镰刀娘加点相关介绍,% 23% E4 % BB % 80% E4 % B9 % 88% E6 % B8 % E6 % 88% 8F % E7 % A7 % B0 % E5 % BE % 8Ca % 84% E8 % B7...
加强后的刀妹犹如一匹脱缰的野马,新版本上线仅一天,她在中上两路的强度排名就分别提升了31位,中路胜率久违的超过了50%,上路更是破天荒的达到了52%,总的登场率也是水涨船高,照这个趋势发展下去,刀妹很有可能晋升为中上两路T1,事实证明设计师这次重做取得了大成功。
那么新版刀妹与之前有哪些区别呢?首先是Q技能伤害构成的改变,之前满级基础伤害是135,而现在变成了55+12*英雄等级,也就是说新版刀妹在7级时的Q技能伤害就会超过原本的满级Q,后续就全是“白嫖”的了,伤害提升的最直观的表现就是不容易断Q,再加上大招又可以刷新Q技能的冷却时间,即便你是新手刀妹,光靠QRAAA就能打出不俗的伤害,而W技能变得更能抗之后也让刀妹进场后不容易暴毙,整体的容错率大幅提升。
其次被动层数由5层降低至4层属于“质变”,这一改动让刀妹6级之前的作战能力迎来大幅提升,旧版刀妹在没有兵线的情况下,即便是EQQW全中也叠不满被动,单挑和小规模团战都很吃亏,新版刀妹就不存在这个问题。而在6级之后也不用担心E技能被躲导致叠不满被动了,RWQQ触发艾欧尼亚热诚直接追着砍就完事了,同样对于不太会刷Q的新手来说非常友好。
LOL新鲜事,简单报,虎娘带你来回顾一下今天在撸圈都有哪些有热点新闻发生吧~
刀妹计划小改动,挺进破坏者进行调整
刀妹在刚刚通知改动时,很多玩家表示不满,设计师Phlox听取意见再次发文~
原文:我们从测试服和此前的帖子中听取了大家的反馈。在游戏平衡和玩家满意度之间存在一个平衡,但现在不再平衡了(玩家非常不满)。所以我们取消了在Q途中无法施放E的这个改动。这个改动将会在下个测试服版本上线。
我们对在Q途中无法施放E的这个改动非常满意,但我们也非常理解这大大的伤害了刀妹玩家的感情。另外,基于突进距离来看,Q的突进速度只降低了6%~10%,该削弱对中等距离的突进影响最大。
Rekkles谈用阿水的皮肤:表达我对他的敬意
Rekkles在所有AD选手里算是元老级别的选手了,之前也是Uzi的老对手,在Uzi退役的时候他也发视频表示可惜。在他转战队到G2后,他也成为了G2的代表男明星,最近在直播时,Rekkles也谈到了和IG对决的事情。
Rekkles在直播时说道:用KDA卡莎皮肤?你知道吗,每次我使用卡莎的时候,都会提醒自己在世界赛被暴打,我觉得这很酷,所以我选择使用IG的卡莎皮肤。0-3横扫,把把被暴打,太惨了。其实,我感觉用Jackeylove的IG卡莎皮肤是在表达我对他的敬意,表达他在决赛里对我的所作所为的敬意。
这也看出Rekkles对那次战败有着很大的遗憾,也看出他对这个赛场的尊重,希望这次G2也能进入世界赛~
Canyon谈转位置差距,对线Chovy后感受到了压力
DK在拿到世界赛冠军的时候,是被公认的强队,而且各个位置的选手实力确实无可匹敌,而这次夏季赛,作为2020年野王FMVP的Canyon,突然变成了一名中单选手,并且打的还很好甚是震惊观众。
Canyon在换到中路后,发挥还十分的稳定,而最近在对阵HLE的时候,他说道:这是我第一次感到差距如此之大,到今天之前,我觉得对线也没那么难,但是面对Chovy时很不同。就算我对线永恩选出很好打的英雄,比如瑞兹和瑟提,我也总是感觉自己处于下风。最后也表示,不知道还要打多久中单,不论什么情况,都会尽力做到最好。
不知道LPL哪支战队也会搞出这样的战术,期待~
金贡直播谈夏季赛问题,冠军选手输给了时间
今年的夏季赛十分精彩,领跑LPL也是出乎意料的LNG战队,紧随其后的FPX还有RA等,都实力强悍,也有状态不好的IG。但有些熟悉的面孔也不知不觉消失了,像金贡和宁王,最近金贡直播时也聊到了关于职业的事情。
金贡直播时说道:打算去哪个战队?我也不知道,应该是找不到了,没办法了,那就,退役了。这次夏季赛是能找到战队的最好的机会,那没找到就差不多吧。退役,无所谓的,我已经拿到很好的结果了,兄弟们。我要的东西是比较难做到吧,时间关系我很难再去一次世界赛,有点做不到。说完这番话,金贡不自觉地开始抹眼睛,这真的很让粉丝们心疼。
主要原因就是金贡年龄大了,但看得出金贡很不服,即使不能再回到赛场,希望在直播上面能顺利些~
Selfmade谈赛区赛制问题:不明白BO1存在的理由
