这两天几乎回看了猎狗的每一次出场,对他的驱散*标记机制花了很多时间观察,尝试对伤害差异巨大的原因得出一些结论。开始之前吐...
1、第一款中文MUD网游
这里不得不提一个关键的人物——方舟子,这个曾经鼎鼎大名的打假斗士早在95年的时候就很喜欢台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》。同年一群金庸迷在北美创立了第一款MUD网游侠客行。而他们自创立以来就一直领导着中文MUD游戏的潮流,其后发展起来的例如《笑傲江湖》等一系列MUD游戏都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来的。不仅如此,《侠客行》也为中国的网络游戏事业培养了第一批从业者而当时风靡到了一种什么程度呢?你可以不知道美国总统是谁,但是你不可以没听说过侠客行这款游戏。
2、最火的网游
2001年,传奇。和市场成就无关,和运营模式无关,和推广力度无关。当时火的游戏也很多,每款产品都带来不同的贡献,在pve方面的影响力,奇迹不见得弱于传奇。但传奇有两个根本的影响力,第一、大规模PvP模式的确立,影响无穷无尽;第二,私服。只要有私服的游戏,影响力都很大。历史再一次造就了大量游戏从业者,这轮属于传奇。这一批算上赶上好时候,传奇私服出身的从业者,加起来身价随便几十亿没问题。
3、梦幻西游
作为最成功的国产大型多人在线rpg,网易是很有理念的游戏公司。网易是最早专注于自主研发的游戏公司,同时转型手游也非常成功,也是目前来说唯一能紧追腾讯的竞争对手。
4、回合制网游革命掀热潮
2002年,魔力宝贝。日本网游影响最大的不是石器时代,RO和魔力,在当时在众多打打杀杀的网游中带来一阵清风。对女性玩家而言,之前网络上休闲的选择只有聊天室和棋牌,而现在,有了RPG。魔力宝贝最大的影响在于它是一个庞大的世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系,这其中体现出的社会性和游戏内涵是无庸质疑的。大话西游、梦幻西游,虽然起步于MUD技术架构,但最核心设计理念是由魔力宝贝发轫。梦幻西游所做的扩展,其实是针对国人的精明算计、“刻苦勤奋”以及高超的发现利用漏洞能力所做的进一步改良。至于天龙八部,最初立项于地牢围攻+梦幻西游,后经过一两次大幅度改造,最终成型,谈不上是开创时代的产品。
6、网游界霸主易手的标志地下城与勇士
这是一款腾讯在2008年引进的游戏,值得一提的是当年各大游戏厂商都在发展自己3D游戏,而这款2D游戏被很多有玩家戏称为“纸片子”。但是正是这款看似很LOW的游戏却火得一塌糊涂。应该是中国的网游类型中缺少这种横版通关网游的原因,也是腾讯对这款游戏的运营特别的照顾离不开。但是这款游戏的玩家最大的苦恼就是这款游戏有一种“谜之卡顿”。即使你的机器配置再高,也难逃一卡。DNF可以说是一款十分经典的游戏,现在还有很多个人和游戏工作室通过DNF的搬砖来生存,同时也说明这款游戏仍然异常的火爆,假如它能够出一款手游,相信也是最经典的存在
7、第一款竞技休闲免费游戏——泡泡堂
《泡泡堂》是获得荣誉最早的绿色休闲网络游戏。在它的历史中,除了留下用户人数最多的美誉,还有脍炙人口的经典内容和简单易行的操作手法。它已经站在了所有休闲网络游戏的前端,充当着所有休闲网络游戏的领军者角色。在线人数最高70万,目前还在运营。
8、开启免费网游时代的游戏——《征途》
在点卡收费年代,网民们都要通过支付点卡的费用来玩游戏。而《征途》开启了免费游戏时代的大门,从此免费网游大行其道。虽然《征途》不是第一款免费的游戏,但是它第一款免费成功火爆的游戏。
原本点卡时代,土豪和普通网民的差距氪金表现得不是很明显。但是从《征途》开始,后面一刀秒人,商城,VIP,开箱子,自动挂机不断涌现,各种氪金没有最狠只有更狠。还记的"常州v恶棍"吗?那个充值1500万的征途一哥?
9、2005年完美世界公测版
说道完美世界,我只能说这款游戏2005年-2006年的版本绝对算的上是国产网游史上值得纪念的经典大作。同时也是第一款试图在精品网游之路上运营的国产网游。也是目前唯一的一款国内自主研发的大型3D无缝连接的网游。
2005年它是和魔兽世界是同一个时代的,它曾经号称国产魔兽世界。可是,遗憾的是在当年的那场战争中,完美世界没能挺到最后。在随后的后续游戏开发中,完美世界也走向了不归路。
而如今它能留给我们的只能是曾经脍炙人口的完美世界主题曲,还有那些精致的场景,华丽的画面。我还依稀记得当时玩妖兽时可以变身成一只白色老虎时的激动。是的,我宁愿这一切只停留在2005年11月的某一天。
10、中国史上第一款国人自制图形网络游戏
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