制皮护腕的替代品名为“夜幕护腕”,掉落与英雄救萨尔的尾王,属性为24敏捷,22耐力以及46攻强,对于猎人来说就是70攻强和0.6%的暴击。虽然在其他属性方面略逊于黑色虚鳞护腕,但是攻强属性却高了32点。
制皮腰带的替代品名为“戈隆缝合束带”,掉落与格鲁尔的巢穴,属性为24耐力,25暴击以及72攻强。除了回蓝属性之外,这件装备可以说是全面碾压制皮套装。
第三件腿甲名为“潜藏者腿甲”,掉落于卡拉赞的虚空龙。虽然无法拿来和制皮套装直接对比,但是和巨兽之王腿甲来比的话,完全是彻底碾压。另外比“潜藏者腿甲”好的有世界BOSS掉落的锁甲腿,比“潜藏者腿甲”差一些的有英雄奴隶围栏掉落的午夜腿。
入手难度和蓝耗问题
细心的玩家可以看到了,这三件替代品都是皮甲,而这些装备对于盗贼来说同样非常优秀,甚至是毕业,但是这些装备的入手难度其实并不算高。
“夜幕护腕”是五人本掉落,只要不组盗贼就可以了,毕竟盗贼开组不带猎人,猎人开组不带盗贼,本身就是常态,卡拉赞也经常出现不组盗贼的团,唯一有难度的就是格鲁尔掉落的腰带,这种级别的腰带在金团中怎么也不需要花费10000金币吧。
首先是基础属性和面板上,攻击A,生命C,防御S,速度S,暴击A,偏向于生存和高速类型的面板,输出并不是很优秀,而且这个生命值也太少了点,血量还没有上万,不过这个防御值给的是真的离谱。
一技能
普攻造成50%伤害,并额外造成自身防御50%(满级90%)的真实伤害,有40%协战概率
非常有意思的普攻,虽然自身攻击面板不高,不过吃防御比例的真实伤害,那就很不错了,此外还有额外的真实伤害赋予,整体看着还算是可以。
二技能,唯一效果
先机:附身友方攻击力最高单位
附身单位收到致命伤,免疫伤害消耗附身buff,扣除当前生命上限到1点,获得扣除生命上限等量的腐血(不超过入内雀初始防御4000%)之后无法获得腐血效果。
满级获得额外效果,附身单位获得入内雀初始防御,但最多不少过该单位自身初始防御100%。入内雀也获得附身单位初始攻击,但最多不超过自身输出攻击100%。附身被消耗,协战概率提升到100%,附身被消耗,附身单位解除所有控制+拉条100%
主动释放:转移附身到另外一个友方单位
腐血(印记)无法被治疗、恢复,受到伤害优先消耗腐血,每点腐血可以吸收3点伤害,具有腐血的单位降低10%暴击,提升25%伤害。
这套阵容是由姜维、关银屏和赵云组成,兵种选择骑兵,在吃到国家10%属性加成的同时也能使得武将自身的兵种适性收益达到最大
战法及兵书搭配:
首先是作为主将的姜维,我们给其带夺魂挟魄和刮骨疗毒来为队伍提供一定的续航能力,加点选择全武,兵书选择蛮勇非勇、胜战和文韬。
随后是作为输出的关银屏,我们给其带据水断桥和箕形阵来限制敌方的输出,加点选择速度和武力(速度要一速),兵书选择分而疾战、速战和百战。
最后是作为主要输出的赵云,我们给其带破阵摧坚和所向披靡来为队伍提供主要伤害来源,加点选择全武,兵书选择胜而益强、胜战和执锐。
搭配思路:
思路上也很简单。首先是作为主要输出的赵云,其自带被动可以使自身获得洞察状态,并提高自身武力、智力、速度、统率40点,极高的属性提升效果和洞察状态使得赵云十分适合携带高爆发战法。破阵摧坚可以准备一回合,使敌军群体统率、智力降低80点(受武力影响),持续两回合(配合姜维的降低属性,可以将敌方吸成城卫,便于队伍的后续输出伤害最大化)同时对其发动一次兵刃伤害,便于配合关银屏的虎嗔状态,打出群体震慑。所向披靡也是同理,准备一回合,对敌军全体造成兵刃伤害,便于更快打出虎嗔效果。