Selfmade是前FNC打打野,在2020年也作为野王带领FNC冲进世界赛,但面对赛区间绝对实力地压制,FNC被淘汰了。这个赛季加入了Vitality,最近地一次采访中,他也说出了赛区赛制的不解。
Selfmade说道:看看MAD Lions,他们和DAMWON打到了第五场对吧,他们在LEC夏季赛开赛的表现和MSI一样好,但却输给了Excel,你会真的觉得他们比Excel差吗?不是这样的,只是在BO1这种事常有发生。我知道BO1或许是有利于观众的观赛体验的,但从选手和竞争的角度,真的非常非常垃圾。
BO1有时候的输赢确实不会展现出战队绝对的实力~
LGD2-1SN,Kramer厄斐琉斯拉满伤害
LPL第三周收官之战,SN对LGD,LGD首局拿出炸弹人和赛娜组合,虽然SN扳回一分,LGD最后凭借稳定性拿下最后胜利。
第一局,前期LGD下路双人组压的很深,遭到皎月Gank,拿到吉格斯一血。LGD之后选择针对上路,格温直接崩盘,LGD不断打赢小团战拿到人头,经济领先6k。SN找到机会击杀梦魇拿到大龙,LGD解锁火龙魂。最后远古巨龙团战,SN被LGD各个击破,LGD打出一换五,LGD拿下首局
第二局,前期双方稳定发育,控下对应资源,直到十分钟,SN上野找到机会拿到瑟提一血。随后双方又进入运营期,在大龙出生前SN领先3k。小龙团战,SN盲僧收获三杀,SN打出一换五。最后LGD复活在野区再遭团灭,SN扳回一分。
第三局,前期双方中路对拼,SN中路瑟提精准W拿下一血。之后LGD控下三条小龙,经济双方基本持平。大龙团双方打出三换三,让SN找到机会拿下小龙。最后30分钟团战,SN虽然秒掉了厄斐琉斯,但LGD反手打出一换五,拿下比赛胜利。
MVP给到了Kramer的厄斐琉斯
希望LGD保持状态~
LNG2-0IG,Tarzan状态火热连拿两把MVP
LNG对IG,LNG的状态大家都知道,现在势不可挡,面对不稳定的IG,LNG轻松击败IG,拿下自己的七连胜
第一局,前期IG野辅来到上路,拿到了阿卡丽一血。但峡谷先锋和小龙纷纷被LNG控到,17分钟,LNG打出一换二,拿下听牌龙。23分钟LNG在先拿下龙魂的情况下,和IG开团,轻松团灭IG。LNG直接动起大龙,再团灭IG。最后LNG抓到IG中野后,直接中路完成一波比赛。
第二局,前期双方上路对拼,LNG上路青钢影完成单杀拿到一血。随后LNG打野赵信再帮下路拿到辅助人头,野区资源也纷纷控下。18分钟LNG在下路再打出零换四团战,这波打完IG直接崩盘。最后LNG拿下大龙,下路直接完成一波。
MVP给到了Tarzan的赵信
希望LNG继续保持住自己的连胜,也希望Theshy和教练Nofe尽快归队~
EDG2-0JDG,Flandre瑟提团战拉到四人制胜
EDG对JDG,EDG现在状态火热,不管是队员间的默契,还是队员自己的状态,最后EDG干净利落的拿下JDG
第一局,前期JDG凭借上野的配合,在河道处梦魇拿下双杀。之后EDG先拿一血塔,双方不断交换人头,慢慢EDG领先4k。小龙团战,EDG瑟提先手控到JDG上野,加上技能完美配合,EDG打出一换五,拿下大龙。经济领先一万的EDG,JDG无力回天,放掉第二条大龙后,EDG轻松一波掉了比赛。
第二局,前期EDG下路压线强势,EDG凭借野辅先手越塔,卡莉斯塔收获双杀。之后EDG再五包二下路,卡莉斯塔再收获双杀,JDG下路直接崩盘。大龙出生前,JDG外塔基本被推平,落后7k。最后EDG打出零换二拿下大龙,JDG撤退不及时再遭团灭。EDG拿下六连胜。
对此玩家们虽然无奈,但也不是不能够理解,毕竟有一些超脱于版本的英雄以及装备,确实太过离谱。如果是在己方那自然是喜闻乐见,但如果是在对手阵容,那么是免不了被一顿毒打。
不过非常有意思的一点是,设计师每年对版本进行一些改动的时候,总是会在某些时刻带上一个英雄,那就是当刀妹。不管刀妹是否超脱版本,设计师总会拿其开刀,进行一轮又一轮的削弱。以至于圈内还流传着这么一句话“XX这么强,不如我们来削弱刀妹吧”。
可以说,刀妹应该是所有英雄中,被削弱过最多次的一个英雄,光是FPX老板李淳当初还担任拳头设计师时,就对刀妹进行了不下7次的削弱。
到最后发现不管怎么削弱刀妹依旧是非常离谱之后,设计师也没辙最终做出了技能机制重做的决定。但事实证明重做依旧无法解决问题,刀妹在重做之后依旧强势无比,并且也再度多次遭到了削弱。但就算是有了这么多轮的削弱,刀妹在高手玩家手中,依旧是能够1v5的存在。
刀妹又要挨刀了?
