作者:NGA-透骨生花为了大小号一起组队刷 一直在找阵容 只是小号练度真的太差了 还好找到了一个。阵容来源于wq268。...
头像框隐藏等级:
阴阳师每出一个活动都会有伴生头像框,或者典藏皮肤与花合战头像框。各种各样精美的头像框细节设计,但是其中有一点缺陷。阴阳师等级数字标志正好在头像框的左上角,有时候就会阻挡一部分的特效,导致头像框特效展示不完全。该问题玩家们也是反馈了很长一段时间了。
正式服上架一个星期,官方表示魂水初衷是为了提高挑战性与可玩性,之后会适当降低部分难度,同时也会降低资源的消耗。体验服的更新优化就是基于此,“降低了单人与组队挑战的樱饼消耗”,目前樱饼消耗从24樱饼调整到20樱饼。“加成开关移动至副本入口处,需要手动开启”,魂水的加成放在了日常加成中,导致很多已经习惯旧版本的玩家屡次点错。
其实放在加成中也不是不可以,可以直接顺位排放在最后一个,玩家如果想要开加成,滑动屏幕至最后就可以打开,也不会妨碍到其他加成的顺序。优化了之后与日轮之陨加成形式一样,在副本界面自由选择十分开启加成。
增加了每日掉落信息,也算是让玩家有针对性的肝副本,毕竟也不能每天都去查看微博消息,了解掉落信息。虽然优化力度远远没有达到玩家心中的标准,部分玩家表示樱饼数量下调力度未免太小,但也不能保证之后还会优化,起码这次优化是一次不错的信号。
青吉鬼可折叠:
之前还有一些比较好的优化,比如青吉鬼可以折叠了,几百个青吉鬼下拉也要拉好久,这下折叠之后方便了不少。还有一些优化未上线,比如在体验服测试了一个多月的道馆,目前也未实装到正式服。
结语:
对于以上功能或机制优化,你有什么想说的吗?你觉得还有哪些功能需要立即优化的,欢迎在评论区留言哦~
讲道理,这类的操作在阴阳师手游中并不少见。有些技能看起来像被动其实不是被动,人家叫0火技能;有控制看起来像控制其实也不是控制,人家叫印记。而这次SR入内雀的【腐血】,其实就是以牺牲血量上限为代价换来的,看起来像护盾,但实际上并不算是。
个人认为,获得腐血的代价都是失去生命上限。这里需要注意,我们获得腐血之后,血量仍然是100%,但是血量的上限会有所损失。所以很显然,和失去百分比生命相关的技能,对于获得腐血的单位不生效,但是和生命上限相关的技能则会生效。
那么问题就来了,哪个技能和损失生命值相关?哪个技能又和生命上限挂钩呢?
这个问题其实很简单,SP鬼吞被动的增伤+减伤,就是会和你的当前损失的生命百分比相互关联。所以在满血状态下,你即使获得腐血,扣除的是生命上限而非当前生命值,所以当前生命值依旧是100%,所以SP鬼吞的被动无法生效。
同理SR吸血姬的被动增伤,以及SR小小黑童子的大招连斩,均是和当前损失的百分比生命相关,所以均无法在获得腐血之后立即生效。等于说,你想依靠SR入内雀的3技能达到这些快速增加输出的想法,是没办法实现的。
SP清姬锁定受害者之后,会根据受害者的血量上限来降低敌人的攻击等等。那么这一波,对于带有腐血的单位,SP清姬可以说是有一定的克制效果,因为直接损失的生命上限,其实就相当于自己降低自己的输出。
同时,如果2技能触发了附身,那么更恐怖的是血上限直接降低为1,这个时候如果被SR清姬盯上的话,那么自身的攻击就降低了99%,基本处于一个虽生犹死的状态,根本打不了输出。所以个人认为,在面对SP清姬的时候,入内雀应该尽量去附身控制式神,而非输出式神。