随后是作为补充输出的关银屏,其自带主动战法可以对敌军群体造成兵刃伤害和虎嗔效果:下一回合额外受到兵刃伤害(20%,目标每次受到伤害时,伤害率提高30%,最多可叠加3次);若目标在虎嗔效果期间受到3次伤害则立即结算虎嗔效果并使其震慑一回合,并使自身造成的兵刃伤害提高8%(可叠加)。这一效果配合赵云和姜维的群体(全体)输出,可以打出群体震慑效果,极大地限制了敌方的行动,因此我们需要关银屏一速,可以先手给敌方套上虎嗔。箕形阵是在前三回合,使敌军主将造成的伤害降低40%(受武力影响),并使我军随机副将受到的兵刃伤害降低18%,另一名副将受到的谋略伤害降低18%,这主要就是为了限制某些主将爆发队,防止其在前几回合就打残我方兵力。据水断桥是对敌军群体造成溃逃状态,每回合持续造成伤害(受武力影响),并使其造成伤害降低8%(受双方武力之差影响),同时使自身获得16%的倒戈状态,持续2回合,该战法发动后会有一回合冷却,可以补充队伍的输出。
最后是作为主将的姜维,其自带被动可以在奇数回合对敌方单体造成兵刃伤害并降低其武力64点,持续两回合;偶数回合对敌方群体造成谋略伤害并降低其智力34点,持续两回合,自身为主将时,伤害会基于双方智力之差额外提高,造成伤害的同时还能降低敌方属性。夺魂挟魄则是可以吸取敌方属性用于自身,持续2回合,可叠加2次,在削弱敌方属性的同时还能增加自身属性,反过来又能够增加自身被动的输出和降低敌方属性的能力,配合上破阵的降低属性,将敌方削成城卫不是问题。刮骨疗毒可以为我军损兵最多的单体清除负面后并为其恢复兵力,这主要就是为了关银屏,姜维可以吸取属性,赵云凭借自身身板和被动,只有关银屏最容易暴毙,刮骨在抬其血线时,清除负面效果也能保证其不会被技穷而影响队伍打震慑状态。说了这么多,下面村夫就放几组战报让大家看看这套阵容的实战效果如何吧~
先来对比一下,重做前和重做后的面板属性。在重做前,豹女的闪避率,会随着等级,分别获得35/40/50的闪避概率,而重做后,调整为固定的45%概率。从闪避概率来看,三星豹女吃亏了,但一星和二星豹女前期打工很强。
接着是新增的属性,变形后的豹女,能随着等级,分别获得40/50/75%的攻击速度,这种自带高攻速的属性,其实就是变相给豹女带征服者属性。因此,豹女下个版本最理想的转职,就是征服者转职。
前两个面板属性,看上去还不错,但在额外伤害方面,设计师给豹女附加了触发条件,要平A三下,第四下才能触发。这意味着豹女一定要带羊刀,不然“慢手慢脚”的豹女,还没打出第二次触发技能,就被敌人打死了。至于触发伤害,由过去的120/180/450,调为了200/360/720。
像很久之前的一些老牌属性,有些属性已经渐渐的没落了,其中最夸张的是草系竟然被7个属性4倍克制,冰系精灵也很难在现在的环境中生存。这两个属性的强者精灵都有着统一的特性,那就是被动效果有着减伤,当伤害超过某个数值时,那么伤害就会减弱百分之多少,只有这样才能让他们在对战中生存下去可见这些弱小的属性有多么卑微。
草系作为传统的老属性,布布花就是这个属性里的精灵,结果现在草系被克制的实在是太多了。常规形态下草系的精灵被自然系、冰系、远古系、圣灵系、火系、飞行系克制,当这些克制的属性两两结合在一起的时候,就出现了冰火系、远古火系、冰飞行系、圣灵自然系、自然冰系、远古圣灵系、火飞行系,这样纯粹的能够达到4倍的克制,而剩下的微弱克制也有不少。