特别是近日,刀妹这个英雄再度出现在赛场中之后,也再度让观众和拳头公司意识到,刀妹依旧还是那个刀妹。强度不管怎么削弱,依旧是属于T0梯队的战士英雄。也正因为如此,设计师也是再度重点关注起这个英雄。
而被重点关注的结果最终只有一个,那就是将会被削弱。其实不少玩家在看到刀妹登上赛场那一刻起,就知道了刀妹会遭次一劫。
毕竟在Nuguri这位世界第一上单的说中,刀妹这个英雄的威力也体现的淋漓尽致,在刷新了设计师的认知后,自然自然就会被进行新一轮的削弱。
首先我们来看看这次关于刀妹的改动具体有哪一些。基础数值:生命值从580下调至520,魔抗从32下调至28,成长生命值上调至110。
被动艾欧尼亚热诚:最大层数下调为4层,每层提供的攻速从8%/12%/16%(基于等级)变为7.5%/13.75%/20%。普通攻击的额外伤害从15-66+25%额外AD变为10-61+30%额外AD。
Q技能:弹道速度:原本为移动速度+1500,现在将大幅度减少。对小兵的伤害从55/75/95/115/135变为55/67/79/91/103。
W技能:伤害减免从50(+10%每100AP)%物理伤害减免变为 40%-80%物理伤害减免以及20%-40%魔法伤害减免,最大伤害大幅上调。
E技能:弹道速度从基于距离变为所有距离0.25秒,无法在使用Q技能时释放第一段或者第二段E技能,无法在被控制时使用第二段E技能。
R技能:新增被动减少Q技能0.5秒/1.5秒/2.5秒的冷却时间,Q技能CD将会优先计算大招被动的CD减免,再加上技能急速的冷却时间。
刀妹被动技能最大层数从5层变4层,每层提供的攻速从8%-16%变为7.5-20%,普攻额外伤害从15-66(+25%额外AD)变为10-61(+30%额外AD)。被动改动很明显,削弱了前期,小加强了后期,前中期攻速被削弱10%,以前需要五下技能才能触发额外伤害,改动后只需要四下。
Q技能弹道速度减少,突进速度降低了6%-10%这样,对小兵的额外伤害从55-135变为55+12*等级。我算了一下,一级Q对小兵的额外伤害为67,满级为276,相比改动前是很大的增强,新手们再也不怕Q兵不能刷新Q了。不过Q技能的弹道速度减少,也给了对方反应的机会,整体流畅度大大下降。
W技能从50(+10%每100AP)%物理伤害减免变为40%-80%物理伤害减免以及20%-40%魔法伤害减免,并保留原先的AP加成,最大伤害从20-140(+100%AD)(+80%AP)变为30-290(+150%AD)(+120%AP)。W技能极大将强,曾经的双伤减免回归,伤害也提升了将近一倍这样,主Q副W的加点又回来了。
E技能弹道速度基于距离变为全距离0.25秒,无法使用Q技能时释放第一段或者第二段E技能,无法在被控制时使用第二段E技能。这个改动直接引发众怒,Q技能途中接E是一套挺帅的连招,改动后能秀的机会又少了一个,设计师直接被所有刀妹爱好者狂喷。
收到大家的反馈后设计师发推:在游戏平衡和玩家满意度之间存在一个平衡,但现在不再平衡了(玩家非常不满),所以我们取消了Q途中无法施放E技能的这个改动,将会在下个测试服上线。看来设计师也是不容易,因为这个小改动被玩家疯狂“输出”,不过现在取消了这个改动,也算是考虑到玩家的想法。
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