所以这波看下来,我们其实心中有数,SR入内雀的腐血机制略微有点坑,吃不到鬼吞的增伤就算了,还偏要往SP清姬的脸上撞。SR入内雀能否驰骋斗技场,还需要看有没有合适的道路配合探索。
但是在PVE方面,其实已经有很多人在努力探索地域鬼王&结界突破的实际应用了。因为腐血有25%的增伤,同时附身还能够有免死+解控,所以不是很怕镜姬,返魂香等御魂的骚扰,目前已经能够看到有在地鬼中上岗的入内雀了。
自选SP/SSR概率UP:
活动开启时间为体验服维护之后,时间截止到27日23:59,正式服应该在下周进行上架。活动期间,玩家可以自由选择1名主选式神和6名副选式神,使用蓝票、勾玉或现世符咒召唤出SP/SSR式神时,主选式神有15%概率出现,而副选式神则各有5%概率出现,所有自选式神出现概率总计45%。
这个概率在阴阳师抽卡召唤中可以说十分高的,并且还是自由选择主副式神,玩家可以借此选择自己的未收录式神或者式神二号机等等,是一次非常好的机会。主选式神的概率UP最多享受1次,而副选式神的概率UP总共最多享受2次。
60次必定出现SP/SSR式神:
该活动中如果连续抽卡召唤59次都未出现SSR/SP式神,则在下次召唤必定出现SP/SSR式神,本次出现的式神同样享受概率UP,且不受次数的限制。不过自选概率UP达成次数之后就失效了,所以之后出现的式神就比较未知了。
如果是比较非的玩家,在500次召唤之后还有没有用完的自选概率次数,则式神出现的概率将会提升,主选式神概率提升至30%,副选式神概率提升至10%。总体来说还是比普通的召唤抽卡要香的。
100抽解锁新式神入内雀:
在此活动期间召唤100次可以解锁全新SR式神入内雀,之后入内雀也会加入卡池,没有100抽的玩家,也不用灰心,可以使用抽卡在卡池中抽到新式神。
SP·华彩焕新:
SP·华彩焕新终于又来了,本次可选34款SR阶式神的SP皮肤,有3%概率获得领取自选SP皮肤的机会,只限1次。也就是说在召唤时可有机会解锁获得SP皮肤的机会,如果还有未收集的SP皮肤可以想想要兑换哪个哦,如果有机会小编要兑换快乐女孩鸩的SP皮肤。
要注意的是本期的主选式神不可以选择帝释天与阿修罗,但是副选式神是全部都可以选的。如果想冲帝释天与阿修罗,副选式神一样可以有很高的概率UP。
秘境召唤瞬间不香:
通过以上详细的介绍,是不是突然觉得秘境召唤不香了。早知道要上架自选式神UP,小编就留着勾玉了,上了三四次车,只有几个SR,这样还不如留着勾玉去参与自选召唤活动。所以,如果勾玉数量不是很多并且未收录也比较多的玩家,可以等着该活动上架正式服再抽。毕竟还有机会获得新式神入内雀与SR的SP皮肤,性价比要高得多。
结语:
对于自选概率UP你要选择哪个式神作为主式神呢?欢迎各位痒痒鼠玩家们在评论区留言哦~
01“剧情告一段落,新故事即将展开”
在让人感觉跌宕起伏的天人篇结束后,晴明一行人也算是终于阻止了八岐大蛇的表面计划,净化云外镜全部碎片的同时,还解决了平安京灵力流失的事件。目前剧情的主视角全部都在从善见城回到鬼域外围的路线上,而相对地如果想让故事继续推进,必须要让幕后黑手八岐大蛇继续“搞事”,这一点在阿修罗活动的最终剧情处有所交代。
上图文案中如我所愿这个四个字非常有趣,我们完全可以理解为虽然帝释天没达成大蛇预期的成果,可阿修罗降世算是大蛇的备用方案,这一切都代表幕后黑手大蛇在后续剧情中依然会有大计划。众所周知,大蛇之所以这样除了无聊之外,主要就是与高天原的部分神明有仇。但目前除了荒、御馔津、小缘之外高天原的其他角色均未出现。(划重点,下面会细说)