另一个就是冰系。冰系实际上要比草系还要卑微,因为冰系被克制的属性很多都是热门属性,冰系首先是被单属性的机械系、龙系、火系、战斗系、混沌系和圣灵系克制。那么双属性的克制有6个分别是圣灵战斗系、机械龙系、战斗龙系、火龙系,混沌圣灵系以及战斗火系,其中龙系、火系,圣灵系、混沌系、战斗系都是热门的属性,只要这其中任何一个属性和其他的属性相结合就能克制冰系精灵。
白辰之环基础面板与介绍!白辰之环是一把四星的法器武器,武器面板为565的基础攻击力,以及30.6%的元素充能效率。武器的面板在四星武器中属于非常不错的那种了,元素充能也比较适合法师角色。武器介绍是:承载着过去的【狐斋宫】思念的法器。但她的思念之大,是无法完全装进这样小小的器物当中的。这个狐斋宫听起来像某个建筑宫殿的名字,但实际上应该是某个人的名字,因为后面提到了“她”的思念。这个狐斋宫可能还不是一般人,说不定是狐妖之类的。而且很可能和鸣神大社有关,因为玉藻前等狐妖与日本神社的各种传说经常联系在一起。
【白辰之环】武器技能效果!白辰之环的武器技能名为【樱之斋宫】,具体技能效果是:装备该武器的角色触发雷元素相关反应后,队伍中附近的与该元素反应相关的元素类型的角色,获得10%对应元素的元素伤害加成,持续6秒。通过这种方式,角色获得的元素伤害加成无法叠加。这个武器技能很明显是一种新类型的技能,就像是之前乐团系列武器一样,是全新的效果与触发方式。具体的效果其实还有很多不清楚的,不过也能知道这是一把辅助型的武器,会给队友提供元素伤害加成。
【白辰之环】技能效果分析!要触发这把武器的效果,需要持有这把武器的角色触发与雷元素相关的反应。也就是需要这个角色触发感电,超导,超载等反应才行(扩散不知道行不行),不一定需要持有的角色是雷属性的,只要能触发其中一种反应就能触发后续技能。触发之后是关键点:【队伍中和附近与该反应相关的元素类型的角色,获得10%的对应元素伤害加成】。我个人的理解是比如当角色持有这把武器触发超载,那么队伍中的火属性和属性角色都会获得元素伤害加成,火属性角色获得火伤加成,雷属性角色获得雷伤加成。以此类推如果是感电就是水属性和雷属性,超导就是冰属性和雷属性。
总得来说这把武器的适应性还是不错的,只要能触发三种反应中的,这把武器自然还是雷属性法师角色带着最好,不过目前雷法师貌似只有丽莎一个(如果记错别喷)。而丽莎又很少作为辅助,进入到阵容配队中。可能之后在稻妻开放后的后续版本更新,会有新的雷属性法师角色登场。毕竟稻妻是雷之国,但是现在要出的角色却都是风属性,冰属性和火属性的角色,怎么想也不可能少了雷属性角色。
精锐玩家的实力
因为玩家是物理系,所以我们就把重点放在物伤上。有一说一,当大树看到“2101”这个数据后,忽然感觉到一丝“大佬”的气味。只要是在这个等级玩过,肯定就知道它代表着什么。从武器到衣服再到器灵,都需要在“力量”方面追求极限,一旦有某个方面拉胯就很难达到这一效果。就像是70简易武器,随着属性的提升,价格也会跟着增加,尤其是来到极限状态后,更是将一众普通玩家拒之门外。没有对比就没有伤害,就这位老哥的物伤,已经远远超越了大树!
简单了解过物伤,下面就让我们看看其他属性把。气血方面为4299,速度837,物理防御840,法术防御1013。在如今的梦幻手游中,物理门派不仅仅讲究一个高伤,同时速度也不能拖后腿。就像是一些比赛,如果我方能够占据物理一速的优势,那么就可以很好地打出点杀效果。也正是因为如此,老哥才在速度方面花费了一些功夫。