的确,相比之前版本的迅雷,迅雷的X段确实小巧精致,兼容1024×768以上的分辨率,连小屏幕都可以适应。当然,作为著名的下载软件,迅雷X还增强了下载速度变化曲线、图片资源和数量、每个文件的下载进度等下载信息,还延续了迅雷9上的资源评论功能。用户选择任务后,下载任务的用户的评论将立即出现。
但是随着智能时代的到来,无论是智能手机的出现,打开电脑的频率都远远低于打开手机的频率,大大减少了迅雷下载文件的使用。网盘、云存储等工具的存储容量不用下载文件就可以使用。即使下载量再强,也已经和现在的环境背道而驰,所以越来越多的人放弃了。
当然,为了不被市场淘汰,迅雷做了各种尝试转型。除了引入新剧“迅雷密码”功能,即一键为迅雷X的任何下载任务生成唯一的迅雷密码外,大部分界面也给了会员、电影、游戏、线下空房间、影评。无论是出于无奈还是野心,迅雷似乎都想逐步把自己打造成一个全方位的平台。
但是,无论是做影视、影评还是游戏,每个领域都发展的很成熟。作为新手,迅雷基本不可能在这些分化的市场立足。人们想看视频,更喜欢爱奇艺、优酷、腾讯视频;想看影评,国内有权威的都有;想玩游戏,腾讯和网易是首选。迅雷X不管想抢谁的蛋糕都像个笑话。
更何况迅雷作为当年下载软件三巨头之一,用的越来越少,但是品牌印象已经很固定了。现在颠覆人们的认知,推新业务就更难了。
最强下载功能被取消,无法开发新业务。雷霆好像进入了死胡同。真的没有新的出路吗?这一年,迅雷集团CEO陈雷抓住区块链的机遇,以百万计的TPS打造了全球第一家区块链“迅雷连锁”,并以自己为桥梁打开了C端用户。他们在赢得C端用户心的前提下,利用自己的闲置流量为B端商家提供服务。这样一来,C端用户得到了奖励,B端用户得到了成本更低的产品和服务。
把盈利目标转向B面,真的让迅雷盈利了。仅今年一季度,业务收入就占公司总收入的61%,首次超过会员和网络广告业务的总收入。不久前,迅雷和迪拜政府发起了一场全球区块链创新奖选举,引起了广泛关注。我相信通过这一年的尝试,区块链终于为雷霆的未来发展带来了新的转机。
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