“新式神60%为SSR,方相式概率很大”
既然视角即将来到高天原这边,那么神明类式神会出现的概率就非常大。众所周知,高天原角色虽然经过一定的背景修改,但全部都是以日本神话中的神祇为原型
御馔津:稻荷神小缘:稚日女尊荒:月读命
从这个角度出发,小然我特别翻了翻与即将加入游戏的入内雀同一定义的概念式神,发现了一位早期人气较高,名为方相式的存在。
白藏主克制鬼切:
SSR白藏主(以下简称小白)当初设定就是为了克制当时大热式神鬼切,鬼切现在也是时代的眼泪了。鬼切上线之后在斗技场上“大杀特杀”,就算是被魅妖混乱了之后也会发挥大江山鬼王的特色,连自己队友都会受到伤害,当时也没有式神能克制鬼切,斗技暂时被鬼切统治。
小白技能机制:
而小白的各项数值与机制就是为了克制鬼切而生,首先来看小白的基础面板就能看出小白不是输出式神。小白一技能炎影对敌方目标造成攻击100%伤害,并有100%基础概率附加残炎,持续一回合。残炎为减益状态降低目标10%攻击。二技能是辅助被动,回合技术之后友方获得狐影·守,友方受到伤害时会吸收20%。
而最克制鬼切的机制就是三技能大招,开启结界任何友方受到单体伤害和间接伤害时,伤害降低35%,升级之后伤害降低一半,同时持续两个回合。鬼切单体伤害加被动两刀一下子就废了,所以当时斗技一改鬼切盛世,变成了白藏主为首的坐地流。
坐地流开始流行:
而与白藏主十分搭配的式神有樱花妖、御馔津等,几乎是上场对面必刮痧。而玩家真正感受到小白强势是与另一个强势式神的搭配,不知火与双化鲸阵容再加上白藏主,几乎是当时斗技场上的噩梦,谁没被“哈哈喂”统治过呢,而且有小白的减伤加防护,队伍更是防御力超强。
不管是高分大佬分享,还是小编参与的低分局,基本上人手一只小白加化鲸不知火。当时凑出了双化鲸与不知火,但是小白却一直没抽到,结果被按在地上摩擦。好不容易抽出了小白,但他的时代也逐渐过去了。
淡出斗技:
在此期间上线了很多新式神,将小白拉下斗技神坛的式神就是SP麓铭大岳丸,小白减伤在麓丸面前简直不值一提,无论是超高伤害破核还是假晕,小白都无力招架,出场率真正暴跌就是SP荒川加强实装之后,在这些式神面前,就像白蛋一样的作用,所以逐渐淡出了斗技视野。
至此以小白为版本的辉煌斗技就结束了,虽然还有一些玩家用传统的小白阵容,但是基本上就是胜率感人。小白的机制已经不太适合目前式神环境了,想要重新站起来就要等技能加强或者SP白藏主出现了,之前也有一些传言,表示SP白藏主即将到来了,不管会不会SP化,小白也都陪伴着玩家经历了一段斗技时期。
结语:
关于SSR白藏主从人权式神到淡出斗技,你有什么想说的吗?或者还有小白斗技上分的阵容可以在评论区分享哦~
大触觉醒简介:
首先来简单介绍大触觉醒活动,由网易阴阳师举办,征集更多热爱阴阳师的稿件,有皮肤设计、插画设计、视频剪辑等等。投稿人可以选择自己擅长的领域,为心爱的式神创作精美的时装或者贡献优秀的剪辑,作品获得优胜还会有一定的奖金,作品更有机会得到实装的机会。
比赛评委:
比赛评委还是知名艺术家天野喜孝来担任,天野喜孝已经担任过上届大触觉醒评委了,作为艺术家实力毋庸置疑。上届他点名的几幅作品画风也都很不错,可惜没有获奖。漫画家阮筠庭,同样也是重量级的评委,代表作有漫画《月亮短歌》。同时还有日本作曲家高梨康治助阵,十分豪华的评委团。
主要分为6个赛事:
比赛赛事除了以上提到的4个,还有周边创作大赛与cosplay大赛。这几个活动百绘罗衣与集绘千卷这两个比赛会在游戏端内设置玩家投票通道,使得投票渠道更简便,每个玩家都有机会参与,在活动期间玩家可以向心仪的作品投出宝贵的一票,优胜作品后续会实装哦。
百绘罗衣时间分布:
在这些活动中想必大部分玩家最关心的还是百绘罗衣吧。比赛评委为天野喜孝与阮筠庭,赛程时间主要是分为四段,6.24-8.25为投稿时间;9.1-9.7为玩家投票期;9.8-9.19为评选期;9.24-9.30公布最后结果。获胜者自然可以获得超高的福利奖励,现金奖励与限定专属头像框等。
5个主题:
本次百绘罗衣的主题分为5个分别是“溯古琢今”、“以食为天”、“十二生肖”、“二十四节气”、“传世之剧”。从这5个主题名称中就可以看出,阴阳师风格逐渐要向国风靠拢了,比如十二生肖与二十四节气都是中国著名元素,当然其他3个也是。以溯古琢今为例作品可以以中国的文物唐三彩、陶瓷器等为主题,自然也能用日本文物西阵织进行创作。
加入国风元素是本届最大的特色了,虽然之前也有很多优秀的国风作品,不过当时的主题不包括国风,所以很多作品无法获得优胜。今年加入中国风,使创作者更加自由,不局限于和风更能增加游戏的多样性,希望今年能看到更多不一样风格的作品。
结语:
虽然这届百绘罗衣即将开赛,不过上届百绘罗衣优胜作品还没有实装,可能会随着赛事的开启逐渐实装吧,缚骨清姬与铃鹿御前的两款皮肤想必玩家们都等急了,正好趁着活动举办,上架皮肤还能有一波热度,激励创作者们更加认真对待作品。
好了,关于第四届大触觉醒、百绘罗衣主题与时间等主要内容就分享到这里了,你期待哪位太太的作品呢?欢迎各位玩家在评论区留言哦~
01“完全没人想用的出世螺”
关于出世螺这款御魂,它的第一版效果从体服开始就被痒痒鼠们称为“道馆噩梦”。主要原因就是其偏防御向的效果,能有效拖延我们攻打道馆的时间,毕竟在那个时候双拉一波流算是刷道馆的主流配置。在有固定生命值比例的前提下,出世螺能让防守方获得许多时间拖延进攻方的速度,会让蟹姬、茨林等式神又减少一个就业岗位。
而这正是它遭到痒痒鼠们口诛笔伐的主要原因,毕竟初版的效果确实很“恶心”
携带者每次受到的伤害不会超过最大生命值的50%,而且恢复该次伤害的10%的生命值。
但是因为这一批新御魂在体服测试的时间够久,在9位机制迥异的式神加入后道馆格局早就起了翻天覆地的变化,以SP花为首的进攻阵容在痒痒鼠们之中也早已流传开来。
除此之外,关于出世螺的效果也经历了多次调整,变成了现如今这样不尴不尬,大部分痒痒鼠都不想使用的局面。毕竟在改版后,它本来最少能抗3次伤害的效果变成了两次,最关键的是常驻减伤更替为需要一定的速度才能出发。而道馆这种玩法的性质就是“单纯挨打”,防守方很难跑上来触发第二次的“螺壳”,这也是导致出世螺目前没人使用的最主要原因。
02“恶楼:我是真的没用”
如果说出世螺,会随着之后大佬们的开发、或者新式神的出现带动就业,那么它的难兄难弟恶楼则不同,无论从哪个角度来看,都已经注定了它的仓管命运。首先它的定位是慢热型御魂,在最后获得80%增伤+减伤的效果前,我们需要经过8回合的暖机操作。无论怎么看,最适合它出现的阵容只有PVE长线战斗的首选---紧那罗体系。
众所周知,紧那罗体系中千姬、小缘、晴明是雷打不动的增伤铁三角,正是因为她们的辅助才会让紧那罗最终呈现出极其可观的伤害数字,但恶楼不同于狂骨那样,它会被千姬、小缘的增伤效果稀释掉。我们不妨举个例子,当紧那罗毫无BUFF在战斗中为1,配合辅助式神之后的公式计算为
