第二主题季怪兽盛夏是于7月6号开始的,活动将会持续10周的时间。怪兽盛夏一推出,最先带来的福利就是全新的副本怪兽大暴走在国服上线,另外就是开启了新一季的主题任务。
在怪兽盛夏这个主题季下,活动奖励还是比较丰厚的,奖励的两大热点一个是布洛克全新的皮肤假面布洛克。
活动给出的第二个奖励就是新英雄瑟奇以及瑟奇的皮肤和表情包。此外就是些乱斗宝箱了。
怪兽盛夏这个活动任务的奖章奖励是每日会更新,每次更新会有几项可以完成的任务,一般情况下只要不是手残,大概打个十来场图,这些活动基本就可以搞定了,如果手要是残点的话,用上一个多小时的时间也应该能打完这些活动任务了,那么这些活动奖励总奖章给到奖励进度条里是有限的,完成任务的奖励最多也就能令通券(金券)升3级,升完三级之后,有玩家就心痒了,想要继续赚奖章换奖励怎么办,接下来和大家分享几个妙招,可以将获得的奖章数量最大化。
首先在对战按钮的上方会有一行小字,标识着参与对局当前累计的获得奖章数量上限是200点,200点也没多少嘛。接着往下看。
再就是商店里出售的双倍奖章加成,这里可以在对局结束后,按照获得奖章的数量进行加倍。双倍奖章除了可以在商城购买以外,开宝箱也有几率会得到,有了对局奖励和奖章加成奖励,赚到手的奖章也不少了,不过当对局奖章用完之后,双倍奖章也就失去了效果。而且每日任务奖章的数量是额定的,所以问题就出现了,当对局的200奖章用完后该怎么办呢?
相信许多朋友不可能38个英雄全部都用得到,有几个常用的高杯英雄,肯定剩下的都是用不到的低杯英雄了,那么解决办法就来了,在做每日任务的时候,除了用一些活动规定的使用英雄外,其他任务就要去找那些没有用过的杯数比较低的英雄去做任务
在低杯的对局中,比较好提升荣耀杯数,荣耀每升一级会获得一些奖章,几场对局赢下来算上对局的奖章。对局胜利给20、荣耀升级给10,再加上双倍奖章加成,一场下来就是60个奖章,几场下来就能拿一次奖励,这下是不是就解决了大家在活动完成后心痒想快速提升金券等级的问题了。
第二主题季怪兽盛夏是于7月6号开始的,活动将会持续10周的时间。怪兽盛夏一推出,最先带来的福利就是全新的副本怪兽大暴走在国服上线,另外就是开启了新一季的主题任务。
在怪兽盛夏这个主题季下,活动奖励还是比较丰厚的,奖励的两大热点一个是布洛克全新的皮肤假面布洛克。
活动给出的第二个奖励就是新英雄瑟奇以及瑟奇的皮肤和表情包。此外就是些乱斗宝箱了。
怪兽盛夏这个活动任务的奖章奖励是每日会更新,每次更新会有几项可以完成的任务,一般情况下只要不是手残,大概打个十来场图,这些活动基本就可以搞定了,如果手要是残点的话,用上一个多小时的时间也应该能打完这些活动任务了,那么这些活动奖励总奖章给到奖励进度条里是有限的,完成任务的奖励最多也就能令通券(金券)升3级,升完三级之后,有玩家就心痒了,想要继续赚奖章换奖励怎么办,接下来和大家分享几个妙招,可以将获得的奖章数量最大化。
首先在对战按钮的上方会有一行小字,标识着参与对局当前累计的获得奖章数量上限是200点,200点也没多少嘛。接着往下看。
再就是商店里出售的双倍奖章加成,这里可以在对局结束后,按照获得奖章的数量进行加倍。双倍奖章除了可以在商城购买以外,开宝箱也有几率会得到,有了对局奖励和奖章加成奖励,赚到手的奖章也不少了,不过当对局奖章用完之后,双倍奖章也就失去了效果。而且每日任务奖章的数量是额定的,所以问题就出现了,当对局的200奖章用完后该怎么办呢?
