压迫感。
伊芙琳,游戏《生化危机7》最终BOSS,由生化恐怖组织The Connections联合H.C.F.开发的B.O.W,代号E-001,是该组织生化武器实验计划中最优秀的E类型B.O.W。被伊芙琳感染后会被控制心灵,看到小女孩的模样其实是现幻觉。七代确实是历代游戏中最恐怖的,压迫感很强!
母神米兰达是8代的最终BOSS,分为人形态、蜘蛛形态和天使形态,前两个形态用跑带打的方式就可以搞定。给戒戒的感觉难度不是特别的大。小伙伴们你们觉得历代BOSS中,哪一个让你觉得最恐怖呢?