1(紧那罗)+0.75(小缘)+0.75(千姬)+0.3=2.8(并未计算御魂的最终伤害)
茨林和蟹姬都是纯暴力输出,茨林伤害更高但耗火多一点,蟹姬会被晕眩但自己本身生存能力更强。铃鹿御前多段伤害能给自己回血,但比较怕地藏队伍,火不够的时候会放2技能也很好用。炭治郎输出花里胡哨的但总体伤害稳定,而且有个一次解控。判官的强势在于大招后续的死亡裁决效果,能吸收和第一段伤害相同的治疗量后再造成伤害,对复活的目标伤害增加,这对桃花日和坊为主奶队的克制很大。茶几只能用侵略效果,也是多段伤害,由于新月祝福,前期生存能力很强,后期输出更高。
T2有苍风一目连,sp大舅妈大舅妈,大岳丸,sp大岳丸,八岐大蛇,sp灯姐,黑镜,大小黑,红叶。
这几个输出能力稍差,但大部分具有功能性。苍风一目连输出不高,有孤立效果,还能一直给盾,本身很脆适合当奶盾队的输出。sp大舅妈和大舅妈都是纯输出型,sp大舅妈属于对面人越少越强的类型大舅妈属于低配茨林。大岳丸伤害比较看脸,但放逐效果很棒只要放到核心位置就很舒服,也是需要火多的队伍。sp大岳丸本身很强,但协同的属性很差,比较看重他的晕眩效果。八岐大蛇如果在有火的队伍表现比较一般,也是属性差就吃一个五感尽失的效果,但在无火队伍是有机会边蛇成功翻盘的。
新引擎迭代:
阴阳师增加了新引擎之后,与新式神相比,许多老式神的建模本就过于粗糙,在新引擎的作用下,老式神的建模已经不再适合新版本了,所以怎么看怎么奇怪。所以阴阳师为了使老式神看起来不违和,会不定期会建模粗糙的式神进行建模优化。
骨女优化效果:
距离上一次式神的建模优化已经过去太久了,小编都已经忘了上一次有哪几个式神进行优化了。先来看看SR骨女的优化效果吧,骨女觉醒前立绘中服装是有高开叉的,但是旧版建模中直接是裹了一层厚厚的衣服,人物的姿势问题也得到了不少的缓解,同时新版将高开叉还原了,更加凸显骨女的妖艳动人。
仔细看脸部建模确实能看出来本次优化成果的,旧版脸部太过于臃肿,而新版脸部就自然许多,同时妆造更加美艳。骨女整体配色与时装厚重感都得到了很好的优化。
觉醒后的骨女形象也得到不少了的调整,立绘中一段骨头是缠绕在骨女身上的,而旧版的建模中骨头散在骨女周围,并没有按照立绘一般。而新版建模中也做出了调整,同时凸显了骨女的身材。虽然脸部建模没有觉醒前那么明显,不过也能整体违和感下降了很多。
雨女优化效果:
再来看看另一位优化的式神雨女,觉醒前建模对比其实十分明显,优化的建模中式神的身材更加玲珑有致,同时皮肤光泽更顺滑了,雨女的发型相比旧版的一坨整合在一起,已经好了不少,觉醒后发型优化更加明显。同时对雨伞上的青苔也做了优化,青苔配色逐渐变淡,不会喧宾夺主占据玩家的视线。
而觉醒后除了以上所说的发型优化,雨女的表情更加生动真实,而雨伞配色以墨蓝色为主,使整体不那么扎眼,也是非常还原立绘了。两位式神的建模呈现效果更加立体与丰满,人物形象也更加突出了。
典藏头像框优化:
以上就是两位式神的建模优化迭代展示成果,其实优化部分仔细看还是很明显的。同时体服还上架了一批典藏头像框的优化,有福鲤霓裳头像框、百鬼夜行头像框、锦羽金鹏头像框与琥珀龙魂头像框,动态效果呈现很不错。
对于两位式神的建模优化效果,以及典藏头像框动态效果你有什么想说的吗?欢迎各位玩家在评论区积极留言哦~