相信许多朋友不可能38个英雄全部都用得到,有几个常用的高杯英雄,肯定剩下的都是用不到的低杯英雄了,那么解决办法就来了,在做每日任务的时候,除了用一些活动规定的使用英雄外,其他任务就要去找那些没有用过的杯数比较低的英雄去做任务
在低杯的对局中,比较好提升荣耀杯数,荣耀每升一级会获得一些奖章,几场对局赢下来算上对局的奖章。对局胜利给20、荣耀升级给10,再加上双倍奖章加成,一场下来就是60个奖章,几场下来就能拿一次奖励,这下是不是就解决了大家在活动完成后心痒想快速提升金券等级的问题了。
荒野乱斗本质上其实还是“MOBA”游戏,尽管它有很多种模式、玩法和地图,甚至连“吃鸡”这种玩法都杂糅在游戏之中,但更多的层面而言,荒野乱斗其实还是“多人在线战术竞技游戏”,也就是大众俗称的“MOBA游戏”。
在荒野乱斗中,玩家想要获得胜利的方式,本质上和DOTA、LOL、王者荣耀这些著名的MOBA游戏没两样,只是把前者的基地水晶换成了宝石、宝箱、球门等多种多样的形式,玩家先弄个要获胜同样也是要依靠操作、战略去收集宝石、击碎宝箱、射球入门等。实际上,荒野乱斗就是MOBA游戏最简略而又最花式的表现方式。
既然本质是MOBA游戏,那么荒野乱斗的MVP产生机制,也同样遵循MOBA游戏的规则。玩家在游戏中的表现直接影响MVP的归属。为了让游戏的MVP机制能够尽可能的公平,荒野乱斗和大多数MOBA游戏一样,也将游戏内的“辅助效果”计入MVP的范畴之内。
但以三哥的经验来看,仅凭“辅助”在荒野乱斗中拿到“MVP”的可能性并不大,像是格尔、波克这些常见的辅助,能够拿到MVP更多的也是考量其在对局中的输出能力,而非战略功能。波克的回血、格尔的跳板和大招,这些辅助功能虽然会影响到MVP的产生,但并不是最直接的影响方式。
正因如此,荒野乱斗中辅助拿到MVP的几率其实是很低的,主要原因还是辅助的输出过低,尽管依靠回血、控制和战略能力在对局中起到相当大的作用,但仅靠这些辅助能力很难拿到全场最佳的“乱斗明星”称号。
同样的道理,荒野乱斗中的投掷英雄也很难拿到MVP,像是巴利、迪克这些输出能力稍逊色的英雄,基本很难拿到全场MVP,这些英雄虽然后排OB、干扰的能力出众,但在正面战场上打不出巨额的输出,同时自身还容易死。
前面说到了,拿到MVP的关键有两点:一是多打输出,而是少死亡。大多数射手和爆发英雄,比如柯尔特、雪莉、公牛、莫提斯这些都能很好的达成“输出”要求,但这些英雄因为自身的脆皮、移动速度等方面的限制,很容易死亡,因此往往也很难拿到MVP。
总结来说,在荒野乱斗中拿到MVP的英雄,要满足“输出足够、自保能力强”这两个要求。因此射手中的瑞科、坦克中的弗兰肯、辅助中的芽芽、格尔,击球手比比等英雄,都比较容易达成要求,只需要玩家在对局中正常发挥,就很容易拿到MVP。
输出和死亡可以说是MVP最直接的决定因素。除此之外,再有一个比较重要的就是贡献度,这个贡献度转化成游戏行为,则是宝石模式中拿下了多少宝石、金库模式中对宝箱造成了多少伤害、赏金模式中终结了多少大佬、机甲模式中收集了多少螺丝,这些都会直接影响到一场对局MVP的归属。
荒野乱斗本质上其实还是“MOBA”游戏,尽管它有很多种模式、玩法和地图,甚至连“吃鸡”这种玩法都杂糅在游戏之中,但更多的层面而言,荒野乱斗其实还是“多人在线战术竞技游戏”,也就是大众俗称的“MOBA游戏”。
在荒野乱斗中,玩家想要获得胜利的方式,本质上和DOTA、LOL、王者荣耀这些著名的MOBA游戏没两样,只是把前者的基地水晶换成了宝石、宝箱、球门等多种多样的形式,玩家先弄个要获胜同样也是要依靠操作、战略去收集宝石、击碎宝箱、射球入门等。实际上,荒野乱斗就是MOBA游戏最简略而又最花式的表现方式。
既然本质是MOBA游戏,那么荒野乱斗的MVP产生机制,也同样遵循MOBA游戏的规则。玩家在游戏中的表现直接影响MVP的归属。为了让游戏的MVP机制能够尽可能的公平,荒野乱斗和大多数MOBA游戏一样,也将游戏内的“辅助效果”计入MVP的范畴之内。
但以三哥的经验来看,仅凭“辅助”在荒野乱斗中拿到“MVP”的可能性并不大,像是格尔、波克这些常见的辅助,能够拿到MVP更多的也是考量其在对局中的输出能力,而非战略功能。波克的回血、格尔的跳板和大招,这些辅助功能虽然会影响到MVP的产生,但并不是最直接的影响方式。
正因如此,荒野乱斗中辅助拿到MVP的几率其实是很低的,主要原因还是辅助的输出过低,尽管依靠回血、控制和战略能力在对局中起到相当大的作用,但仅靠这些辅助能力很难拿到全场最佳的“乱斗明星”称号。
同样的道理,荒野乱斗中的投掷英雄也很难拿到MVP,像是巴利、迪克这些输出能力稍逊色的英雄,基本很难拿到全场MVP,这些英雄虽然后排OB、干扰的能力出众,但在正面战场上打不出巨额的输出,同时自身还容易死。
前面说到了,拿到MVP的关键有两点:一是多打输出,而是少死亡。大多数射手和爆发英雄,比如柯尔特、雪莉、公牛、莫提斯这些都能很好的达成“输出”要求,但这些英雄因为自身的脆皮、移动速度等方面的限制,很容易死亡,因此往往也很难拿到MVP。
总结来说,在荒野乱斗中拿到MVP的英雄,要满足“输出足够、自保能力强”这两个要求。因此射手中的瑞科、坦克中的弗兰肯、辅助中的芽芽、格尔,击球手比比等英雄,都比较容易达成要求,只需要玩家在对局中正常发挥,就很容易拿到MVP。
输出和死亡可以说是MVP最直接的决定因素。除此之外,再有一个比较重要的就是贡献度,这个贡献度转化成游戏行为,则是宝石模式中拿下了多少宝石、金库模式中对宝箱造成了多少伤害、赏金模式中终结了多少大佬、机甲模式中收集了多少螺丝,这些都会直接影响到一场对局MVP的归属。
但是咱们今天要说的这个射手却是一个例外,这个英雄也是三哥这个零氪玩家入坑以来开出的品质数一数二的英雄—佩佩。
英雄介绍
基础数值
佩佩的生命值在射手中是最低的一档(3360),全英雄中也排在了倒数第二的位置,较低的血量让佩佩在面对突进英雄时会显得无比乏力,貌似只能等死。
并且佩佩的移速也不高(720)这要求玩家在操作的时候要时刻注意走位,很有可能一点不明aoe伤害就会要了你的小命。
普攻简析
佩佩的基础数值劣势非常大,那么对应的在攻击手段上就会有过人之处。
佩佩的普攻有着全英雄最远的射程,并且单发形式的普攻让佩佩有着过人的爆发伤害,也让佩佩对于输出环境的要求没有其他射手那么苛刻。
大招解析
前面提到过,佩佩有着射手中独一无二的自保能力,不是因为佩佩的伤害高到可以无差别秒杀突脸的人,而是因为她的大招。
佩佩的大招兼具伤害、控制和位移三种功能,大招使用时佩佩会跳向一旁,并在原地扔下四枚手雷,手雷爆炸造成伤害的同时也会击飞敌人,不可谓不全面。
但是咱们今天要说的这个射手却是一个例外,这个英雄也是三哥这个零氪玩家入坑以来开出的品质数一数二的英雄—佩佩。
英雄介绍
基础数值
佩佩的生命值在射手中是最低的一档(3360),全英雄中也排在了倒数第二的位置,较低的血量让佩佩在面对突进英雄时会显得无比乏力,貌似只能等死。
并且佩佩的移速也不高(720)这要求玩家在操作的时候要时刻注意走位,很有可能一点不明aoe伤害就会要了你的小命。
普攻简析
佩佩的基础数值劣势非常大,那么对应的在攻击手段上就会有过人之处。
佩佩的普攻有着全英雄最远的射程,并且单发形式的普攻让佩佩有着过人的爆发伤害,也让佩佩对于输出环境的要求没有其他射手那么苛刻。
大招解析
前面提到过,佩佩有着射手中独一无二的自保能力,不是因为佩佩的伤害高到可以无差别秒杀突脸的人,而是因为她的大招。
佩佩的大招兼具伤害、控制和位移三种功能,大招使用时佩佩会跳向一旁,并在原地扔下四枚手雷,手雷爆炸造成伤害的同时也会击飞敌人,不可谓不全面。
Top1:麦克斯
麦克斯本身是一名操作难度极高的英雄,因此在国服上线初期她的实力并没有得到彻底的挖掘。但在8月份世界月赛中,麦克斯展现出了让人惊掉眼球的场面控制力,大招的群体加速效果使队友无论在追击对手还是撤退方面都表现得游刃有余,配合随身妙具的闪现效果甚至几次达到了反转对局的效果。
不过除了操作技艺之外,玩麦克斯的玩家还需要有大局观的意识,既要顾及自己的走位,同时也要预判队友的想法。麦克斯可以说是越玩到游戏后期越强势的英雄,因此向她倾入资源绝对是正确的选择。
Top2:塔拉
如果单从英雄单体能力来看,塔拉确实不是一名合格的战士,但在多人模式中,她的大招的团控效果彻底的救活了这一英雄并使其成为了最具潜力的英雄之一。塔拉的大招具体有两项妙用,一是可以在乱斗足球模式中使对手失去球的控制,二则是将对手向大招中心聚拢,不仅可以限制对手的走位,更可以辅助投弹类英雄队友,打出爆炸的Aoe伤害团灭对手。
除此之外,设计师在7月份的平衡补丁中也对塔拉进行了系列增强,将其基础攻击力伤害由588提到了644,这也使得塔拉在满级时可以打出相当不错的伤害。配合其团控效果,往往同样可以以一敌三、甚至扭转战局的作用。
Top1:麦克斯
麦克斯本身是一名操作难度极高的英雄,因此在国服上线初期她的实力并没有得到彻底的挖掘。但在8月份世界月赛中,麦克斯展现出了让人惊掉眼球的场面控制力,大招的群体加速效果使队友无论在追击对手还是撤退方面都表现得游刃有余,配合随身妙具的闪现效果甚至几次达到了反转对局的效果。
不过除了操作技艺之外,玩麦克斯的玩家还需要有大局观的意识,既要顾及自己的走位,同时也要预判队友的想法。麦克斯可以说是越玩到游戏后期越强势的英雄,因此向她倾入资源绝对是正确的选择。
Top2:塔拉
如果单从英雄单体能力来看,塔拉确实不是一名合格的战士,但在多人模式中,她的大招的团控效果彻底的救活了这一英雄并使其成为了最具潜力的英雄之一。塔拉的大招具体有两项妙用,一是可以在乱斗足球模式中使对手失去球的控制,二则是将对手向大招中心聚拢,不仅可以限制对手的走位,更可以辅助投弹类英雄队友,打出爆炸的Aoe伤害团灭对手。
除此之外,设计师在7月份的平衡补丁中也对塔拉进行了系列增强,将其基础攻击力伤害由588提到了644,这也使得塔拉在满级时可以打出相当不错的伤害。配合其团控效果,往往同样可以以一敌三、甚至扭转战局的作用。
泡泡双倍伤害
上来就是最猛的!如何能让比比的泡泡打出两倍的伤害呢?可以说会不会这个绝招就可以判定他是不是大神比比。能完成这个操作主要是因为两个机制:
①比比的大招唾沫弹球是可以对同一个敌人造成多次伤害;
②比比普攻三格弹药满的时候会蓄力本垒打,下一次攻击可以击退敌人,击退的速度是比泡泡移动的速度要快的。
明白以上两点,就可以开始练习了。比比先使用全垒打推开敌人,并且快速向同方向释放泡泡,那么泡泡就会在初始击中一次,追上后再击中一次。直接打出双倍伤害,脆皮就秒了。
想学的,多看几次操作,慢慢练习就行了。
②单人乱斗
在单人乱斗模式中全垒打最佳用法就是把敌人击飞到毒圈里。而这个时候敌人唯一的出路就是走出毒圈,但是这样做也就无法躲避你接下来的攻击。
走位
比比的走位是玩好他的关键,因为比比最大的缺点就是攻击距离比较短,如果不会走位那么还没近身就被别人给射死了。建议大家先联系蛇皮走位,让对手无法准确地预判攻击你。这样不仅可以避开大多数的攻击,而且还能锻炼躲避子弹的反应力。等到把对手逼到无路可退的死角后,剩下的就是你的全垒打了。